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中文版CINEMA 4D R18 实用教程(全彩版)

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图文详情
  • ISBN:9787115508416
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:284
  • 出版时间:2018-06-01
  • 条形码:9787115508416 ; 978-7-115-50841-6

本书特色

本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。

内容简介

本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。

目录

第 1章 CINEMA 4D的基础操作.... 19

1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用...... 20

1.1.1 CINEMA 4D的概述........................... 20

1.1.2 CINEMA 4D的特点........................... 20

1.1.3 CINEMA 4D的行业应用.................... 20

1.2 CINEMA 4D的操作界面............... 20

1.2.1 启动CINEMA 4D............................... 20

1.2.2 CINEMA 4D的操作界面.................... 20

知识点:切换软件语言版本........................ 21

1.3 菜单栏...................................... 21

1.3.1 文件.................................................. 22

1.3.2 编辑.................................................. 22

知识点:CINEMA 4D的初始设置............... 22

1.3.3 创建.................................................. 23

1.3.4 选择.................................................. 23

知识点:菜单的快捷打开方式.................... 23

1.3.5 工具.................................................. 24

1.3.6 网格.................................................. 24

1.3.7 捕捉.................................................. 24

1.3.8 动画.................................................. 24

1.3.9 模拟.................................................. 24

1.3.10 渲染................................................ 25

1.3.11 雕刻................................................ 25

1.3.12 运动跟踪......................................... 25

1.3.13 运动图形......................................... 25

1.3.14 角色................................................ 26

1.3.15 流水线............................................. 26

1.3.16 插件................................................ 27

1.3.17 脚本................................................ 27

1.3.18 窗口................................................ 27

1.3.19 帮助................................................ 27

1.4 工具栏...................................... 27

1.4.1 撤销/重做.......................................... 27

1.4.2 框选工具........................................... 27

1.4.3 移动工具........................................... 28

1.4.4 缩放工具........................................... 28

1.4.5 旋转工具........................................... 28

知识点:精准调整对象............................... 28

1.4.6 *近使用命令.................................... 28

1.4.7 锁定/解锁X轴.................................... 28

1.4.8 坐标系统........................................... 28

1.4.9 渲染活动视图.................................... 29

1.4.10 渲染到图片查看器........................... 29

1.4.11 编辑渲染设置.................................. 29

1.4.12 立方体............................................. 29

1.4.13 画笔................................................ 30

1.4.14 细分曲面......................................... 30

1.4.15 阵列................................................ 30

1.4.16 扭曲................................................ 30

1.4.17 地面................................................ 30

1.4.18 摄像机............................................. 30

1.4.19 灯光................................................ 31

1.5 模式工具栏................................ 3 1

1.5.1 转为可编辑对象................................ 31

1.5.2 模型.................................................. 31

1.5.3 纹理.................................................. 31

1.5.4 点...................................................... 31

1.5.5 边...................................................... 31

1.5.6 多边形............................................... 31

1.5.7 启用轴心........................................... 32

1.5.8 关闭视窗独显.................................... 32

1.5.9 启用捕捉........................................... 32

1.6 视图窗口................................... 32

1.6.1 视图的控制....................................... 32

1.6.2 查看菜单........................................... 32

1.6.3 摄像机菜单....................................... 33

1.6.4 显示菜单........................................... 33

知识点:快速切换视图显示效果................. 34

1.6.5 过滤.................................................. 34

1.6.6 面板.................................................. 35

1.7 对象面板................................... 35

1.8 属性面板................................... 35

1.9 时间线...................................... 35

1.10 材质面板.................................. 35

1.11 坐标面板.................................. 36

1.12 界面....................................... 36

第 2章 基础建模技术...............37

2.1 参数化几何体.............................. 38

2.1.1 空白.................................................. 38

2.1.2 立方体............................................... 38

课堂案例 用立方体制作树木模型................ 38

知识点:复制对象的方法............................ 39

2.1.3 圆锥.................................................. 40

2.1.4 圆柱.................................................. 41

课堂案例 用圆柱制作电池........................... 41

2.1.5 平面.................................................. 42

2.1.6 球体.................................................. 42
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作者简介

任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。

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