用微课学3ds Max 2019中文版基础案例教程
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- ISBN:9787121395079
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:312
- 出版时间:2020-09-01
- 条形码:9787121395079 ; 978-7-121-39507-9
内容简介
本书系统地介绍了3ds Max 2019的基础操作和应用技巧,包括3ds Max 2019的界面操作、多边形建模、样条线建模、复合建模、材质贴图、环境设置、粒子系统、灯光、渲染等,同时结合实战应用案例,详细讲解了每个知识点,将知识点融会贯通,力求做到举一反三。本书在讲解常用知识的基础上,精心挑选了实战性较强的案例将流程与技巧传授给读者,除了介绍软件原有的基础功能,还讲解了新版本的部分重点功能,并且兼顾了使用旧版本软件的读者,适合大部分读者学习。
目录
1.1 3ds Max 2019概述 1
1.1.1 3ds Max的发展与应用 1
1.1.2 3ds Max的项目工作流程 4
1.2 3ds Max 2019的界面布局 5
1.2.1 菜单栏 5
1.2.2 主工具栏 6
1.2.3 命令面板 8
1.2.4 视口区 9
1.2.5 视口控制区 10
1.2.6 动画/时间控制区 11
1.3 3ds Max 2019的基础设置 11
1.3.1 案例Ⅰ――自定义用户界面 11
1.3.2 案例Ⅱ――文件自动备份 13
1.3.3 案例Ⅲ――设置系统单位 14
1.3.4 案例Ⅳ――视口布局设置 15
1.3.5 案例Ⅴ――使用视口控制工具 16
本章小结 18
课后练习 18
第2章 3ds Max 2019场景对象的操作 20
2.1 对象的属性 20
2.2 对象的选择 22
2.3 对象的变换 25
2.3.1 对象的移动 25
2.3.2 对象的旋转 27
2.3.3 对象的缩放 29
2.4 对象的复制 31
2.4.1 案例Ⅰ――使用“选择并旋转”工具配合Shift键复制 32
2.4.2 案例Ⅱ――使用“镜像”工具复制 33
2.4.3 案例Ⅲ――使用“阵列”工具复制 35
2.4.4 案例Ⅳ――使用“间隔工具”复制 39
2.5 对象的捕捉 42
本章小结 45
课后练习 46
第3章 简单三维模型的创建和修改 47
3.1 标准基本体 47
3.1.1 标准基本体的对象类型 48
3.1.2 案例――制作“餐桌”模型 49
3.1.3 拓展练习――制作“电视柜”模型 51
3.2 扩展基本体 55
3.2.1 扩展基本体的对象类型 55
3.2.2 案例――制作“沙发”模型 56
3.2.3 拓展练习――制作“隔断柜”模型 58
3.3 门、窗和楼梯 61
3.3.1 门、窗和楼梯的对象类型 61
3.3.2 案例Ⅰ――制作“枢轴门”模型 62
3.3.3 案例Ⅱ――制作“平开窗”模型 63
3.3.4 拓展练习――制作“L型楼梯”模型 64
3.4 常用对象空间修改器 66
3.4.1 对象空间修改器 66
3.4.2 案例Ⅰ――制作文字Logo模型 66
3.4.3 案例Ⅱ――制作“装饰花瓶”模型 67
3.4.4 拓展练习――制作“镂空花篮”模型 68
本章小结 70
课后练习 70
第4章 样条线建模 71
4.1 样条线的创建和编辑 71
4.1.1 样条线的创建 72
4.1.2 样条线的编辑 75
4.2 样条线的修改 76
4.2.1 “渲染”卷展栏 76
4.2.2 “插值”卷展栏 77
4.2.3 “选择”卷展栏 77
4.2.4 “软选择”卷展栏 78
4.2.5 “几何体”卷展栏 79
4.3 二转三建模方式 86
4.3.1 实例Ⅰ――制作“门牌镂花挂钩”模型 87
4.3.2 案例Ⅱ――制作“咖啡杯”模型 88
4.3.3 案例Ⅲ――制作文字模型 90
4.3.4 拓展练习――制作“吊灯”模型 91
本章小结 97
课后练习 97
第5章 复合对象 98
5.1 复合对象使用详解 98
5.2 复合对象应用案例 105
5.2.1 案例Ⅰ――制作“森林”模型 105
5.2.2 案例Ⅱ――制作“石柱”模型 106
5.2.3 案例Ⅲ――制作“雨伞”模型 109
5.2.4 拓展练习――制作“骰子”模型 110
本章小结 111
课后练习 111
第6章 NURBS曲线曲面建模 112
6.1 NURBS曲线的创建 112
6.1.1 NURBS曲线的对象类型 112
6.1.2 点曲线和CV曲线的对比 113
6.2 NURBS曲线的修改 114
6.2.1 “常规”卷展栏 114
6.2.2 “曲线近似”卷展栏 115
6.2.3 “创建点”卷展栏 115
6.3 NURBS曲面创建功能区 117
6.3.1 点功能区 118
6.3.2 曲线功能区 119
6.3.3 曲面功能区 121
6.4 使用NURBS曲线制作三维模型 121
6.4.1 案例Ⅰ――制作“抱枕”模型 121
6.4.2 案例Ⅱ――制作“喷射大蘑菇”模型 122
6.4.3 拓展练习――制作“保温瓶”模型 125
本章小结 126
课后练习 126
第7章 多边形建模 127
7.1 多边形建模方法 127
7.1.1 可编辑多边形的转换 127
7.1.2 可编辑多边形的属性卷展栏 128
7.2 多边形模型实例 140
7.2.1 案例Ⅰ――制作“高尔夫球”模型 140
7.2.2 案例Ⅱ――制作“曲面显示器”模型 141
7.2.3 拓展练习――制作“金属椅”模型 146
本章小结 151
课后练习 152
第8章 材质与贴图 153
8.1 材质基础 153
8.1.1 精简材质编辑器 153
8.1.2 Slate材质编辑器 156
8.2 材质的类型 159
8.2.1 “合成”材质 159
8.2.2 “多维/子对象”材质 160
8.2.3 “建筑”材质 161
8.2.4 “物理”材质 161
8.2.5 Ink’n Paint材质 162
8.3 贴图类型 164
8.3.1 2D贴图 164
8.3.2 3D贴图 166
8.4 材质与贴图的应用 168
8.4.1 案例Ⅰ――“漆面金属椅”模型 168
8.4.2 案例Ⅱ――“陶瓷咖啡杯”模型 172
8.4.3 案例Ⅲ――“玻璃酒杯”模型 177
8.4.4 案例Ⅳ――“复古台灯”模型 179
8.4.5 拓展练习――“室内桌子”模型 185
本章小结 189
课后练习 189
第9章 灯光与摄影机 190
9.1 灯光基础知识 190
9.1.1 三点照明 191
9.1.2 光源的类型 191
9.1.3 光源的基本参数 191
9.2 灯光的类型与特征 192
9.2.1 标准灯光 192
9.2.2 光度学灯光 194
9.3 灯光的应用 195
9.3.1 案例Ⅰ――制作“室内灯光”效果 195
9.3.2 案例Ⅱ――制作“光与文字”效果 200
9.4 摄影机基础知识 203
9.4.1 摄影机简介 203
9.4.2 摄影机常用专业术语 204
9.5 摄影机的基本操作 205
9.5.1 摄影机的对象类型 205
9.5.2 摄影机视图操作 205
9.6 摄影机案例――制作“室内漫游动画” 206
本章小结 210
课后练习 211
第10章 环境和效果 212
10.1 “环境和效果”窗口的参数设置 212
10.1.1 “环境”选项卡 212
10.1.2 “公用参数”卷展栏 213
10.1.3 “曝光控制”卷展栏 215
10.1.4 大气效果 215
10.1.5 “效果”选项卡 217
10.2 环境和效果的应用 218
10.2.1 案例Ⅰ――制作“火焰”效果 218
10.2.2 案例Ⅱ――制作“山中云雾”效果 221
本章小结 227
课后练习 227
第11章 渲染 228
11.1 渲染工具 228
11.2 渲染设置 229
11.3 公用 230
11.4 扫描线渲染器 234
11.4.1 常用参数介绍 234
11.4.2 光跟踪器 235
11.4.3 光能传递 241
11.5 Arnold(阿诺德)渲染器 248
11.6 渲染器应用实例 250
11.6.1 扫描线渲染器 250
11.6.2 光能传递高级照明 252
11.6.3 Arnold次表面散射渲染 253
本章小结 257
课后练习 257
第12章 三维动画基础 258
12.1 三维动画制作基础 258
12.1.1 三维动画制作工具 258
12.1.2 动画控制区 259
12.1.3 动画时间设置 259
12.1.4 关键帧的编辑 260
12.2 动画制作案例 260
12.2.1 案例Ⅰ――制作“飞机飞行”动画 260
12.2.2 案例Ⅱ――制作“灯光舞动”动画 261
12.2.3 拓展练习――制作“海水波动”动画 262
12.3 粒子系统 264
12.3.1 粒子系统的分类 264
12.3.2 粒子系统参数设置 265
12.4 粒子动画案例 265
12.4.1 案例Ⅰ――制作“雪花飘落”动画 265
12.4.2 案例Ⅱ――制作“喷泉”动画 268
12.4.3 拓展练习――制作“礼花绽放”动画 270
本章小结 273
课后练习 273
第13章 室内效果图表现 274
13.1 室内效果图 274
13.2 室内效果图制作流程 275
13.3 制作“阳光卧室”效果图 275
本章小结 285
课后练习 285
第14章 综合案例――影视片头动画 286
14.1 影视片头制作流程 286
14.2 影视片头动画制作 287
14.2.1 建立模型和场景 287
14.2.2 创建动画 292
14.2.3 渲染输出序列帧 297
14.2.4 后期合成 298
本章小结 302
课后练习 302
作者简介
何柳青(1976.12―),本科,具有较强的自学能力和实际动手能力。参与多项游戏项目制作,所教科目主要有3ds Max、Maya、Painter、Photoshop、Coreldraw等,另外熟练After Effect、Nuke、Zbrush、Unfold3D、Bodypaint 3D、Substance Painter软件及动漫游戏角色与影视场景原画设计,其中以3ds Max及Maya两个软件为主。擅长三维角色、场景次时代游戏美术、毛发动力学系统及影视场景渲染等。2012年5月至2014年5月制作"我要自学网”《3ds Max游戏美术教程》获好评。2017年制作网络三维短片《家园――未来世界》获腾讯用户好评。
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