×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
从零开始:CINEMA 4D快速入门教程

从零开始:CINEMA 4D快速入门教程

1星价 ¥50.3 (6.3折)
2星价¥50.3 定价¥79.8
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787115525048
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:311页
  • 出版时间:2020-01-01
  • 条形码:9787115525048 ; 978-7-115-52504-8

本书特色

本书一共5章。第1章,讲解C4D庞大的知识体系,使读者清晰地意识到C4D是一款三维设计软件,可以实现复杂的三维效果,且内置渲染器强大,出图速度快,极易上手,非常适合作为三维设计爱好者学习的*款软件。第2章,介绍七种常用的几何模型(立方体、圆柱、圆盘、胶囊、球体、圆环、管道),使读者学会基础的新建、移动、放大缩小、旋转等基本功能。后3章均为案例,并分为初级、中级、高级三个难度,帮助读者掌握C4D。

内容简介

本书从认识CINEMA 4D软件界面开始, 以全实力为主线, 由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识, 可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D。

目录

第 1章 初识CINEMA 4D

1.1 什么是CINEMA 4D 021

1.2 CINEMA 4D的功能 021

1.3 为什么选择CINEMA 4D 024



第 2章 认识CINEMA 4D的软件界面

2.1 分栏 027

2.1.1 菜单栏 027

2.1.2 工具栏 028

2.1.3 编辑模式工具栏 029

2.1.4 提示栏 029

2.2 窗口 030

2.2.1 视图窗口 030

2.2.2 动画编辑窗口 030

2.2.3 材质窗口 031

2.2.4 坐标窗口 031

2.2.5 对象窗口 032

2.2.6 属性窗口 032

2.3 文件基础操作 032

2.3.1 新建文件 033

2.3.2 关闭文件 033

2.3.3 保存文件 034

2.3.4 保存工程 034



第3章 7种基础几何体练习

3.1 立方体 036

3.1.1 新建立方体 036

3.1.2 调整立方体 036

3.1.3 移动立方体 038

3.1.4 旋转立方体 038

3.1.5 立方体的点线面 039

3.2 圆柱 041

3.2.1 新建圆柱 042

3.2.2 调整圆柱 042

3.2.3 移动圆柱 045

3.2.4 旋转圆柱 046

3.2.5 圆柱的点线面 046

3.3 圆盘 049

3.3.1 新建圆盘 049

3.3.2 调整圆盘 049

3.3.3 移动圆盘 052

3.3.4 旋转圆盘 053

3.3.5 圆盘的点线面 053

3.4 球体 055

3.4.1 新建球体 056

3.4.2 调整球体 056

3.4.3 移动球体 057

3.4.4 旋转球体 057

3.4.5 球体的点线面 058

3.5 管道 061

3.5.1 新建管道 061

3.5.2 调整管道 062

3.5.3 移动管道 064

3.5.4 旋转管道 065

3.5.5 管道的点线面 066

3.6 胶囊 068

3.6.1 新建胶囊 068

3.6.2 调整胶囊 069

3.6.3 移动胶囊 071

3.6.4 旋转胶囊 071

3.6.5 胶囊的点线面 072

3.7 圆环 074

3.7.1 新建圆环 074

3.7.2 调整圆环 075

3.7.3 移动圆环 077

3.7.4 旋转圆环 077

3.7.5 圆环的点线面 078



第4章 CINEMA 4D案例实训(初级)

4.1 棒棒糖——球体、圆柱、棋盘 082

4.1.1 糖果的建模 083

4.1.2 糖果棒的建模 083

4.1.3 棒棒糖的渲染 084

4.2 吸管——画笔、细分、旋转、扭曲 090

4.2.1 吸管的建模 091

4.2.2 吸管的渲染 094

4.3 骰子——立方体、球体、布尔 099

4.3.1 骰子的建模 100

4.3.2 点数的建模 100

4.3.3 骰子的渲染 104

4.4 魔方——立方体、倒角、克隆、分裂、继承 108

4.4.1 魔方建模 109

4.4.2 材质的创建 109

4.4.3 魔方块的建模 110

4.5 礼盒——立方体、挤压、蔓叶类曲线、矩形、扫描 116

4.5.1 礼盒的建模 117

4.5.2 丝带的建模 119

4.5.3 礼盒的渲染 120

4.6 精灵球——球体、圆柱、布尔、挤压 124

4.6.1 精灵球的建模 125

4.6.2 按钮的建模 126

4.6.3 精灵球的渲染 128

4.7 奶酪——圆柱、球体、克隆、布尔 133

4.7.1 奶酪的建模 134

4.7.2 气孔的建模 135

4.7.3 奶酪的渲染 137

4.8 奶酪字——文本、布尔、克隆、随机、推散 141

4.8.1 奶酪字的建模 142

4.8.2 奶酪字的渲染 144

4.9 奶油字——文本、球体、置换、融球 149

4.9.1 奶油字的建模 150

4.9.2 奶油的建模 151

4.9.3 糖果的建模 153

4.9.4 奶油字的渲染 153



第5章 CINEMA 4D案例实训(中级)

5.1 草莓——球体、锥化、扭曲、克隆 160

5.1.1 草莓的建模 161

5.1.2 草莓籽的建模 164

5.1.3 草莓叶的建模 165

5.1.4 草莓的渲染 169

5.2 热气球——球体、扫描、锥化、循环选择 174

5.2.1 热气球的建模 175

5.2.2 伞圈的建模 177

5.2.3 绳子的建模 178

5.2.4 底座的建模 180

5.2.5 吊篮的建模 181

5.2.6 喷火器的建模 182

5.2.7 支架的建模 183

5.2.8 热气球的渲染 184

5.3 南瓜灯——球体、循环选择、布料曲面、布尔 190

5.3.1 南瓜灯的建模 191

5.3.2 五官的建模 194

5.3.3 南瓜梗的建模 196

5.3.4 南瓜灯的渲染 198

5.4 小飞机——圆柱、立方体、锥化、倒角、对称 205

5.4.1 机身的建模 206

5.4.2 机头的建模 207

5.4.3 轴心的建模 207

5.4.4 螺旋桨的建模 208

5.4.5 机翼的建模 209

5.4.6 支架的建模 210

5.4.7 驾驶舱的建模 211

5.4.8 机尾的建模 212

5.4.9 机轮的建模 213

5.4.10 小飞机的渲染 215

5.5 摩天轮——圆环、圆柱、克隆、对称 222

5.5.1 轮盘的建模 223

5.5.2 支架的建模 226

5.5.3 车厢的建模 227

5.5.4 摩天轮的渲染 229

5.6 旋转木马——圆柱、管道、星形、内部挤压、克隆 234

5.6.1 旋转装置的建模 235

5.6.2 装饰物的建模 238

5.6.3 飞机的建模 243

5.6.4 旋转木马的渲染 244

5.7 水晶球——圆柱、球体、克隆、内部挤压、挤压 249

5.7.1 旋转装置的建模 250

5.7.2 玻璃的建模 252

5.7.3 装饰物的建模 254

5.7.4 水晶球的渲染 254

5.8 甜甜圈——圆环、胶囊、挤压、雕刻、克隆 258

5.8.1 面包圈的建模 259

5.8.2 巧克力的建模 259

5.8.3 糖果的建模 261

5.9 汉堡——球体、圆盘、倒角、置换、雕刻 269

5.9.1 上层汉堡胚的建模 270

5.9.2 芝麻的建模 272

5.9.3 下层汉堡胚的建模 273

5.9.4 肉饼的建模 274

5.9.5 生菜的建模 274

5.9.6 芝士的建模 275

5.9.7 番茄的建模 276

5.9.8 汉堡的渲染 277



第6章 CINEMA 4D案例实训(高级)

6.1 纸杯蛋糕——圆柱、球体、螺旋、置换、克隆 288

6.1.1 奶油的建模 289

6.1.2 蛋糕的建模 290

6.1.3 纸杯的建模 290

6.1.4 装饰的建模 291

6.1.5 纸杯蛋糕的渲染 292

6.2 巧克力雪糕——立方体、切刀工具、布料曲面、破碎 293

6.2.1 奶油的建模 294

6.2.2 巧克力的建模 294

6.2.3 雪糕棒的建模 296

6.2.4 巧克力雪糕的渲染 297

6.3 可爱多冰激凌——平面、圆盘、扭曲、FFD、细分曲面 298

6.3.1 蛋卷的建模 299

6.3.2 冰激凌的建模 301

6.3.3 装饰的建模 302

6.3.4 可爱多冰激凌的渲染 303

6.4 甜筒冰激凌——立方体、星形、螺旋、循环切割 305

6.4.1 蛋卷的建模 306

6.4.2 冰激凌的建模 307

6.4.3 甜筒冰激凌的渲染 308

6.5 巧克力蛋糕——圆柱、星形、挤压、放样、螺旋 309

6.5.1 蛋糕的建模 310

6.5.2 奶油的建模 311

6.5.3 装饰的建模 313

6.5.4 巧克力蛋糕的渲染 315

展开全部

作者简介

安麒 站酷新锐设计师,CG模型网签约讲师,一周进步签约讲师,中关村电子商会新媒体分会优秀会员。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航