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中文版CINEMA 4D R18 实用教程

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图文详情
  • ISBN:9787115500304
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:284
  • 出版时间:2018-11-01
  • 条形码:9787115500304 ; 978-7-115-50030-4

本书特色

本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。

内容简介

本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。

目录

第 1章 CINEMA 4D的基础操作.... 19

1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用...... 20

1.1.1 CINEMA 4D的概述........................... 20

1.1.2 CINEMA 4D的特点........................... 20

1.1.3 CINEMA 4D的行业应用.................... 20

1.2 CINEMA 4D的操作界面............... 20

1.2.1 启动CINEMA 4D............................... 20

1.2.2 CINEMA 4D的操作界面.................... 20

知识点:切换软件语言版本........................ 21

1.3 菜单栏...................................... 21

1.3.1 文件.................................................. 22

1.3.2 编辑.................................................. 22

知识点:CINEMA 4D的初始设置............... 22

1.3.3 创建.................................................. 23

1.3.4 选择.................................................. 23

知识点:菜单的快捷打开方式.................... 23

1.3.5 工具.................................................. 24

1.3.6 网格.................................................. 24

1.3.7 捕捉.................................................. 24

1.3.8 动画.................................................. 24

1.3.9 模拟.................................................. 24

1.3.10 渲染................................................ 25

1.3.11 雕刻................................................ 25

1.3.12 运动跟踪......................................... 25

1.3.13 运动图形......................................... 25

1.3.14 角色................................................ 26

1.3.15 流水线............................................. 26

1.3.16 插件................................................ 27

1.3.17 脚本................................................ 27

1.3.18 窗口................................................ 27

1.3.19 帮助................................................ 27

1.4 工具栏...................................... 27

1.4.1 撤销/重做.......................................... 27

1.4.2 框选工具........................................... 27

1.4.3 移动工具........................................... 28

1.4.4 缩放工具........................................... 28

1.4.5 旋转工具........................................... 28

知识点:精准调整对象............................... 28

1.4.6 *近使用命令.................................... 28

1.4.7 锁定/解锁X轴.................................... 28

1.4.8 坐标系统........................................... 28

1.4.9 渲染活动视图.................................... 29

1.4.10 渲染到图片查看器........................... 29

1.4.11 编辑渲染设置.................................. 29

1.4.12 立方体............................................. 29

1.4.13 画笔................................................ 30

1.4.14 细分曲面......................................... 30

1.4.15 阵列................................................ 30

1.4.16 扭曲................................................ 30

1.4.17 地面................................................ 30

1.4.18 摄像机............................................. 30

1.4.19 灯光................................................ 31

1.5 模式工具栏................................ 3 1

1.5.1 转为可编辑对象................................ 31

1.5.2 模型.................................................. 31

1.5.3 纹理.................................................. 31

1.5.4 点...................................................... 31

1.5.5 边...................................................... 31

1.5.6 多边形............................................... 31

1.5.7 启用轴心........................................... 32

1.5.8 关闭视窗独显.................................... 32

1.5.9 启用捕捉........................................... 32

1.6 视图窗口................................... 32

1.6.1 视图的控制....................................... 32

1.6.2 查看菜单........................................... 32

1.6.3 摄像机菜单....................................... 33

1.6.4 显示菜单........................................... 33

知识点:快速切换视图显示效果................. 34

1.6.5 过滤.................................................. 34

1.6.6 面板.................................................. 35

1.7 对象面板................................... 35

1.8 属性面板................................... 35

1.9 时间线...................................... 35

1.10 材质面板.................................. 35

1.11 坐标面板.................................. 36

1.12 界面....................................... 36

第 2章 基础建模技术...............37

2.1 参数化几何体.............................. 38

2.1.1 空白.................................................. 38

2.1.2 立方体............................................... 38

课堂案例 用立方体制作树木模型................ 38

知识点:复制对象的方法............................ 39

2.1.3 圆锥.................................................. 40

2.1.4 圆柱.................................................. 41

课堂案例 用圆柱制作电池........................... 41

2.1.5 平面.................................................. 42

2.1.6 球体.................................................. 42

课堂案例 用球体制作台灯........................... 43

2.1.7 圆环.................................................. 44

2.1.8 管道.................................................. 44

2.1.9 角锥.................................................. 45

课堂练习 用几何体制作积木....................... 45

课堂练习 用几何体制作温度计................... 46

2.2 样条......................................... 46

2.2.1 画笔.................................................. 46

知识点:画笔绘制直线的方法.................... 46

课堂案例 用画笔工具绘制玻璃杯................ 47

2.2.2 星形.................................................. 48

2.2.3 圆环.................................................. 49

2.2.4 文本.................................................. 49

课堂案例 用文本工具制作灯牌................... 50

2.2.5 螺旋.................................................. 51

2.2.6 矩形.................................................. 51

2.3 本章小结................................... 52

2.4 课后习题................................... 52

2.4.1 课后习题:礼品盒............................. 52

2.4.2 课后习题:城堡................................ 52

第3章 生成器与变形器............53

3.1 生成器...................................... 54

3.1.1 细分曲面........................................... 54

3.1.2 挤压.................................................. 54

课堂案例 用挤压生成器制作书签................ 56

3.1.3 旋转.................................................. 58

课堂案例 用旋转生成器制作按钮................ 58

3.1.4 放样.................................................. 59

3.1.5 扫描.................................................. 60

课堂案例 用扫描生成器制作传送带............ 60

3.1.6 阵列.................................................. 61

3.1.7 晶格.................................................. 62

3.1.8 布尔.................................................. 62

课堂案例 用布尔生成器制作骰子................ 63

3.1.9 样条布尔........................................... 64

3.1.10 融球................................................ 65

3.2 变形器...................................... 65

3.2.1 扭曲.................................................. 66

知识点:变形器边框的调整方法................. 66

3.2.2 膨胀.................................................. 66

3.2.3 斜切.................................................. 67

3.2.4 锥化.................................................. 67

3.2.5 螺旋.................................................. 68

课堂案例 用螺旋变形器制作笔筒................ 68

3.2.6 FFD................................................... 69

课堂案例 用FFD变形器制作抱枕................ 69

3.2.7 减面.................................................. 70

3.2.8 倒角.................................................. 70

知识点:模型倒角出现问题怎么解决.......... 71

3.2.9 置换.................................................. 71

3.3 本章小结................................... 72

3.4 课后习题................................... 72

3.4.1 课后习题:气球................................ 72

3.4.2 课后习题:沙漏................................ 72

第4章 高级建模技术...............73

4.1 样条建模................................... 74

4.1.1 转换为可编辑样条............................. 74

4.1.2 编辑样条........................................... 74

课堂案例 用可编辑样条制作霓虹灯............ 75

4.2 多边形建模................................ 76

4.2.1 转换为可编辑多边形......................... 77

4.2.2 编辑多边形对象................................ 77

课堂案例 用多边形建模制作鞋柜................ 80

课堂案例 用多边形建模制作果汁盒............ 83

知识点:调整细分曲面的圆滑效果............. 86

课堂案例 用多边形建模制作卡通猫咪......... 86

课堂案例 用多边形建模制作耳机................ 90

课堂练习 用多边形建模制作电视机............ 97

课堂练习 用多边形建模制作冰淇淋............ 97

4.3 雕刻......................................... 97

4.3.1 切换雕刻界面.................................... 98

4.3.2 笔刷.................................................. 98

课堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈................ 99

4.4 本章小结................................. 102

4.5 课后习题................................. 102

4.5.1 课后习题:小船.............................. 102

4.5.2 课后习题:工厂流水线................... 102

第5章 摄像机技术................ 103

5.1 摄像机的重要术语...................... 104

5.1.1 光圈................................................ 104

5.1.2 快门................................................ 104

5.1.3 胶片感光度..................................... 104

5.2 CINEMA 4D中的摄像机............ 105

5.2.1 摄像机............................................. 105

5.2.2 目标摄像机..................................... 106

课堂案例 为场景建立摄像机 .................... 106

课堂案例 用目标摄像机制作景深效果 ...... 107

课堂案例 用摄像机制作运动模糊.............. 110

5.3 安全框.................................... 1 1 1

5.3.1 关于安全框..................................... 111

5.3.2 安全框的设置.................................. 111

5.3.3 胶片宽高比..................................... 112

5.4 本章小结................................. 113

5.5 课后习题................................. 114

5.5.1 课后习题:用摄像机制作景深........ 114

5.5.2 课后习题:用摄像机制作运动模糊... 114

第6章 灯光技术................... 115

6.1 灯光的基本属性......................... 116

6.1.1 强度................................................ 116

6.1.2 入射角............................................. 116

6.1.3 衰减................................................ 116

6.1.4 反射光与环境光.............................. 116

6.1.5 灯光颜色......................................... 117

知识点:灯光的色温................................. 117

6.1.6 三点布光法..................................... 117

6.1.7 其他常见布光方式........................... 118

6.2 CINEMA 4D的灯光.................. 118

6.2.1 灯光................................................ 118

课堂案例 用灯光制作灯箱......................... 121

6.2.2 聚光灯............................................. 122

6.2.3 区域光............................................. 122

课堂案例 用区域光制作展示灯光 ............. 124

课堂案例 用区域光制作简约休闲室.......... 126

6.2.4 IES灯光........................................... 127

6.2.5 远光灯............................................. 128

课堂案例 用远光灯制作阳光书房.............. 128

6.2.6 日光................................................ 130

6.3 本章小结................................. 130

6.4 课后习题................................. 130

6.4.1 课后习题:烛光.............................. 130

6.4.2 课后习题:台灯.............................. 130

第7章 材质与纹理技术...........131

7.1 材质的基本属性......................... 132

7.1.1 物体的颜色..................................... 132

7.1.2 光滑与反射..................................... 132

7.1.3 透明与折射..................................... 132

7.2 材质的创建和赋予...................... 133

7.2.1 材质的创建方法.............................. 133

知识点:材质的删除方法.......................... 133

7.2.2 材质的赋予方法.............................. 133

知识点:保存和加载材质的方法............... 134

7.3 材质编辑器.............................. 134

7.3.1 颜色................................................ 134

7.3.2 漫射................................................ 135

7.3.3 发光................................................ 136

7.3.4 透明................................................ 136

7.3.5 反射................................................ 137

7.3.6 GGX................................................ 138

知识点:菲涅耳反射................................. 139

7.3.7 环境................................................ 139

7.3.8 凹凸................................................ 140

7.3.9 置换................................................ 140

知识点:系统预置材质............................. 140

课堂案例 玻璃花瓶.................................... 140

课堂案例 水杯........................................... 143

课堂案例 金属椅子.................................... 145

课堂案例 塑料摆件.................................... 146

7.4 CINEMA 4D的纹理贴图............ 148

7.4.1 噪波................................................ 148

7.4.2 渐变................................................ 148

7.4.3 菲涅耳(Fresnel).......................... 149

7.4.4 颜色................................................ 149

7.4.5 图层................................................ 149

7.4.6 着色................................................ 149

7.4.7 背面................................................ 149

7.4.8 融合................................................ 149

7.4.9 过滤................................................ 150

7.4.10 MoGraph...................................... 150

7.4.11 效果.............................................. 150

7.4.12 素描与卡通................................... 150

7.4.13 表面.............................................. 151

知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标...... 151

课堂案例 绒布沙发.................................... 153

课堂案例 地砖........................................... 155

7.5 本章小结................................. 158

7.6 课后习题................................. 158

7.6.1 课后习题:塑料座椅....................... 158

7.6.2 课后习题:怀表.............................. 158

第8章 毛发技术.................. 159

8.1 毛发对象................................. 160

8.1.1 添加毛发......................................... 160

8.1.2 引导线............................................. 160

8.1.3 毛发................................................ 161

8.1.4 编辑................................................ 161

8.1.5 生成................................................ 162

8.2 毛发工具................................. 162

8.2.1 移动/缩放/旋转................................ 163

8.2.2 卷曲................................................ 163

8.2.3 拉直................................................ 163

8.3 毛发材质................................. 163

8.3.1 颜色................................................ 164

8.3.2 高光................................................ 164

8.3.3 粗细................................................ 164

8.3.4 长度................................................ 165

8.3.5 集束................................................ 165

8.3.6 弯曲................................................ 166

课堂案例 用毛发制作植物盆栽................. 166

课堂案例 用毛发制作刷子......................... 169

8.4 本章小结................................. 172

8.5 课后习题................................. 172

8.5.1 课后习题:毛绒抱枕....................... 172

8.5.2 课后习题:地毯.............................. 172

第9章 环境与渲染技术.......... 173

9.1 环境....................................... 174

9.1.1 地面................................................ 174

9.1.2 天空................................................ 174

知识点:HDRI贴图................................... 174

课堂案例 为场景添加环境光..................... 175

知识点:合成标签..................................... 176

9.1.3 物理天空......................................... 177

9.1.4 环境................................................ 179

9.1.5 背景................................................ 181

知识点:融合地面与背景.......................... 181

9.1.6 背景图片......................................... 182

9.2 渲染的基础知识......................... 182

9.2.1 渲染器类型..................................... 182

9.2.2 渲染工具......................................... 183

9.3 渲染器.................................... 184

9.3.1 输出................................................ 184

9.3.2 保存................................................ 185

9.3.3 多通道............................................. 185

9.3.4 抗锯齿............................................. 185

课堂案例 不同抗锯齿类型的效果.............. 186

课堂案例 不同过滤类型的效果................. 188

9.3.5 选项................................................ 190

9.3.6 材质覆写......................................... 190

9.3.7 全局光照......................................... 190

知识点:全局光照详解............................. 191

课堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果....... 192

9.3.8 物理................................................ 194

知识点:其他常用的渲染选项.................. 195

9.4 本章小结................................. 195

9.5 课后习题................................. 195

9.5.1 课后习题:为场景添加环境背景..... 196

9.5.2 课后习题:渲染输出场景效果图..... 196

第 10章 动力学技术.............. 197

10.1 模拟标签................................ 198

10.1.1 刚体............................................ 198

10.1.2 柔体............................................ 199

10.1.3 碰撞体......................................... 200

课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画...... 200

10.1.4 布料............................................ 202

10.1.5 布料碰撞器................................. 203

课堂案例 用布料制作桌布....................... 203

知识点:布料曲面................................... 205

10.2 动力学.................................. 206

10.2.1 连接器......................................... 206

10.2.2 弹簧............................................ 208

10.2.3 力................................................ 209

10.2.4 驱动器......................................... 209

10.3 本章小结................................ 210

10.4 课后习题............................... 210

10.4.1 课后习题:用动力学制作碰撞动画... 210

10.4.2 课后习题:用动力学制作多米诺

骨牌.......................... 210

第 11章 粒子技术..................211

11.1 粒子发射器............................. 212

11.1.1 粒子发射器的建立....................... 212

11.1.2 粒子的属性................................. 212

11.2 力场..................................... 213

11.2.1 引力............................................ 213

11.2.2 反弹............................................ 214

11.2.3 破坏............................................ 214

11.2.4 摩擦............................................ 214

11.2.5 重力............................................ 214

11.2.6 旋转............................................ 215

11.2.7 湍流............................................ 215

11.2.8 风力............................................ 216

11.2.9 烘焙粒子..................................... 216

课堂案例 用粒子制作下雨动画................ 216

课堂案例 用粒子制作光线....................... 218

11.3 本章小结................................ 224

11.4 课后习题................................ 224

11.4.1 课后习题:用粒子制作下雪动画... 224

11.4.2 课后习题:用粒子制作运动光线... 224

第 12章 动画技术................. 225

12.1 基础动画................................ 226

12.1.1 动画制作工具.............................. 226

12.1.2 时间线窗口................................. 226

知识点:函数曲线与动画的关系............. 227

课堂案例 制作时钟动画.......................... 228

12.1.3 点级别动画................................. 229

课堂案例 制作小球变形动画................... 229

12.2 高级动画................................ 231

12.2.1 约束............................................ 231

12.2.2 关节............................................ 232

知识点:关节的父子层级........................ 232

12.2.3 角色............................................ 233

12.3 本章小结................................ 234

12.4 课后习题................................ 234

12.4.1 课后习题:制作风车动画............ 234

12.4.2 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画..... 234

第 13章 综合实例.................. 235

13.1 综合实例:科幻海报.................. 236

13.1.1 模型制作..................................... 236

13.1.2 灯光创建..................................... 238

13.1.3 材质创建..................................... 239

13.1.4 环境添加..................................... 241

13.1.5 渲染输出..................................... 241

13.1.6 后期调整..................................... 242

13.2 综合实例:创意视觉效果图......... 244

13.2.1 模型制作..................................... 244

13.2.2 灯光创建..................................... 252

13.2.3 材质创建..................................... 253

13.2.4 环境添加..................................... 257

13.2.5 渲染输出..................................... 257

13.2.6 后期调整..................................... 258

13.3 综合实例:机械霓虹灯............... 259

13.3.1 模型制作..................................... 259

13.3.2 灯光创建..................................... 265

13.3.3 材质创建..................................... 266

13.3.4 环境添加..................................... 268

13.3.5 渲染输出..................................... 268

13.3.6 后期调整..................................... 269

13.4 综合实例:阳光阁楼................. 270

13.4.1 灯光创建..................................... 270

13.4.2 材质创建..................................... 272

13.4.3 渲染输出..................................... 278

13.4.4 后期调整..................................... 279

13.5 本章小结................................ 280

13.6 课后习题................................ 280

13.6.1 课后习题:奇幻森林................... 280

13.6.2 课后习题:金属霓虹灯............... 280

附录1 快捷键索引........................... 281

附录2 常用物体折射率..................... 283

附录3 CINEMA 4D使用技巧........... 284
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作者简介

任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。

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