×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
Unity插件宝典
读者评分
1分

Unity插件宝典

¥32.2 (2.7折) ?
1星价 ¥46.0
2星价¥46.0 定价¥118.0

温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>

商品评论(3条)
ztw***(一星用户)

书真的不行。

3.说完了它的缺点,那么说说优点。这本书的唯一优点,就是把插件分类,列了出来。意思就是说,它的优点全在目录里体现的淋漓尽致。八十多,真是物有所值! 4.拆了封,我也懒得退了,估计也是麻烦事一堆。吃一堑长一智。这种“骗钱”的书,希望越少的人买越好。

2019-03-15 15:30:29
0 0
ztw***(一星用户)

书真的不行。

2.内容:所有的插件介绍,基本上都是一到两页,然后这个插件就结束了。对,结束了!看这个,还不如看插件自带的readme! 由于和谐字的缘故,所以分条写。

2019-03-15 15:28:43
0 0
图文详情
  • ISBN:9787113253158
  • 装帧:80g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:353页
  • 出版时间:2019-03-01
  • 条形码:9787113253158 ; 978-7-113-25315-8

本书特色

Unity插件宝典(Unity官方推荐,野猪/艾西格亚倾力编著,详解近80款插件的具体应用)

内容简介

本书详细介绍了Unity各种常用插件的功能、使用方法和具体应用。在介绍每个插件时都是先介绍插件的特点, 然后通过案例来讲解插件的使用方法和在实际项目中的具体应用。具体内容包括模型类插件资源、Shader类插件资源、特效类插件资源、GUI类插件资源、2D插件类资源、可视化插件资源, 以及游戏开发案例。

目录

第1章 模型类插件 1.1 EasyRoad3D——道路创建的强大工具 1.1.1 简述 1.1.2 功能 1.1.3 操作流程 1.2 Building BuildR ProceduralGenerator——建筑模型制作 1.2.1 简述 1.2.2 功能 1.2.3 操作流程 1.3 DropTrack:Road CoursePack——创建赛车场景 1.3.1 简述 1.3.2 功能 1.3.3 操作流程 1.4 TerrainComposer——快速创建高品质地形 1.4.1 简述 1.4.2 功能 1.4.3 使用说明 1.4.4 操作流程 1.5 trackBuildR——快速创建赛道的强工具 1.5.1 简介 1.5.2 功能 1.5.3 操作流程 1.6 Gaia-Terrain Creation, Texturing,Population——地形景观插件 1.6.1 简介 1.6.2 功能 1.6.3 操作流程 1.7 ProBuilder Advanced——制作关卡场景的专用插件 1.7.1 简介 1.7.2 功能 1.7.3 操作流程 1.8 Voxel Master——立体像素场景 1.8.1 简述 1.8.2 功能 1.8.3 操作流程 1.9 Erosion Brush——创造真实地形的专用笔刷 1.9.1 简述 1.9.2 功能 1.9.3 操作流程 1.10 MapMagicWorld Generator——可视化的地形插件 1.10.1 简述 1.10.2 功能 1.10.3 操作流程 2章类插件 2.1 Foggy Lights——高质量光晕效果制作 2.1.1 简述 2.1.2 功能 2.1.3 操作流程 2.2 FxPro Bloom&DOF, Mobile-Ready——手机专用光斑 2.2.1 简述 2.2.2 功能 2.2.3 操作流程 2.3 Dynamic Shadow Projector——制作移动设备上的实时阴影 2.3.1 简述 2.3.2 功能简介 2.3.3 操作流程 2.4 Psoft Body Deformation——实现网格变形功能 2.4.1 简述 2.4.2 功能 2.4.3 操作流程 2.5 Tenkoku-Dynamic Sky System——效果的天候 2.5.1 简介 2.5.2 功能 2.5.3 操作流程 2.6 Trambience-Easy Ambience Transitions——大气环境制作 2.6.1 简述 2.6.2 功能 2.6.3 操作流程 2.7 Time of Day——制作动态天气效果 2.7.1 简述 2.7.2 功能 2.7.3 操作说明 2.8 Better Trails——武器拖尾 2.8.1 简述 2.8.2 功能 2.8.3 操作流程 2.9 LineWaves插件讲解 2.9.1 简述 2.9.2 功能 2.9.3 操作流程 2.10 GO Ocean Toolkit 插件讲解 2.10.1 简述 2.10.2 功能 2.10.3 操作流程 第3章 动画插件 第4章 编辑器插件 第5章 脚本类插件 第6章 GUI插件 第7章 Shaders插件 第8章 优化类插件 第9章 综合应用——卡通版赛车游戏开发 第10章 综合案例——AR人体开发应用
展开全部

作者简介

张忠喜(网名:野猪) Unity圣典论坛版主、蛮牛专栏作家。曾担任过资深Unity工程师、Unity主城、项目经理、技术总监等相关职位,参与多款手机游戏、XR项目及软件等的主导设计与开发。 擅长Unity的相关开发技术。目前主要研究技术方向为Unity新技术、WebGL、大数据、云计算及人工智能。 廖一庭(网名:艾西格亚) Unity圣典与纳金网论坛版主。10多年的3D动画与虚拟现实开发经验。在国内企业担任过VR研发部经理,从早期的Web3D技术到Unity的项目开发,结合三维软件的制作实力来完成多项商用虚拟现实项目应用。精通Unity的各项资源与插件的特性,能充分的运用插件与项目进行完美的结合。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航