完美讲堂:3DS MAX游戏美术设计与制作技法精讲
- ISBN:9787115500250
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:300
- 出版时间:2019-04-01
- 条形码:9787115500250 ; 978-7-115-50025-0
本书特色
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。 本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。 本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及教师的参考图书。
内容简介
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。部分是基础入门,包括章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。 本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。 本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及教师的参考图书。
目录
1.1 游戏分类 9
1.2 游戏美术制作流程 11
1.3 本章作业 11
第 2 章 3ds Max 软件基础 12
2.1 3ds Max界面介绍 12
2.1.1 视图 12
2.1.2 命令面板 13
2.1.3 主工具栏和视图控制区 13
2.1.4 菜单栏 14
2.2 3ds Max基础操作 14
2.2.1 创建物体 14
2.2.2 修改物体 15
2.2.3 操作物体 16
2.3 本章作业 18
第 3 章 3ds Max建模基础 19
3.1 可编辑多边形 19
3.1.1 转换为可编辑多边形 19
3.1.2 子集编辑 19
3.2 模型制作中常用的命令 20
3.2.1 连接命令 20
3.2.2 塌陷命令 22
3.2.3 目标焊接命令 22
3.3 弩车模型案例 23
3.3.1 车身模型制作 23
3.3.2 车身固定点的制作 27
3.3.3 弩的制作 29
3.4 本章作业 34
第 4 章 网络游戏道具制作 35
4.1 道具宝箱的制作 35
4.1.1 原画分析 35
4.1.2 模型的制作 35
4.1.3 宝箱UV展开 44
4.1.4 宝箱贴图的绘制 52
4.1.5 BodyPaint 3D软件绘制贴图前的准备 52
4.1.6 贴图绘制 T55
4.1.7 贴图的输出与保存 56
4.2 武器斧子的制作 57
4.2.1 原画分析 57
4.2.2 参考图的导入 57
4.2.3 斧头的制作 59
4.2.4 斧柄的制作 64
4.2.5 斧子UV展开 90
4.2.6 快速平面映射方式与剥皮方式展开UV 91
4.2.7 UV 的整理以及合并 99
4.2.8 物体坐标的设置与模型输出 101
4.2.9 贴图的绘制 102
4.2.10 绘制前的准备 102
4.2.11 固有色的绘制 103
4.2.12 体积关系的绘制 104
4.2.13 细节深入调整 105
4.3 本章作业 111
第 5 章 网络游戏手绘场景 112
5.1 3D场景简模制作规范 112
5.2 创建场景模型 114
5.2.1 原画分析 114
5.2.2 制作房屋主体模型 114
5.2.3 房子底座模型的制作 121
5.2.4 周围物件模型的制作 125
5.3 场景UV展开 132
5.3.1 主体房子部分UV的展开 133
5.3.2 房屋底座以及其他部件的UV展开 141
5.3.3 UV的摆放 148
5.3.4 模型的调整与输出 149
5.4 场景贴图绘制 150
5.4.1 固有色的绘制 150
5.4.2 体积关系的绘制 151
5.4.3 瓦片的绘制 153
5.4.4 墙面的绘制 161
5.4.5 木头的绘制 164
5.5 本章作业 169
第 6 章 3转2场景制作 170
6.1 创建模板 170
6.1.1 渲染设置的修改 170
6.1.2 创建摄像机 172
6.1.3 灯光的创建 172
6.2 创建模型 173
6.2.1 搭建场景大型 173
6.2.2 用二维样条线来制作模型 174
6.2.3 用不同的修改器制作模型 184
6.3 贴图的整理 201
6.4 不同材质的处理 204
6.4.1 木头材质的处理 204
6.4.2 石头材质与树叶材质的处理 209
6.4.3 透明材质的处理 214
6.4.4 金属材质的处理 215
6.5 渲染输出 216
6.5.1 固有色图的渲染 216
6.5.2 线框颜色图的渲染 217
6.5.3 AO图的渲染 218
6.6 Photoshop 修图 219
6.7 本章作业 223
第 7 章 网络游戏男性角色制作 224
7.1 男性人体结构比例要领 224
7.2 创建男性裸模 224
7.2.1 身体模型的制作 224
7.2.2 手部模型的制作 234
7.2.3 头部模型的制作 238
7.2.4 头部与身体的拼接与调整 244
7.3 创建装备 245
7.3.1 调整头部模型和创建身体上部的装备 245
7.3.2 创建身体下部和手部的装备 251
7.4 展开角色的UV 256
7.4.1 松弛命令展开UV 256
7.4.2 整理 UV 260
7.5 绘制贴图 261
7.5.1 男性脸部的绘制 261
7.5.2 装备的绘制 264
7.6 本章作业 265
第 8 章 网络游戏女性角色制作 266
8.1 创建女性裸模 266
8.1.1 制作头部模型 266
8.1.2 身体模型制作 274
8.2 服饰与头发的创建 279
8.2.1 创建服饰 279
8.2.2 创建头发 282
8.3 展开角色UV 285
8.3.1 快速剥皮与松弛方式展开角色UV 285
8.3.2 整理UV 290
8.4 绘制贴图 291
8.4.1 女性脸部的绘制 291
8.4.2 女性头发的绘制 294
8.4.3 女性服饰的绘制 296
8.5 本章作业 300
作者简介
完美动力集团成立于2004年,是国内影视、动漫企业,目前全国有27家分中心,在校学员4000余名。开设影视动画、影视后期、游戏美术、建筑表现专业,影视动画专业下设影视动画就业班、模型短期班、材质短期班、动画班、原创动画班、模型大师班等。
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