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游戏UI设计从入门到精通

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图文详情
  • ISBN:9787121354847
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:304
  • 出版时间:2019-01-01
  • 条形码:9787121354847 ; 978-7-121-35484-7

本书特色

适读人群 :本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。 对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。 本书由业内知名的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的全部能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希望本书能成为你职业生涯中的一盏指明灯。

内容简介

本书由业内知名的游戏 UI 设计师编写,详细介绍了游戏 UI 设计的理论知识和实战技巧。本书内容均是作者在实际游戏项目中的工作经验和教学成果,可以帮助零基础的读者成长为专业的游戏UI设计师,也可以帮助有经验的游戏 UI 设计师突破瓶颈并获得长期的理论指导。全书分为 7 章,由浅入深地讲解了游戏 UI 与游戏行业、游戏 UI 设计软件、游戏 UI 手绘练习与原理、游戏 UI 手绘实战、游戏 UI 项目与元素制作、游戏 UI 交互设计、游戏 UI 设计师的简历与面试。本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。

目录

第 1 章 游戏 UI 与游戏行业

1.1 游戏 UI

1.1.1 游戏 UI 的定义

1.1.2 游戏 UI 的发展与现状

1.1.3 游戏 UI 的工作内容

1.1.4 游戏 UI 与应用 UI 的不同

1.1.5 什么样的人可以做游戏 UI 设计师

1.1.6 游戏 UI 工作工具与入行作品

1.2 游戏行业

第 2 章 游戏 UI 设计软件

2.1 游戏 UI 设计常用软件简介

2.2 Photoshop 菜单栏常用功能详解

2.2.1 文件

2.2.2 首选项

2.2.3 编辑

2.2.4 图像

2.2.5 图层

2.2.6 文字

2.2.7 选择

2.2.8 滤镜

2.2.9 视图

2.2.10 窗口

2.3 Photoshop 工具与属性栏常用功能详解

2.3.1 选择栏

2.3.2 效果栏

2.3.3 矢量栏

2.3.4 辅助栏

2.4 Photoshop 图层栏常用功能详解

2.4.1 图层的混合模式

2.4.2 图层的不透明度与填充

2.4.3 图层的隐藏与开启

2.4.4 图层的缩览图右击列表

2.4.5 图层操作

第 3 章 游戏 UI 手绘练习与原理

3.1 如何画准形与如何使用数位板

3.2 如何塑造立体空间感

3.2.1 理论

3.2.2 实战训练

3.3 如何做设计与如何用颜色

3.3.1 平面构成

3.3.2 色彩构成

3.4 辅助练习

3.4.1 写生

3.4.2 速写

3.4.3 创意临摹

3.4.4 默写与创作

第 4 章 游戏 UI 手绘实战

4.1 金属——头盔

4.1.1 构思

4.1.2 准备

4.1.3 草图

4.1.4 完善草图

4.1.5 上色

4.1.6 定稿与包装

4.2 宝石

4.2.1 宝石材质分析

4.2.2 宝石材质图标实战绘制

4.3 玻璃与液体——药水瓶

4.3.1 玻璃与液体材质分析

4.3.2 玻璃与液体材质图标实战绘制

4.4 布——布卷

4.4.1 布材质分析

4.4.2 布材质图标实战绘制

4.5 木头——木箱子

4.5.1 木头材质分析

4.5.2 木头材质图标实战绘制

4.6 纸——卷轴

4.6.1 纸材质分析

4.6.2 纸材质图标实战绘制

4.7 石头

4.7.1 石头材质分析

4.7.2 石头材质图标实战绘制

4.8 皮毛与骨头——肩甲

4.8.1 皮毛与骨头材质分析

4.8.2 皮毛与骨头材质图标实战绘制

第 5 章 游戏 UI 项目与元素制作

5.1 游戏项目的产生与游戏 UI 工作详解

5.1.1 游戏 UI 任务的发起、制作、审核与提交

5.1.2 一套游戏 UI 界面的组成

5.1.3 游戏 UI 的学习与提高

5.1.4 如何做合理的设计

5.2 游戏图标

5.2.1 图标的定义

5.2.2 游戏图标的形态

5.2.3 制作游戏图标的注意事项

5.2.4 游戏图标的设计流程

5.2.5 游戏图标的分类

5.3 游戏按钮

5.3.1 游戏按钮的分类

5.3.2 游戏按钮的建议配色

5.3.3 游戏按钮的大小

5.3.4 游戏按钮的状态

5.3.5 制作游戏按钮的注意事项

5.3.6 游戏按钮制作步骤演示

5.4 游戏 Logo 与字体

5.4.1 游戏 Logo 出现的地方

5.4.2 游戏 Logo 的制作要求

5.4.3 各类游戏 Logo 的特点

5.4.4 什么时候可以做扁平风格的游戏 Logo

5.4.5 做游戏 Logo 的准备

5.4.6 游戏 Logo 的组成元素

5.4.7 原创游戏《暴击天使》Logo 步骤演示

5.5 游戏界面

5.5.1 游戏界面的分类

5.5.2 游戏界面的级别

5.5.3 制作《暴击天使》角色界面步骤演示

5.6 游戏运营推广设计——游戏 Banner

5.6.1 游戏 Banner 的概念

5.6.2 游戏 Banner 的组成与制作要点

5.6.3 游戏 Banner 的表现手法

5.7 游戏字体设计

5.7.1 游戏字体大小规定

5.7.2 游戏字体颜色建议

5.7.3 游戏字体使用技巧

5.7.4 游戏字体排版

5.7.5 制作游戏字体的方式

5.7.6 中文字设计技巧

5.7.7 英文字设计技巧

第 6 章 游戏 UI 交互设计

6.1 交互法则

6.1.1 有用

6.1.2 易用

6.1.3 安全

6.1.4 艺术

6.2 拓展案例:“75 条交互案例”

第 7 章 游戏 UI 设计师的简历与面试

7.1 简历内容

7.2 面试

7.3 测试

7.4 入职


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作者简介

于海洋(YHY),从2008年入行至今,经历过客户端、网页与移动端游戏开发时代,做过原画师、UI设计师、主美、美术总监、游戏公司合伙人、大学讲师、精尖UI技能培训师与学校游戏学科带头人,为全国各大知名公司培养了大量的游戏UI设计师与其他类型UI设计师人才。曾服务于国内多个大型游戏研发公司并参与多款大型游戏的研发,如《仙剑奇侠传》《迪士尼嘉年华》《拳皇98OL》《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等。

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