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普通高等职业教育计算机系列规划教材ANIMATE CC 2018平面动画设计与制作案例教程

普通高等职业教育计算机系列规划教材ANIMATE CC 2018平面动画设计与制作案例教程

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图文详情
  • ISBN:9787121370045
  • 装帧:平塑
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:300
  • 出版时间:2019-08-01
  • 条形码:9787121370045 ; 978-7-121-37004-5

本书特色

本书通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Animate CC 2018制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场平面动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有"工学结合”特色的教材。

内容简介

本书通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Animate CC 2018制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了靠前市场平面动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有"工学结合”特色的教材。

目录

第1章 Animate CC入门 1
1.1 概述 1
1.1.1 本章导读 1
1.1.2 Animate CC动画的特点 1
1.1.3 Adobe Animate CC 2018的界面 2
1.1.4 Animate CC平面动画制作的基本原理 5
1.1.5 Animate平面动画的基本制作流程 6
1.1.6 Animate CC平面动画的组成元素 6
1.1.7 Animate CC平面动画的种类及特点 7
1.2 导入案例:运动的小车 7
1.2.1 案例效果 7
1.2.2 重点与难点 7
1.2.3 操作步骤 7
1.2.4 技术拓展 9
1.3 习题 15
第2章 电子贺卡制作 16
2.1 概述 16
2.1.1 本章导读 16
2.1.2 绘图工具介绍 16
2.1.3 绘图常用的操作技巧 17
2.2 导入案例:都市街道 17
2.2.1 案例效果 17
2.2.2 重点与难点 18
2.2.3 操作步骤 18
2.2.4 技术拓展 23
2.3 导入案例:春天来了 28
2.3.1 案例效果 28
2.3.2 重点与难点 28
2.3.3 操作步骤 29
2.3.4 技术拓展 32
2.4 导入案例:特效文字 41
2.4.1 案例效果 41
2.4.2 重点与难点 41
2.4.3 操作步骤 41
2.4.4 技术拓展 44
2.5 综合项目:圣诞贺卡 47
2.5.1 项目概述 47
2.5.2 项目效果 47
2.5.3 重点与难点 48
2.5.4 操作步骤 48
2.5.5 技术拓展 61
2.6 习题 64
第3章 广告制作 66
3.1 概述 66
3.1.1 本章导读 66
3.1.2 Animate CC平面动画的基本原理 66
3.1.3 Animate CC平面动画的基本制作方法 66
3.1.4 Animate CC平面动画的设计技巧 68
3.2 导入案例:新年快乐 68
3.2.1 案例效果 68
3.2.2 重点与难点 69
3.2.3 操作步骤 69
3.2.4 技术拓展 71
3.3 导入案例:动态山水画 72
3.3.1 案例效果 72
3.3.2 重点与难点 73
3.3.3 操作步骤 73
3.3.4 技术拓展 78
3.4 导入案例:闪闪的红星 80
3.4.1 案例效果 80
3.4.2 重点与难点 80
3.4.3 操作步骤 80
3.4.4 技术拓展 82
3.5 导入案例:蝴蝶飞 83
3.5.1 案例效果 83
3.5.2 重点与难点 83
3.5.3 操作步骤 84
3.5.4 技术拓展 88
3.6 综合项目:环境污染公益广告 89
3.6.1 项目概述 89
3.6.2 项目效果 90
3.6.3 重点与难点 91
3.6.4 操作步骤 91
3.6.5 技术拓展 107
3.7 习题 110
第4章 MV制作 112
4.1 概述 112
4.1.1 本章导读 112
4.1.2 Animate CC声音文件介绍 112
4.1.3 Animate CC MV的特点与应用 113
4.2 导入案例:小青蛙 113
4.2.1 案例效果 113
4.2.2 重点与难点 113
4.2.3 操作步骤 113
4.2.4 技术拓展 116
4.3 导入案例:走路的小青蛙 118
4.3.1 案例效果 118
4.3.2 重点与难点 118
4.3.3 操作步骤 119
4.3.4 技术拓展 122
4.4 导入案例:宝宝动感相册 131
4.4.1 案例效果 131
4.4.2 重点与难点 131
4.4.3 操作步骤 131
4.4.4 技术拓展 141
4.5 综合项目:《两只老虎》MV 144
4.5.1 项目概述 144
4.5.2 项目效果 144
4.5.3 重点与难点 145
4.5.4 操作步骤 145
4.5.5 技术拓展 171
4.6 习题 176
第5章 游戏制作 177
5.1 概述 177
5.1.1 本章导读 177
5.1.2 动作脚本概述 177
5.1.3 “动作”面板介绍 178
5.2 导入案例:猫鼠游戏 179
5.2.1 案例效果 179
5.2.2 重点与难点 179
5.2.3 操作步骤 179
5.2.4 技术拓展 183
5.3 导入案例:飘雪动画 187
5.3.1 案例效果 187
5.3.2 重点与难点 187
5.3.3 操作步骤 187
5.3.4 技术拓展 190
5.4 导入案例:猴子看香蕉 195
5.4.1 案例效果 195
5.4.2 重点与难点 196
5.4.3 操作步骤 196
5.4.4 技术拓展 200
5.5 导入案例:花瓣动画 201
5.5.1 案例效果 201
5.5.2 重点与难点 202
5.5.3 操作步骤 202
5.5.4 技术拓展 205
5.6 综合项目:打飞机游戏 205
5.6.1 项目概述 205
5.6.2 项目效果 206
5.6.3 重点与难点 206
5.6.4 操作步骤 206
5.6.5 技术拓展 211
5.7 习题 212
第6章 网站制作 214
6.1 概述 214
6.1.1 本章导读 214
6.1.2 组件概述 214
6.1.3 Animate CC组件简介 214
6.1.4 Animate CC中的视频 215
6.2 导入案例:预载动画 216
6.2.1 案例效果 216
6.2.2 重点与难点 216
6.2.3 操作步骤 216
6.2.4 技术拓展 219
6.3 导入案例:网站导航 221
6.3.1 案例效果 221
6.3.2 重点与难点 221
6.3.3 操作步骤 221
6.3.4 技术拓展 230
6.4 导入案例:会员注册表 231
6.4.1 案例效果 231
6.4.2 重点与难点 232
6.4.3 操作步骤 232
6.4.4 技术拓展 239
6.5 导入案例:洗衣机广告视频 242
6.5.1 案例效果 242
6.5.2 重点与难点 243
6.5.3 操作步骤 243
6.5.4 技术拓展 246
6.6 综合项目:旅行者网站 248
6.6.1 项目概述 248
6.6.2 项目效果 249
6.6.3 重点与难点 251
6.6.4 操作步骤 251
6.6.5 技术拓展 266
6.7 习题 267
第7章 电子杂志制作 269
7.1 概述 269
7.1.1 本章导读 269
7.1.2 电子杂志的概念 269
7.1.3 电子杂志的应用 270
7.2 综合项目:《生活秀》电子杂志 270
7.2.1 项目概述 270
7.2.2 项目效果 270
7.2.3 重点与难点 271
7.2.4 操作步骤 271
7.2.5 技术拓展 283
7.3 习题 288
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作者简介

田启明(1974.11—),女,硕士,教授,云南大学计算机应用技术本科毕业,现任温州职业技术学院信息技术系主任。

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