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  • ISBN:9787115529947
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:24cm
  • 页数:225页
  • 出版时间:2020-05-01
  • 条形码:9787115529947 ; 978-7-115-52994-7

本书特色

本书由 Adobe 的专家编写,是 Adobe Dimension CC 2019 软件的正规学习用书。 本书包括 13 课,涵盖 Dimension 的基本介绍,设计模式的基础知识,使用相机改变场景视角的方法,渲染模式、3D 模型和材料的相关知识,如何选择对象和表面,将图形应用于模型的方法,如何使用背景和灯光,模型和场景的构建技术等内容。

内容简介

本书包括13章, 涵盖Dimension的基本介绍, 设计模式的基础知识, 使用相机改变场景视角的方法, 渲染模式、3D模型和材料的相关知识, 如何选择对象和表面, 将图形应用于模型的方法, 如何使用背景和灯光, 模型和场景的构建技术等内容。

目录

目 录

第1课 Adobe Dimension概述 0

1.1 Adobe Dimension介绍 2

1.2 启动Dimension并打开文件 3

1.3 工具介绍 4

1.4 面板介绍 5

1.5 了解相机功能 8

1.6 了解画布 9

1.7 了解基准地平面(Ground Plane) 10

1.8 使用渲染预览 12

1.9 Dimension的两种模式 13

1.10 帮助 14

1.11 复习题 15

1.12 复习题答案 15

第2课 了解设计模式 16

2.1 新建项目 18

2.2 使用预设 19

2.3 选择和转换对象 21

2.4 将材料应用于模型 24

2.5 调整光照 26

2.6 调整相机 28

2.7 场景渲染介绍 29

2.8 复习题 31

2.9 复习题答案 31

第3课 改变场景视角:使用相机 32

3.1 什么是相机 34

3.2 保存相机标签 34

3.3 使用轨道工具 34

3.4 使用平移工具 37

3.5 使用推拉工具 39

3.6 使用地平线工具 39

3.7 使用相机标签 43

3.8 景深模拟 44

3.9 复习题 46

3.10 复习题答案 46

第4课 了解渲染模式 48

4.1 什么是渲染 50

4.2 在画布上渲染 50

4.3 渲染速度和质量 56

4.4 渲染输出格式 56

4.5 复习题 58

4.6 复习题答案 58

第5课 查找3D模型并使用CC库 60

5.1 使用原始资源 62

5.2 查找Adobe Stock中的资源 66

5.3 导入其他来源的3D模型 71

5.4 识别导入3D模型时潜在的问题 75

5.5 复习题 76

5.6 复习题答案 76

第6课 使用材料 78

6.1 什么是材料 80

6.2 找到材料 80

6.3 将材料应用于模型 82

6.4 预览材料 86

6.5 改变材料特性 87

6.6 子模型的表面 91

6.7 链接材料与取消材料间的链接 94

6.8 复习题 99

6.9 复习题答案 99

第7课 使用Adobe Capture CC创建材料 100

7.1 关于Adobe Capture CC 102

7.2 抓取材料 102

7.3 使用在Dimension中抓取的材料 107

7.4 修改材料属性 108

7.5 复习题 115

7.6 复习题答案 115

第8课 选择对象和表面 116

8.1 使用选择工具选择对象 118

8.2 使用魔棒工具选择表面 126

8.3 复习题 132

8.4 复习题答案 132

第9课 将图形应用于模型 134

9.1 开始一个新项目并导入一个模型 136

9.2 应用背景图形 137

9.3 应用其他图形 139

9.4 修改图形属性 141

9.5 在Illustrator中编辑标签 142

9.6 添加背景颜色 143

9.7 使用高级功能 144

9.8 复习题 153

9.9 复习题答案 153

第10课 背景概述 154

10.1 背景图片的作用 156

10.2 使用背景图像开始一个项目 156

10.3 向现有场景添加背景图像 160

10.4 如何解决匹配图像选项没有正确设置透视的问题 163

10.5 建立背景 166

10.6 复习题 171

10.7 复习题答案 171

第11课 使用灯光 172

11.1 了解并使用两种类型的光 174

11.2 环境光实验 174

11.3 日光实验 178

11.4 使用自定义环境光 179

11.5 发光实验 182

11.6 复习题 185

11.7 复习题答案 185

第12课 挑战极限:模型和场景构建技术 186

12.1 理解Dimension的预期用途 188

12.2 使用原始资源中的几何形状 188

12.3 创造性地使用步进和重复 196

12.4 使用平面模型 202

12.5 使用模型的一部分 206

12.6 使用其他模型的材料 210

12.7 复习题 213

12.8 复习题答案 213

第13课 用Adobe Photoshop CC进行后处理 214

13.1 在Photoshop中打开渲染为PSD文件的场景 216

13.2 编辑背景 216

13.3 使用蒙版进行选择 219

13.4 调整材料 221

13.5 校正图像中的颜色 223

13.6 复习题 225

13.7 复习题答案 225
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作者简介

Keith Gilbert 一位设计顾问、出版顾问和教育家,Adobe认证讲师、会议发言人、作家和各种出版物的撰稿人。他的工作使他的足迹遍及北美,非洲,欧洲和亚洲。

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