- ISBN:9787517087670
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:336
- 出版时间:2020-09-01
- 条形码:9787517087670 ; 978-7-5170-8767-0
本书特色
Scratch动画编程与创意设计(全彩案例版)根据国际社会对优秀青少年信息科技和计算思维的要求编写而成,结合程序设计计算思维与算法,通过15个生动有趣的编程游戏案例,寓教于乐,引导学习者从发现问题、解析问题、设计算法与实现程序(解决问题)这样的学习历程,学习编程语言的相关基础知识,并将学到的内容加深扩展以创造更多创意作品,培养Finding(发现问题)、Doing(做中学)、Thinking(学中思)、Creating(思中创)等21 世纪青少年核心素养。 15个游戏案例包括: 八大行星连连看 捡球机器人 关于我 自动点号机 摇滚乐团 咕咕钟 魔幻空间 月亮阴晴圆缺 打棒球 英文打字练习大考验 画圆并计算面积 数学一点通 英文单词听打 环游世界*短路径 micro:bit决战骷髅人
内容简介
《Scratch 动画编程与创意设计(全彩案例版)》一书以 Scratch 3.6 版本为基础,以案例的形式详细介绍了使用图形化编程工具 Scratch 创建交互式动画、游戏、音乐等作品的方法,以培养读者的逻辑思考能力,激发创造力和想象力。本书共 15 章,每章案例结合信息科技与学习领域的相关知识进行讲解,读者只要堆叠程序积木,就能轻松表达自己的想法与创意,创造连连看、捡球机器人、自动点号机、摇滚乐团、咕咕钟、魔幻空间、月亮阴晴圆缺、打棒球、英文打字等动画程序。 《Scratch 动画编程与创意设计(全彩案例版)》采用四色印刷,注重计算思维和创意设计的培养,特别适合广大青少年、编程初学者或有一定 Scratch 使用经验的读者参考学习。 著作权声明 本书为碁峰资讯股份有限公司dujia授权出版发行的中文简体字版本。本书中文简体字版在中国大陆之专有出版权属 中国水利水电出版社 所有。在没有得到本书原版出版者和本书出版者书面许可时,任何单位和个人不得擅自摘抄、复制本书的全部或一部分以任何方式(包括数据和出版物)进行传播。本书原版版权属碁峰资讯股份有限公司。版权所有,侵权必究。 著作权合同登记号 图字:01-2020-4067
目录
作者简介
王丽君,国立台湾师范大学,信息教育研究所博士,曾做过信息科技教师、师培中心助理教授、大学助理教授、松年大学计算机教师、教育部项目计划教学专家、信息组长、教导组长、计算机科教师、数据处理科教师。 主要著作:Scratch、mBot机器人、micro:bit与信息科技相关主题的书藉20余本,信息科技相关SSCI国际期刊与研讨会论文20余篇。
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