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  • ISBN:9787536975200
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:183
  • 出版时间:2018-08-01
  • 条形码:9787536975200 ; 978-7-5369-7520-0

本书特色

《Python趣码快乐编程》从Python和编辑器PyCharm的安装、使用开始讲述,以一个需要综合应用Python基础知识的小游戏制作结尾,便于初学者体验从认识Python到学会应用的过程。在讲解编程知识的同时,某些章节以简单的项目实训为例,加深理解。部分章节设置了课后练习题,方便同学们对已掌握的知识进行实践与回顾。同时,部分章节附有本章相关知识的视频讲解,手机扫描二维码即可观看。

内容简介

本书包括8章,正文及附录内容。其中章、第2章介绍了Python的安装和基本操作;第3章到第7章具体介绍了Python的基本功能,主要包括列表、运算符、条件循环、计数循环、函数、模块、画布画图指令等内容;第8章进行实例演练,通过贪吃蛇游戏的设计整体贯穿了本书所讲的内容。附录主要放置的是Python的拓展方法及课后习题的答案。本书图文并茂,示例生动活泼,采用四色排版,语言平实易懂,具有趣味性,贴近少儿类图书的语言。

目录

Python的安装/2 下载安装相应版本的Python安装包/2 验证Python是否安装成功/4 编辑器PyCharm的安装和使用/5 PyCharm的下载与安装/5 PyCharm的使用/7 编程的注意事项/10 Python的强大/10 调用功能import/10 模块、包、功能库/11 好用的注释/11 单行注释/11 多行注释/12 趁热打铁练一练/12 给代码取个名字——变量(标识符)/14 变量的命名规则/14 变量的赋值/15 趁热打铁练一练/16 基础人机交互——输入输出/17 输入input()/17 输出print()/18 趁热打铁练一练/19 数据类型——数字与字符串/20 数字类型/20 数学运算/20 字符串(string)类型/21 字符串的操作/23 趁热打铁练一练/25 print()的特殊模式——格式化输出/26 整数格式化输出——%d/27 小数(浮点数)格式化输出——%f/28 字符串格式化——%s/28 趁热打铁练一练/29 体验编程——Python有话对你说/30 创建喇叭/30 使用喇叭播放声音/31 拓展代码/32 存储小仓库——列表/34 小方块大容量——列表/34 玩转列表/36 类型的转换/41 趁热打铁练一练/43 Python爱比较/43 比较运算符——是否相等/44 比较运算符——是否不相等/44 其他比较运算符/45 条件判断——逻辑运算符/45 判断语句if/47 双分支结构if+else/48 多分支结构if+elif+else/49 嵌套判断语句/50 趁热打铁练一练/51 一圈又一圈——while条件循环/51 限定循环次数/52 无限循环/52 结束循环/53 跳过一次循环——continue/54 趁热打铁练一练/55 简单项目实训——Openabank/55 整体框架/55 核心操作部分/56 while的兄弟——计数循环for/60 什么是遍历/61 嵌套循环/62 九九乘法表/63 趁热打铁练一练/65 完美的字典/66 用字典创建一个人物/66 字典的操作/67 逻辑运算小达人/69 x到底是多少/69 寻找素数/70 兔兔大家庭/71 函数介绍/74 函数的文字定义/75 定义一个函数/75 趁热打铁练一练/77 函数的返回值/77 函数返回多个值/78 趁热打铁练一练/78 Python函数的参数传递/78 不可变类型/79 可变类型/79 函数的参数/80 趁热打铁练一练/82 函数的嵌套/83 全局变量与局部变量/83 班级管理员/85 项目介绍/85 项目分析/85 确定功能选择/86 确定数据存储/86 项目总结/89 班级管理员项目改进/90 功能展示模块/90 学员信息添加模块/90 函数版2.0的完结/91 总结/91 趁热打铁练一练/92 引入模块的方法/94 import+模块名/94 import+模块+as+别名/94 from+模块名称+import*/95 趁热打铁练一练/96 自定义模块/96 测试代码/96 常用模块介绍/97 time时间模块/97 os模块/99 趁热打铁练一练/103 班级管理员2/103 文件操作模块/103 项目总结/105 画布(canvas)/108 设置画布的大小和颜色/108 画笔(pen)/109 画笔的属性/110 画图指令/111 运动指令/111 画笔控制指令/112 全局控制指令/113 绘制图形/113 绘制正方形/113 绘制正多边形/114 绘制红色正五角星/115 数据结合turtle/116 统计人数/117 画图函数(矩形文件)/117 主函数/118 展示文本函数/119 类和对象/122 类和对象的基本概念/122 类的静态属性和动态方法/123 类的定义和实例化/124 类中的特殊方法__init__()构造函数/132 类的三大特性:封装、继承、多态/133 Pygame的简单介绍/137 蓄势待发/138 趣码贪吃蛇游戏规则的制定/138 趣码贪吃蛇游戏编写设计/138 趣码贪吃蛇游戏项目创建/139 进击的趣码/140 游戏窗口类Surface的编写/140 游戏背景类Background的编写/142 食物类Food的编写/145 音效类Music的编写/148 游戏结束类GameOver的编写/150 趣码贪吃蛇类Snake的编写/152 *后的组装,项目完成/160 附录1数据类型的操作/166 附录2课后习题答案/172
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相关资料

编程就是人与计算机交流的一个过程,人们把自己的想法和思维转换成计算机能读懂的代码指令传输给计算机,计算机经过运行将得到的结果再反馈给人。
  人与人交流使用的是语言,人与计算机交流用的也是语言,我们称之为计算机语言,Python就是计算机语言的一种。
  Python是一门结合解释性、编译性和互动性的面向对象的高层次计算机脚本语言,具有非常强的可读性,相比其他语言更接近自然语言。
  它的设计哲学是优雅、明确、简单。随着AI(人工智能)的兴起,Python成了现在*受欢迎的语言之一。
  Python的中文翻译是蟒蛇,这是因为它的创造者(GuidovanRossum)喜欢一部英国喜剧MontypythonandtheFlyingCircus(《蒙提·派森的飞行马戏团》),他把其中python一词拿出来命名。Python和这位创造者的性格一样简单随意,并以功能强大和高效率而闻名,是现在*流行的人工智能语言之一。
  随着人工智能的高速发展,Python也流行起来。相较于其他语言,Python的程序代码量会少得多,这样代码更容易阅读和扩展,但是功能不会打折扣。
  Python的语法非常接近自然语言(英语),编写起来就好像与计算机用英语交流一样。相对其他语言,Python精简了很多不必要的分号和大括号,格式上看起来更加简洁,阅读和理解更加容易,编程初学者可以很轻松地进行Python的学习。
  近年来,Python的迅速发展得到了越来越多人的关注。原本,像Python这样的解释型语言的编译速度通常比C、C 等汇编语言慢,但随着近些年来科技的全面发展,Python运行时的执行效率也越来越高。
  Python的标准库非常庞大。它还有可定义的第三方库可以使用,很多功能直接调用库的方法即可实现,这样编写程序时会变得非常方便。

作者简介

中公教育趣码研究院,是以中公教育师资力量和清北IT教研团队为依托,致力于打造针对6岁-18岁青少年的高端编程教育。经过潜心研究和精心打磨,现已形成以图形编程、源码编程、人工智能、信息学奥赛为主的少儿编程系列图书。图书通过系统化的内容讲解,趣味性的代入引导,重难点的视频讲解等方式,使编程学习变得轻松、有趣。通过图书的学习,可有效激发青少年的学习兴趣,拓展创新思维,掌握编程技能。 引导首页

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