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  • ISBN:9787517081715
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:144页
  • 出版时间:2019-11-01
  • 条形码:9787517081715 ; 978-7-5170-8171-5

本书特色

随着现代社会的发展,新媒体技术已经应用到各个领域,新媒体已无处不在。新媒体技术已经改变了传统媒体的传播手段与传播形式,更是带来了传播理念与相关产业形态的升级与变革,从媒体内容制作到传输与存储、播放等所有环节,都有一系列的变化。那么,新媒体包括哪些形态?与传统媒体相比又有哪些不同?对社会生活产生了怎样的影响?对传媒产业又带来了什么变化?如何与传统媒体嫁接融合?这一系列问题亟待研究和探讨。本书是在高职院校新媒体技术专业群、广播电视专业群建设中,确立的一门专业群基础课程教材。全书从新媒体技术的概念、特征等方面着手,主要介绍数字图像处理技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术、数字动画处理技术、虚拟现实处理技术等新媒体内容制作技术;同时也对新媒体存储技术、新媒体传输技术等进行了简单介绍;*后,对新媒体技术发展与趋势做了一些展望。全书按32课时的授课量安排内容,可作为高职院校计算机类、数字媒体类、新媒体技术类、新闻传播类等专业的教材。

内容简介

随着现代社会的发展,新媒体技术已经应用到各个领域,新媒体已无处不在。新媒体技术已经改变了传统媒体的传播手段与传播形式,更是带来了传播理念与相关产业形态的升级与变革,从媒体内容制作到传输与存储、播放等所有环节,都有一系列的变化。那么,新媒体包括哪些形态?与传统媒体相比又有哪些不同?对社会生活产生了怎样的影响?对传媒产业又带来了什么变化?如何与传统媒体嫁接融合?这一系列问题亟待研究和探讨。 本书是在高职院校新媒体技术专业群、广播电视专业群建设中,确立的一门专业群基础课程教材。全书从新媒体技术的概念、特征等方面着手,主要介绍数字图像处理技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术、数字动画处理技术、虚拟现实处理技术等新媒体内容制作技术;同时也对新媒体存储技术、新媒体传输技术等进行了简单介绍;*后,对新媒体技术发展与趋势做了一些展望。全书按32课时的授课量安排内容,可作为高职院校计算机类、数字媒体类、新媒体技术类、新闻传播类等专业的教材。

目录

前言 第1章 认识新媒体 1.1 新媒体概念与内涵 1.1.1 新媒体的概念 1.1.2 新媒体的构成要素 1.1.3 新媒体的内涵理解 1.2 新媒体的特性 1.3 新媒体的应用领域 1.3.1 在出版业中的应用 1.3.2 在教育中的应用 1.3.3 在新闻传播中的应用 1.3.4 在日常生活方面的应用 1.4 新媒体发展历程及其发展趋势 1.4.1 新媒体的发展历程 1.4.2 新媒体发展趋势 1.5 新媒体技术的主要类型 本章小结 思考题 第2章 数字图像处理技术 2.1 数字图像的基础概念 2.1.1 图形与图像 2.1.2 图像的颜色空间表示方法 2.2 图像的数字化 2.2.1 采样 2.2.2 量化 2.2.3 编码 2.2.4 图像文件格式 2.3 利用Photoshop处理数字图片 2.3.1 利用Photoshop抠图 2.3.2 利用Photoshop制作水晶苹果 2.4 Photoshop CC简介 2.4.1 Photoshop CC系统要求 2.4.2 Photoshop CC新增功能 本章小结 思考题 第3章 数字音频处理技术 3.1 认识数字音频 3.1.1 数字音频的优势 3.1.2 数字音频应用领域 3.1.3 数字音频系统的构成 3.1.4 音频数字化原理 3.1.5 常见数字音频压缩格式 3.2 获取数字音频 3.2.1 声音的构成 3.2.2 声音的特性 3.2.3 数字录音技术 3.2.4 话筒放大器的使用 3.3 编辑数字音频 3.3.1 数字音频处理软件概述 3.3.2 音频性能的优化 3.3.3 单轨剪辑和音效处理t 3.3.4 多轨编配 3.3.5 混音基础 3.3.6 缩混过程简介 3.3.7 声音调整及输出 3.4 应用数字音频 3.4.1 贴唱 3.4.2 广告音乐制作 3.4.3 动画片音乐制作 3.4.4 游戏音效设计 本章小结 思考题 第4章 数字视频处理技术 4.1 认识数字视频 4.1.1 概述 4.1.2 彩色电视广播标准 4.1.3 数字视频的格式 4.1.4 数字视频的趋势 4.2 获取数字视频 4.3 编辑数字视频 4.3.1 线性编辑与非线性编辑 4.3.2 常见视频编辑软件 4.4 应用数字视频 本章小结 思考题 第5章 数字动画处理技术 5.1 认识动画 5.1.1 动画的定义 5.1.2 动画的分类 5.2 Flash CS6制作二维动画 5.2.1 Flash CS6软件基础操作 5.2.2 利用Flash CS6软件绘制生日蛋糕 5.2.3 利用Flash CS6软件制作火苗动画 5.2.4 利用Flash CS6软件制作祝贺文字 5.2.5 利用Flash CS6软件添加背景音乐 5.2.6 测试动画 本章小结 思考题 第6章 虚拟现实处理技术 6.1 认识虚拟现实 6.1.1 虚拟现实的发展 6.1.2 虚拟现实的概念 6.1.3 虚拟现实的特征 6.1.4 虚拟现实与其他技术的比较 6.1.5 虚拟现实分类 6.2 理解制作技术 6.2.1 立体显示技术 6.2.2 三维虚拟声音的实现技术 6.2.3 触摸和力量反馈技术 6.2.4 环境建模技术 6.2.5 虚拟环境中的自然交互技术 6.3 应用虚拟现实 6.3.1 虚拟现实新闻应用模式 6.3.2 虚拟现实互动交流类应用模式 6.3.3 虚拟现实视频娱乐类应用模式 本章小结 思考题 第7章 新媒体存储技术 7.1 新媒体压缩技术 7.1.1 新媒体压缩技术概念 7.1.2 新媒体压缩技术的必要性和可行性 7.1.3 新媒体压缩技术方法 7.1.4 新媒体数据压缩标准 7.1.5 常见新媒体压缩技术 7.2 新媒体存储技术 7.2.1 新媒体存储技术概述 7.2.2 磁盘阵列存储技术 7.2.3 光盘存储技术 7.2.4 云存储技术 7.3 新媒体存储案例——云上贵州“媒体云”项目建设实践与思考 7.3.1 云上贵州“媒体云”项目 7.3.2 云上贵州“媒体云”项目建设实践 7.3.3 云上贵州“媒体云”建设的思考 7.3.4 遵义市县国土资源电子政务的信息资源现状 7.3.5 市县国土资源信息整合面临的问题 7.3.6 遵义市县国土资源信息整合实践 7.3.7 遵义市县国土资源信息整合的初步构想 本章小结 思考题 第8章 新媒体传输技术 8.1 流媒体技术 8.2 IPTV技术 8.3 P2P技术 本章小结 思考题 第9章 新媒体技术发展与趋势 9.1 新媒体产业发展概要与趋势 9.1.1 国家新战略:我国新媒体发展面临新要求与新变化 9.1.2 信息化建设成果持续惠民 9.1.3 “数字中国”建设步入快车道 9.1.4 互联网治理:多举措严管严控与平台自主整改并举 9.1.5 中国加速迈入智能互联新时代 9.2 新媒体技术主要发展业务 9.2.1 天地通信 9.2.2 类脑计算 9.2.3 AR/VR/MR 9.2.4 人工智能 本章小结 参考文献
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作者简介

罗练,男,湖南大众传媒职业技术学院新媒体技术学院老师,主讲课程有《新媒体技术》《网页设计与制作》《计算机基础》。

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