中文版3DS MAX/VRAY室内效果图制作实训教程
- ISBN:9787115505040
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:248
- 出版时间:2019-05-01
- 条形码:9787115505040 ; 978-7-115-50504-0
本书特色
《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》以3ds Max和VRay软件为基础,以带领读者快速入门并走进室内设计行业为目的进行讲解。全书从商业效果图的角度出发,模拟真实工作场景和工作模式进行培训和实践。本书将软件作为实现工具,把教学重点放在实现技术上,以此来讲解如何应用相关技术高效完成设计工作。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》重点介绍工作中的效果图制作流程、制作思路和制作方法。本书内容包含与效果图制作相关的3ds Max重要操作要领、常用的室内建模技术、材质、灯光、摄影机、渲染、半封闭空间表现、封闭空间表现和展示型空间表现。除此之外,书中表现案例还从实际工作出发,介绍了如何根据客户的表述获取客户的需求,让读者了解工作模式,尽快实现与工作接轨。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》附带学习资源(扫描封底“资源获取”二维码即可得到获取方法),内容包括书中所有案例的场景文件和实例文件,读者可以使用这些文件跟随书中的内容进行学习和操作。同时,读者还可以扫描书中的二维码观看当前内容的讲解视频。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》适合作为相关院校和培训机构室内设计专业课程的教材,也可以作为室内效果图自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40进行编写,请读者注意。
内容简介
《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》以3ds Max和VRay软件为基础,以带领读者快速入门并走进室内设计行业为目的进行讲解。全书从商业效果图的角度出发,模拟真实工作场景和工作模式进行培训和实践。本书将软件作为实现工具,把教学重点放在实现技术上,以此来讲解如何应用相关技术高效完成设计工作。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》重点介绍工作中的效果图制作流程、制作思路和制作方法。本书内容包含与效果图制作相关的3ds Max重要操作要领、常用的室内建模技术、材质、灯光、摄影机、渲染、半封闭空间表现、封闭空间表现和展示型空间表现。除此之外,书中表现案例还从实际工作出发,介绍了如何根据客户的表述获取客户的需求,让读者了解工作模式,尽快实现与工作接轨。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》附带学习资源(扫描封底“资源获取”二维码即可得到获取方法),内容包括书中所有案例的场景文件和实例文件,读者可以使用这些文件跟随书中的内容进行学习和操作。同时,读者还可以扫描书中的二维码观看当前内容的讲解视频。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》适合作为相关院校和培训机构室内设计专业课程的教材,也可以作为室内效果图自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40进行编写,请读者注意。
目录
1.1 3ds Max常规设定 18
1.1.1 单位设置 18
1.1.2 视图热键设置 18
1.1.3 修改器按钮设置 19
1.1.4 材质编辑器设置 20
1.1.5 捕捉相关设置 21
1.1.6 渲染面板设置 22
1.1.7 文件存档设置 22
1.1.8 Gamma值设置 23
1.2 视图的操作和运用 23
1.2.1 认识三视图 23
1.2.2 常用的视图模式介绍 24
1.2.3 视图的基本操作方式 25
1.2.4 视图的核心技巧总结 26
1.3 工具栏的操作与运用 27
1.3.1 选择模式 27
1.3.2 坐标 28
1.3.3 轴心 31
1.3.4 捕捉模式 31
1.3.5 角度捕捉与百分比捕捉 33
1.3.6 轴心配合捕捉 33
1.3.7 镜像 35
1.3.8 对齐 37
第 2章 常用的室内建模技术全解析 39
2.1 拆分与组合 40
2.2 基本体创建 41
2.2.1 创建几何体 41
2.2.2 创建图形 41
2.3 二维线挤出原理 42
2.4 顶点修改命令 43
2.4.1 角点 43
2.4.2 平滑 44
2.4.3 Bezier 44
2.4.4 Bezier角点 45
2.4.5 焊接 45
2.4.6 设为首顶点 46
2.4.7 圆角和切角 46
2.5 线段修改命令 46
2.5.1 优化 46
2.5.2 拆分 47
2.6 样条线修改命令 47
2.6.1 轮廓 47
2.6.2 布尔 49
实战:用拆分与组合思路制作电视柜 50
2.7 倒角剖面建模 59
实战:用倒角剖面制作吊顶 61
2.8 FFD修改器 64
2.9 弯曲修改器 67
实战:用弯曲修改器修改椅子 67
2.10 多边形建模 69
2.10.1 顶点 69
实战:用顶点制作软包 74
2.10.2 边 75
2.10.3 边界 78
2.10.4 多边形(面) 79
2.10.5 编辑几何体 83
实战:用多边形建模制作电视柜 85
实战:用线段制作背景墙 86
实战:用分段制作吊顶 88
第3章 材质 91
3.1 关于材质球的介绍 92
3.2 默认材质与VRay材质 92
3.3 材质面板中的常用按钮 93
3.3.1 选择材质球类型 93
3.3.2 将材质指定给选定对象 93
3.3.3 观察材质 94
3.3.4 按材质选择物体 94
3.3.5 检查材质 95
3.4 UVW贴图 95
3.5 VRayMtl材质详解 96
3.5.1 漫反射 97
3.5.2 反射 98
3.5.3 折射 101
3.5.4 双向反射分布函数 102
3.5.5 贴图 103
3.6 室内常见材质的贴图类型 104
3.6.1 常用贴图:位图 104
3.6.2 地砖专用:平铺 104
3.6.3 室内万能:衰减 106
3.6.4 混合贴图 107
3.6.5 VRay灯光材质 108
3.7 室内常见材质实战 108
实战:制作木纹材质 108
实战:制作烤漆材质 110
实战:制作大理石材质 110
实战:制作清玻璃材质 111
第4章 灯光 113
4.1 光度学 114
4.1.1 目标灯光与自由灯光 114
4.1.2 光度学在室内的重要地位和核心用法 116
4.2 VRay 117
4.2.1 VRay灯光 117
4.2.2 VRay太阳 119
4.3 室内打光技巧 121
4.3.1 室内打光的常用灯光 121
4.3.2 室内场景的打光思路 121
实战:半封闭空间打光思路 123
实战:封闭空间打光思路 125
第5章 摄影机 127
5.1 摄影机的基本用法 128
5.1.1 标准摄影机 128
5.1.2 摄影机平行拍摄和斜线拍摄 130
5.2 画面构图比例 131
5.2.1 画面比例设定的重要性 131
5.2.2 常见的画面比例 132
5.3 摄影机的隐藏属性 132
5.3.1 摄影机的遮挡物 132
5.3.2 摄影机里面的发光体 133
5.3.3 摄影机的背面 134
实战:创建室内摄影机 134
第6章 渲染 137
6.1 渲染认知 138
6.1.1 默认渲染与VRay渲染 138
6.1.2 渲染前必须知道的事情 138
6.2 VRay渲染器详解 138
6.2.1 渲染器面板参数总述 138
6.2.2 渲染区域和输出大小 139
6.2.3 渲染输出自动保存 140
6.2.4 帧缓冲区 140
6.2.5 全局开关 141
6.2.6 图像采样器(反锯齿) 141
6.2.7 环境 142
6.2.8 颜色贴图 142
6.2.9 间接照明(GI) 143
6.2.10 DMC采样器 143
6.2.11 系统 144
6.3 草图和大图的渲染参数 144
6.3.1 草图参数 144
6.3.2 商业大图和高质量成品图参数...145
第7章 半封闭空间表现 147
7.1 现代客厅表现 148
7.1.1 获取信息 148
7.1.2 整理CAD平面 149
7.1.3 创建模型 151
7.1.4 打摄影机角度 160
7.1.5 制作材质 162
7.1.6 导入家具模型并检查材质 164
7.1.7 打灯光 165
7.1.8 渲染测试草图并修改 168
7.1.9 渲染大图 169
7.1.10 后期 170
7.2 中式书房表现 172
7.2.1 获取信息 172
7.2.2 整理 CAD平面 173
7.2.3 创建模型 173
7.2.4 打摄影机角度 177
7.2.5 制作材质 178
7.2.6 导入家具模型并检查材质 179
7.2.7 打灯光 180
7.2.8 渲染测试草图并修改 182
7.2.9 渲染大图 183
7.2.10 后期 183
7.3 简欧卧室表现 184
7.3.1 获取信息 185
7.3.2 整理CAD平面 185
7.3.3 创建模型 186
7.3.4 打摄影机角度 191
7.3.5 制作材质 191
7.3.6 导入家具模型并检查材质 194
7.3.7 打灯光 195
7.3.8 渲染测试草图并修改 197
7.3.9 渲染大图 197
7.3.10 后期 197
第8章 封闭空间表现 199
8.1 KTV包间表现 200
8.1.1 获取信息 200
8.1.2 整理CAD平面 201
8.1.3 创建模型 201
8.1.4 打摄影机角度 205
8.1.5 制作材质 206
8.1.6 导入家具模型并检查材质 208
8.1.7 打灯光 209
8.1.8 渲染测试草图并修改 210
8.1.9 渲染大图 211
8.1.10 后期 211
8.2 餐厅包间表现 212
8.2.1 获取信息 212
8.2.2 整理CAD平面 213
8.2.3 创建模型 213
8.2.4 打摄影机角度 216
8.2.5 制作材质 217
8.2.6 导入家具模型并检查材质 219
8.2.7 打灯光 220
8.2.8 渲染测试草图并修改 222
8.2.9 渲染大图 223
8.2.10 后期 223
第9章 展示型空间表现 225
9.1 展厅效果表现 226
9.1.1 获取信息 226
9.1.2 整理CAD平面 227
9.1.3 创建模型 227
9.1.4 打摄影机角度 230
9.1.5 制作材质 230
9.1.6 导入家具模型并检查材质 233
9.1.7 打灯光 233
9.1.8 渲染测试草图并修改 234
9.1.9 渲染大图 236
9.1.10 后期 236
9.2 家装鸟瞰表现 237
9.2.1 获取信息 237
9.2.2 整理CAD平面 238
9.2.3 创建模型 238
9.2.4 打摄影机角度 242
9.2.5 制作材质 242
9.2.6 导入家具模型并检查材质 244
9.2.7 打灯光 244
9.2.8 渲染测试草图并修改 246
9.2.9 渲染大图 247
9.2.10 后期 248
作者简介
周贤,本名周德明,一位纯粹的知识传递者。 2008年开始从事室内设计行业,工作10年有余。今在桐道设计担任设计总监和室内设计培训总监,拥有丰富的在线培训经验。教学方向包括室内设计效果图制作方法及设计理念等。教学内容通俗易懂,并与实际工作相结合。 2016年创立周贤学堂,在线培训出了大量的室内设计人才,被广大网友学生称呼为“贤哥”。现发布的网络视频教程已有300余集,知识系统全面,并且在持续更新中,深受广大读者喜爱。 个人运营的网络平台 优酷、搜狐、哔哩哔哩@周贤学堂
-
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥16.3¥48.0 -
C Primer Plus 第6版 中文版
¥62.6¥108.0 -
零信任网络:在不可信网络中构建安全系统
¥34.2¥59.0 -
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥12.7¥39.8 -
情感计算
¥66.8¥89.0 -
大模型RAG实战 RAG原理、应用与系统构建
¥74.3¥99.0 -
大学计算机基础实验教程(MS Office版)——面向数据分析能力培养
¥29.1¥39.8 -
LINUX企业运维实战(REDIS+ZABBIX+NGINX+PROMETHEUS+GRAFANA+LNMP)
¥51.8¥69.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥70.0¥89.8 -
LINUX实战——从入门到精通
¥52.4¥69.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
快速部署大模型:LLM策略与实践(基于ChatGPT等大语言模型)
¥56.9¥79.0 -
数据驱动的工业人工智能:建模方法与应用
¥68.3¥99.0 -
数据存储架构与技术(第2版)
¥62.9¥89.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥76.3¥109.0 -
Java面向对象程序设计基础教程
¥35.9¥59.8 -
UG NX 12.0数控编程
¥24.8¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
UN NX 12.0多轴数控编程案例教程
¥24.3¥38.0