- ISBN:9787512428706
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:24cm
- 页数:313页
- 出版时间:2018-11-01
- 条形码:9787512428706 ; 978-7-5124-2870-6
本书特色
1. C语言学习中的痛点:针对当前工程师在C语言学习中的痛点,如指针函数与函数指针,如何灵活应用结构体等。从变量的三要素(变量的类型,变量的值和变量的地址)出发,采用推导的方式,深入浅出的分析了广大C程序员学习和开发中遇到的难点。 2. 从方法论的高度对C语言在数据结构和算法方面的应用进行了深入讲解和阐述。 3. 讲解了绝大多数C程序员开发生涯中没有考虑过的问题。
内容简介
本书是C程序设计的进阶书籍, 在介绍C语言基础知识的同时, 重点强调了软件设计的思想: 共性与可变性分析、面向对象的编程思想等, 并提供了详尽的范例程序。使读者体会到思想的重要性, 面向对象编程并不局限于特定语言, 使用C语言同样可以进行面向对象的编程。
目录
第1章 程序设计基础………………………………………………………………… 1
1.1 思想的力量 ……………………………………………………………………… 1
1.1.1 过程主题 …………………………………………………………………… 1
1.1.2 思维差异 …………………………………………………………………… 2
1.1.3 语言的鸿沟…………………………………………………………………… 3
1.2 变量与指针 ……………………………………………………………………… 12
1.2.1 变 量 ……………………………………………………………………… 12
1.2.2 值的表示形式 ……………………………………………………………… 16
1.2.3 数据的输入/输出 …………………………………………………………… 23
1.3 指针变量与指针的指针…………………………………………………………… 28
1.3.1 声明与访问 ………………………………………………………………… 28
1.3.2 变量的访问 ………………………………………………………………… 33
1.3.3 指针的指针 ………………………………………………………………… 36
1.4 简化表达式 ……………………………………………………………………… 38
1.4.1 逻辑表达式 ………………………………………………………………… 39
1.4.2 综合表达式 ………………………………………………………………… 40
1.4.3 条件表达式 ………………………………………………………………… 42
1.5 共性与可变性分析 ……………………………………………………………… 42
1.5.1 分析方法 …………………………………………………………………… 42
1.5.2 建立抽象 …………………………………………………………………… 44
1.5.3 建立接口 …………………………………………………………………… 44
1.5.4 实现接口 …………………………………………………………………… 48
1.5.5 使用接口 …………………………………………………………………… 50
1.6 数组与指针 ……………………………………………………………………… 51
1.6.1 数 组 ……………………………………………………………………… 51
1.6.2 数组的访问形式 …………………………………………………………… 57
1.6.3 泛型编程 …………………………………………………………………… 60
1.7 数组的数组与指针 ……………………………………………………………… 69
1.7.1 指向数组的指针 …………………………………………………………… 69
1.7.2 二维数组 …………………………………………………………………… 71
1.7.3 将二维数组作为函数参数 …………………………………………………… 73
1.8 字符串与指针 …………………………………………………………………… 77
1.8.1 字符常量 …………………………………………………………………… 77
1.8.2 字符串常量 ………………………………………………………………… 81
1.8.3 指针数组 …………………………………………………………………… 92
1.9 动态分配内存 …………………………………………………………………… 99
1.9.1 malloc()函数 ……………………………………………………………… 100
1.9.2 calloc()函数 ……………………………………………………………… 101
1.9.3 free()函数 ………………………………………………………………… 101
1.9.4 realloc()函数 ……………………………………………………………… 103
第2章 程序设计技术……………………………………………………………… 105
2.1 函数指针与指针函数 …………………………………………………………… 105
2.1.1 函数指针 …………………………………………………………………… 105
2.1.2 指针函数 …………………………………………………………………… 108
2.1.3 回调函数 …………………………………………………………………… 112
2.1.4 函数指针数组 ……………………………………………………………… 119
2.2 结构体 ………………………………………………………………………… 120
2.2.1 内存对齐 …………………………………………………………………… 121
2.2.2 内含基本数据类型 ………………………………………………………… 124
2.2.3 内置函数指针 ……………………………………………………………… 130
2.2.4 嵌套结构体 ………………………………………………………………… 134
2.2.5 结构体数组 ………………………………………………………………… 138
2.3 栈与函数返回…………………………………………………………………… 142
2.3.1 堆 栈 …………………………………………………………………… 142
2.3.2 入栈与出栈 ………………………………………………………………… 143
2.3.3 函数的调用与返回 ………………………………………………………… 144
2.4 栈 ADT ………………………………………………………………………… 146
2.4.1 不完全类型 ………………………………………………………………… 146
2.4.2 抽象数据类型 ……………………………………………………………… 150
2.4.3 开闭原则(OCP) …………………………………………………………… 160
第3章 算法与数据结构…………………………………………………………… 165
3.1 算法问题 ……………………………………………………………………… 165
3.1.1 排 序 …………………………………………………………………… 165
3.1.2 搜 索 …………………………………………………………………… 167
3.1.3 O 记法 …………………………………………………………………… 169
3.2 单向链表 ……………………………………………………………………… 175
3.2.1 存值与存址 ………………………………………………………………… 175
3.2.2 数据与p_next分离 ………………………………………………………… 184
3.2.3 接 口 …………………………………………………………………… 190
3.3 双向链表 ……………………………………………………………………… 201
3.3.1 添加结点 …………………………………………………………………… 205
3.3.2 删除结点 …………………………………………………………………… 208
3.3.3 遍历链表 …………………………………………………………………… 210
3.4 迭代器模式 …………………………………………………………………… 213
3.4.1 迭代器与容器 ……………………………………………………………… 213
3.4.2 迭代器接口 ………………………………………………………………… 214
3.4.3 算法的接口 ………………………………………………………………… 219
3.5 哈希表 ………………………………………………………………………… 225
3.5.1 问 题 …………………………………………………………………… 225
3.5.2 哈希表的类型 ……………………………………………………………… 229
3.5.3 哈希表的实现 ……………………………………………………………… 231
3.6 队列 ADT ……………………………………………………………………… 240
3.6.1 建立抽象 …………………………………………………………………… 240
3.6.2 建立接口 …………………………………………………………………… 240
3.6.3 实现与使用接口 …………………………………………………………… 243
第4章 面向对象编程……………………………………………………………… 252
4.1 OO 思想 ……………………………………………………………………… 252
4.1.1 职责转移 …………………………………………………………………… 252
4.1.2 OO 机制 …………………………………………………………………… 254
4.1.3 OO 收益 …………………………………………………………………… 255
4.2 类与对象 ……………………………………………………………………… 256
4.2.1 对 象 …………………………………………………………………… 256
4.2.2 类 ………………………………………………………………………… 258
4.2.3 封 装 …………………………………………………………………… 262
4.3 继承与多态 …………………………………………………………………… 268
4.3.1 抽 象 …………………………………………………………………… 268
4.3.2 继 承 …………………………………………………………………… 269
4.3.3 职责驱动设计 ……………………………………………………………… 272
4.3.4 多态性 …………………………………………………………………… 276
4.4 虚函数 ………………………………………………………………………… 279
4.4.1 二叉树 …………………………………………………………………… 279
4.4.2 表达式算术树 ……………………………………………………………… 280
4.4.3 虚函数 …………………………………………………………………… 288
4.5 状态机 ………………………………………………………………………… 292
4.5.1 有限状态机 ………………………………………………………………… 292
4.5.2 State模式 ………………………………………………………………… 296
4.5.3 动作类 …………………………………………………………………… 306
4.6 框架与重用 …………………………………………………………………… 308
4.6.1 框 架 …………………………………………………………………… 308
4.6.2 契 约 …………………………………………………………………… 309
4.6.3 建立契约 …………………………………………………………………… 310
4.6.4 框架与重构 ………………………………………………………………… 311
参 考 文 献…………………………………………………………………………… 313
作者简介
周立功:周立功单片机发展有限公司总经理,江西理工大学机电学院自动化教研室教授,硕士生导师,嵌入式系统技术方向学科带头人,中国计算机学会高级会员,中国计算机学会嵌入式系统学会(微机专委)理事,中国单片机学会理事。从1981年开始从事单片机与嵌入式系统的应用、开发与推广。在教学实践过程中,为了培养具有较好工程实践能力"零适应期"的大学生,周立功创立了"3+1"嵌入式系统应用创新教学模式。
-
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥12.0¥48.0 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
深度学习的数学
¥43.5¥69.0 -
智能硬件项目教程:基于ARDUINO(第2版)
¥37.7¥65.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥14.3¥39.8 -
元启发式算法与背包问题研究
¥38.2¥49.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥62.9¥89.8 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥77.4¥109.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥24.8¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
界面交互设计理论研究
¥30.8¥56.0 -
UN NX 12.0多轴数控编程案例教程
¥25.8¥38.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
明解C语言:实践篇
¥62.9¥89.8 -
Linux服务器架设实战(Linux典藏大系)
¥84.5¥119.0 -
Visual Basic 语言程序设计基础(第6版)
¥32.0¥45.0