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  • ISBN:9787313204141
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:140
  • 出版时间:2016-12-01
  • 条形码:9787313204141 ; 978-7-313-20414-1

内容简介

本书全面讲述了游戏原画的概念、特点和分类,介绍了游戏原画的作用和意义,特别是重点介绍了游戏原画的制作方法和流程。详细讲述了结合Photoshop软件进行原画设计制作的技术技巧,根据高职学生特点,突出应用性、技能性和实践性原则,加强学生在实践环节的训练,提高学生在实践工作中的动手能力。

目录

第1章 游戏原画概述 1.1 游戏原画的具体概念 1.2 世界游戏原画的发展状况 1.3 从事游戏原画设计工作的前提条件 第2章 游戏原画基础 2.1 原画基本要求 2.2 基础透视 第3章 游戏原画线稿表现 3.1 原画线条 3.2 原画线条实践运用 第4章 游戏原画黑白光影表现 4.1 游戏明暗光影的作用 4.2 几何体明暗关系表现 4.3 人物角色明暗关系表现 4.4 素模少女光影表现 第5章 游戏原画材质表现 5.1 原画材质的作用和意义 5.2 原画材质的实践表现 第6章 游戏原画角色造型 6.1 头部骨骼造型 6.2 角色原画五官表现 6.3 角色原画头像塑造 6.4 女战士角色原画绘制 第7章 游戏道具设计与表现 7.1 游戏道具的作用 7.2 游戏徽章设计与制作 7.3 游戏设计与制作 参考文献
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