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- ISBN:9787111656586
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:186
- 出版时间:2020-07-01
- 条形码:9787111656586 ; 978-7-111-65658-6
内容简介
全书共分为七章,包括电子游戏与电子竞技的概念、全球电子竞技的发展、电子竞技产业内涵、电子竞技游戏的用户现状与发展、电子竞技游戏的开发、电子竞技游戏详解、中国电子竞技的发展趋势。本书从企业需求出发,理论与实践相结合,目的是让读者对电子竞技游戏有一个系统、全面的认识,并引导读者深入理解和钻研游戏的开发与设计。 本书可作为高等职业院校及应用型本科院校电子竞技运动与管理专业的教材,同时也可作为社会培训机构的培训用书,还可作为相关从业人员的学习参考用书。
目录
**章电子游戏与电子竞技的概念
**节游戏的概念
第二节电子游戏的概念
第三节电子竞技的概念
第二章全球电子竞技的发展
**节国外电子竞技的发展
第二节国内电子竞技的发展
第三章电子竞技产业内涵
**节国内电竞产业
第二节国外电竞产业
第四章电子竞技游戏的用户现状与发展
**节电子游戏用户的变迁
第二节电子竞技游戏用户的发掘
第三节电子竞技游戏用户的转化与渗透
第五章电子竞技游戏的开发
**节电子竞技游戏开发团队的组建
第二节电子竞技游戏引擎的详解
第六章电子竞技游戏详解
**节常见的电子竞技游戏
第二节体育竞技类游戏详解(SPG)
第三节即时战略类游戏详解(RTS)
第四节多人在线战术竞技类游戏详解(MOBA)
第五节**人称射击类游戏详解(FPS)
第六节卡牌类游戏详解(Card Game)
第七章中国电子竞技的发展趋势
**节电竞行业的市场规模
第二节电子竞技行业的特点与发展方向
第三节VR技术对电子竞技的影响
参考文献
**节游戏的概念
第二节电子游戏的概念
第三节电子竞技的概念
第二章全球电子竞技的发展
**节国外电子竞技的发展
第二节国内电子竞技的发展
第三章电子竞技产业内涵
**节国内电竞产业
第二节国外电竞产业
第四章电子竞技游戏的用户现状与发展
**节电子游戏用户的变迁
第二节电子竞技游戏用户的发掘
第三节电子竞技游戏用户的转化与渗透
第五章电子竞技游戏的开发
**节电子竞技游戏开发团队的组建
第二节电子竞技游戏引擎的详解
第六章电子竞技游戏详解
**节常见的电子竞技游戏
第二节体育竞技类游戏详解(SPG)
第三节即时战略类游戏详解(RTS)
第四节多人在线战术竞技类游戏详解(MOBA)
第五节**人称射击类游戏详解(FPS)
第六节卡牌类游戏详解(Card Game)
第七章中国电子竞技的发展趋势
**节电竞行业的市场规模
第二节电子竞技行业的特点与发展方向
第三节VR技术对电子竞技的影响
参考文献
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