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  • ISBN:9787830026660
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:223
  • 出版时间:2018-09-01
  • 条形码:9787830026660 ; 978-7-83002-666-0

本书特色

Maya软件是现今制作动画、游戏、影视模型*主流的软件。本书通过对Maya游戏道具及场景模型制作的讲解,阐述了游戏道具及场景模型制作的各项要领。本书分为5章,内容主要包括动画及游戏概述、 Maya道具概述及道具模型制作案例、Maya场景概述及场景模型制作案例。 本书可作为游戏动漫专业教学用书,也可供相关专业技术人员学习参考使用。

内容简介

Maya软件是现今制作动画、游戏、影视模型很主流的软件。本书通过对Maya游戏道具及场景模型制作的讲解,阐述了游戏道具及场景模型制作的各项要领。本书分为5章,内容主要包括动画及游戏概述、 Maya道具概述及道具模型制作案例、Maya场景概述及场景模型制作案例。 本书可作为游戏动漫专业教学用书,也可供相关专业技术人员学习参考使用。

目录

第1章 动画、游戏模型概述 1.1 三维动画、游戏概述 1.2 三维技术在动画、游戏行业中的应用 1.3 动画、游戏的生产流程 1.4 模型在生产流程中的位置和要求 1.5 模型的类别 1.6 模型的美术风格 1.7 模型的制作方法与工具——Maya 1.8 本章小结 第2章 Maya道具概述 2.1 道具的概念 2.2 道具的作用 2.3 道具的类别 2.4 道具制作的原则 2.5 道具制作的方法 第3章 Maya道具模型制作案例 3.1 案例——斧 3.2 案例——头盔 第4章 Maya场景概述 4.1 场景设计概念及任务 4.2 场景的作用 4.3 场景设计的构思方法 第5章 Maya场景模型制作案例 5.1 案例——卡通小房 5.2 案例——电话亭 5.3 案例——别墅 5.4 案例——尖顶小屋 5.5 案例——兽头石屋
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