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Unity插件宝典
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书真的不行。
3.说完了它的缺点,那么说说优点。这本书的唯一优点,就是把插件分类,列了出来。意思就是说,它的优点全在目录里体现的淋漓尽致。八十多,真是物有所值! 4.拆了封,我也懒得退了,估计也是麻烦事一堆。吃一堑长一智。这种“骗钱”的书,希望越少的人买越好。
书真的不行。
2.内容:所有的插件介绍,基本上都是一到两页,然后这个插件就结束了。对,结束了!看这个,还不如看插件自带的readme! 由于和谐字的缘故,所以分条写。
- ISBN:9787113253158
- 装帧:80g胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:353页
- 出版时间:2019-03-01
- 条形码:9787113253158 ; 978-7-113-25315-8
本书特色
Unity插件宝典(Unity官方推荐,野猪/艾西格亚倾力编著,详解近80款插件的具体应用)
内容简介
本书详细介绍了Unity各种常用插件的功能、使用方法和具体应用。在介绍每个插件时都是先介绍插件的特点, 然后通过案例来讲解插件的使用方法和在实际项目中的具体应用。具体内容包括模型类插件资源、Shader类插件资源、特效类插件资源、GUI类插件资源、2D插件类资源、可视化插件资源, 以及游戏开发案例。
目录
作者简介
张忠喜(网名:野猪) Unity圣典论坛版主、蛮牛专栏作家。曾担任过资深Unity工程师、Unity主城、项目经理、技术总监等相关职位,参与多款手机游戏、XR项目及软件等的主导设计与开发。 擅长Unity的相关开发技术。目前主要研究技术方向为Unity新技术、WebGL、大数据、云计算及人工智能。 廖一庭(网名:艾西格亚) Unity圣典与纳金网论坛版主。10多年的3D动画与虚拟现实开发经验。在国内企业担任过VR研发部经理,从早期的Web3D技术到Unity的项目开发,结合三维软件的制作实力来完成多项商用虚拟现实项目应用。精通Unity的各项资源与插件的特性,能充分的运用插件与项目进行完美的结合。
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