暂无评论
图文详情
- ISBN:9787560653549
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:272页
- 出版时间:2019-07-01
- 条形码:9787560653549 ; 978-7-5606-5354-9
内容简介
本书共10章, 全面介绍了C++语言的相关知识, 内容包括C++语言概述、数据类型、运算符和表达式以及C++程序设计的基本控制结构 ; 函数、数组和字符串 ; 类和对象 ; 继承与派生、多态与运算符重载 ; 模板 ; I/O流和异常处理。
目录
第1章 面向对象程序设计概述
1.1 计算机程序设计方法
1.1.1 结构化程序设计方法
1.1.2 面向对象程序设计方法
1.1.3 面向对象与面向过程的比较
1.2 面向对象程序设计
1.2.1 面向对象的基本概念
1.2.2 面向对象的基本特征
1.2.3 面向对象的软件开发
1.3 程序设计语言
1.3.1 机器语言
1.3.2 汇编语言
1.3.3 高级语言
1.3.4 面向对象程序设计语言
1.4 C++语言面向对象程序开发
1.4.1 C++程序开发的一般过程
1.4.2VisualC++6.0程序开发实例
本章小结
习题
第2章 C++语言基础
2.1 简单的输入与输出
2.1.1 输入
2.1.2 输出
2.2 数据类型
2.2.1 标识符和关键字
2.2.2 数据类型
2.2.3 常量与变量
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符
2.3.2 表达式
2.3.3 与C语言的区别
2.4 程序基本控制结构
2.4.1 顺序结构
2.4.2 选择结构
2.4.3 循环结构
本章小结
习题
第3章 函数
3.1 函数简介
3.1.1 函数的定义与使用
3.1.2 函数的参数传递
3.2 内联函数
3.3 带默认形参值的函数
3.4 函数重载
3.5 C++系统函数
3.6 C++语言与C语言的区别
本章小结
习题
第4章 数组和字符串
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的声明
4.1.2 数组的初始化
4.1.3 数组元素赋值和访问数组元素
4.1.4 一维数组应用举例
4.2 二维数组
4.2.1 二维数组的定义
4.2.2 二维数组的初始化
4.2.3 二维数组元素的引用
4.2.4 二维数组应用举例
4.3 字符数组
4.3.1 字符数组的定义及初始化
4.3.2 字符数组的输入/输出
4.4 字符串
4.4.1 字符串的处理
4.4.2 字符串和字符串结束标志
4.4.3 字符串库函数
4.4.4 字符串类
本章小结
习题
第5章 类与对象
5.1 类与和对象概述
5.1.1 类的抽象和封装
5.1.2 类的定义
5.1.3 类的成员
5.1.4 对象
5.2 构造函数和析构函数
5.2.1 构造函数
5.2.2 析构函数
5.3 对象数组和对象指针
5.3.1 对象数组
5.3.2 对象与指针
5.3.3 对象引用和参数传递
5.4 类的组合
本章小结
习题
第6章 数据的共享与保护
6.1 作用域与生存期
6.1.1 作用域
6.1.2 生存期
6.2 类的静态成员
6.2.1 静态数据成员
6.2.2 静态成员函数
6.3 友元
6.3.1 友元函数
6.3.2 友元成员
6.3.3 友元类
6.4 常类型
6.4.1 常数据成员
6.4.2 常成员函数
6.4.3 常对象
6.4.4 常引用
6.5 程序实例——人事信息管理程序
本章小结
习题
第7章 继承与派生
7.1 类的继承与派生
7.1.1 继承与派生关系
7.1.2 访问控制
7.2 派生类的构造函数和析构函数
7.2.1 派生类的构造函数
7.2.2 派生类的复制构造函数
7.2.3 派生类的析构函数
7.3 多重继承
7.3.1 多重继承的声明
7.3.2 多重继承的构造函数与析构函数
7.4 虚基类
7.4.1 二义性
7.4.2 虚基类
7.5 赋值兼容规则
7.6 程序实例——人事信息管理程序的改进(1)
本章小结
习题
第8章 多态性
8.1 多态性概述
8.2 联编
8.2.1 静态联编
8.2.2 动态联编
8.3 运算符重载
8.3.1 运算符重载的方法及规则
8.3.2 运算符重载为成员函数
8.3.3 运算符重载为友元函数
8.4 虚函数
8.4.1 虚函数的定义及使用
8.4.2 虚析构函数
8.4.3 同名覆盖
8.5 纯虚函数与抽象类
8.5.1 纯虚函数
8.5.2 抽象类
8.6 程序实例——人事信息管理程序的改进(2)
本章小结
习题
第9章 模板
9.1 模板概述
9.2 函数模板
9.2.1 函数模板的定义
9.2.2 模板函数的使用
9.2.3 重载函数模板
9.3 类模板
9.3.1 类模板的定义
9.3.2 模板类的使用
9.4 泛型程序设计与STL
9.4.1 泛型程序设计与STL概述
9.4.2 容器
9.4.3 迭代器
9.4.4 算法
9.4.5 函数对象
9.4.6 函数适配器
9.5 程序实例——人事信息管理程序的改进(3)
本章小结
习题
第10章 输入/输出流与异常处理
10.1 输入/输出流及流类库
10.1.1 streambuf类
10.1.2 ios类
10.2 输入与输出
10.2.1 输入流
10.2.2 输出流
10.3 文件的输入,输出
10.3.1 文件的打开与关闭
10.3.2 文件的读写
10.4 异常处理
10.4.1 异常和异常处理
10.4.2 异常处理的实现
10.5 程序实例——人事信息管理程序的改进(4)
本章小结
习题
参考文献
1.1 计算机程序设计方法
1.1.1 结构化程序设计方法
1.1.2 面向对象程序设计方法
1.1.3 面向对象与面向过程的比较
1.2 面向对象程序设计
1.2.1 面向对象的基本概念
1.2.2 面向对象的基本特征
1.2.3 面向对象的软件开发
1.3 程序设计语言
1.3.1 机器语言
1.3.2 汇编语言
1.3.3 高级语言
1.3.4 面向对象程序设计语言
1.4 C++语言面向对象程序开发
1.4.1 C++程序开发的一般过程
1.4.2VisualC++6.0程序开发实例
本章小结
习题
第2章 C++语言基础
2.1 简单的输入与输出
2.1.1 输入
2.1.2 输出
2.2 数据类型
2.2.1 标识符和关键字
2.2.2 数据类型
2.2.3 常量与变量
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符
2.3.2 表达式
2.3.3 与C语言的区别
2.4 程序基本控制结构
2.4.1 顺序结构
2.4.2 选择结构
2.4.3 循环结构
本章小结
习题
第3章 函数
3.1 函数简介
3.1.1 函数的定义与使用
3.1.2 函数的参数传递
3.2 内联函数
3.3 带默认形参值的函数
3.4 函数重载
3.5 C++系统函数
3.6 C++语言与C语言的区别
本章小结
习题
第4章 数组和字符串
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的声明
4.1.2 数组的初始化
4.1.3 数组元素赋值和访问数组元素
4.1.4 一维数组应用举例
4.2 二维数组
4.2.1 二维数组的定义
4.2.2 二维数组的初始化
4.2.3 二维数组元素的引用
4.2.4 二维数组应用举例
4.3 字符数组
4.3.1 字符数组的定义及初始化
4.3.2 字符数组的输入/输出
4.4 字符串
4.4.1 字符串的处理
4.4.2 字符串和字符串结束标志
4.4.3 字符串库函数
4.4.4 字符串类
本章小结
习题
第5章 类与对象
5.1 类与和对象概述
5.1.1 类的抽象和封装
5.1.2 类的定义
5.1.3 类的成员
5.1.4 对象
5.2 构造函数和析构函数
5.2.1 构造函数
5.2.2 析构函数
5.3 对象数组和对象指针
5.3.1 对象数组
5.3.2 对象与指针
5.3.3 对象引用和参数传递
5.4 类的组合
本章小结
习题
第6章 数据的共享与保护
6.1 作用域与生存期
6.1.1 作用域
6.1.2 生存期
6.2 类的静态成员
6.2.1 静态数据成员
6.2.2 静态成员函数
6.3 友元
6.3.1 友元函数
6.3.2 友元成员
6.3.3 友元类
6.4 常类型
6.4.1 常数据成员
6.4.2 常成员函数
6.4.3 常对象
6.4.4 常引用
6.5 程序实例——人事信息管理程序
本章小结
习题
第7章 继承与派生
7.1 类的继承与派生
7.1.1 继承与派生关系
7.1.2 访问控制
7.2 派生类的构造函数和析构函数
7.2.1 派生类的构造函数
7.2.2 派生类的复制构造函数
7.2.3 派生类的析构函数
7.3 多重继承
7.3.1 多重继承的声明
7.3.2 多重继承的构造函数与析构函数
7.4 虚基类
7.4.1 二义性
7.4.2 虚基类
7.5 赋值兼容规则
7.6 程序实例——人事信息管理程序的改进(1)
本章小结
习题
第8章 多态性
8.1 多态性概述
8.2 联编
8.2.1 静态联编
8.2.2 动态联编
8.3 运算符重载
8.3.1 运算符重载的方法及规则
8.3.2 运算符重载为成员函数
8.3.3 运算符重载为友元函数
8.4 虚函数
8.4.1 虚函数的定义及使用
8.4.2 虚析构函数
8.4.3 同名覆盖
8.5 纯虚函数与抽象类
8.5.1 纯虚函数
8.5.2 抽象类
8.6 程序实例——人事信息管理程序的改进(2)
本章小结
习题
第9章 模板
9.1 模板概述
9.2 函数模板
9.2.1 函数模板的定义
9.2.2 模板函数的使用
9.2.3 重载函数模板
9.3 类模板
9.3.1 类模板的定义
9.3.2 模板类的使用
9.4 泛型程序设计与STL
9.4.1 泛型程序设计与STL概述
9.4.2 容器
9.4.3 迭代器
9.4.4 算法
9.4.5 函数对象
9.4.6 函数适配器
9.5 程序实例——人事信息管理程序的改进(3)
本章小结
习题
第10章 输入/输出流与异常处理
10.1 输入/输出流及流类库
10.1.1 streambuf类
10.1.2 ios类
10.2 输入与输出
10.2.1 输入流
10.2.2 输出流
10.3 文件的输入,输出
10.3.1 文件的打开与关闭
10.3.2 文件的读写
10.4 异常处理
10.4.1 异常和异常处理
10.4.2 异常处理的实现
10.5 程序实例——人事信息管理程序的改进(4)
本章小结
习题
参考文献
展开全部
本类五星书
本类畅销
-
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥12.0¥48.0 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
深度学习的数学
¥43.5¥69.0 -
智能硬件项目教程:基于ARDUINO(第2版)
¥37.7¥65.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥14.3¥39.8 -
元启发式算法与背包问题研究
¥38.2¥49.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥62.9¥89.8 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥77.4¥109.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥24.8¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
界面交互设计理论研究
¥30.8¥56.0 -
UN NX 12.0多轴数控编程案例教程
¥25.8¥38.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
明解C语言:实践篇
¥62.9¥89.8 -
Linux服务器架设实战(Linux典藏大系)
¥84.5¥119.0 -
PREMIERE PRO 2023全面精通:视频剪辑+颜色调整+转场特效+字幕制作+案例实战
¥69.3¥99.0