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图文详情
  • ISBN:9787111669258
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:336
  • 出版时间:2020-12-01
  • 条形码:9787111669258 ; 978-7-111-66925-8

本书特色

适读人群 :本书内容全面,由浅入深,既适合对云游戏感兴趣或者希望全面了解这个行业的学生和从业人员学习,也适合云游戏领域技术、经营、管理等岗位的专业人士阅读。同时,本书的云原生游戏章节,特别适合游戏开发企业和开发人员用来了解如何开发云游戏。产业链和生态体系章节,则特别适合做行业研究的机构和企业以及发展相关产业的地方政府部门和组织阅读。本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。 本书的技术内容系统且全面,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个全面的认识,从而获得新的启发。 本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。

内容简介

内容介绍这是一部从产业、技术和商业3个维度全面讲解云游戏的著作。是5G云游戏产业联盟中的领军企业、科研机构和高校专家的研究成果和实践经验总结,得到了号百控股董事长、金山云CEO、完美世界总裁、盛趣游戏CEO等多位行业专家的联袂推荐。产业角度,梳理了海内外电子游戏的发展脉络与市场格局、云游戏的前世今生和发展趋势,分析了云游戏在数字娱乐经济领域的重要价值和作用,讲解了云游戏产业链和生态体系的建设,能帮助读者快速建立对电子游戏和云游戏领域的系统认知。技术角度,系统讲述了云游戏的技术要素、技术底座、部署架构,针对性地介绍了云游戏与5G和云计算的融合,同时还详细讲解了云原生游戏的开发和运营,能指导企业开发和落地云游戏,配备了大量实践案例。商业角度,首先总结了云游戏已有的各种发展模式,然后对云游戏领域可能出现的商业机会和商业模式进行了分析和探讨。

目录

目录

前言

第1章 电子游戏产业发展综述

1.1 海外电子游戏发展脉络与市场格局 2

1.1.1 海外电子游戏发展脉络 2

1.1.2 海外电子游戏市场格局 21

1.2 我国电子游戏发展脉络与市场格局 34

1.2.1 我国电子游戏发展脉络 35

1.2.2 我国电子游戏市场格局 41

第2章 云游戏重塑游戏产业

2.1 什么是云游戏 54

2.1.1 云游戏行业研究 54

2.1.2 云游戏的定义 56

2.1.3 云游戏的6个典型特征 57

2.1.4 云游戏的3种分类方式 59

2.1.5 感受云游戏的魅力 63

2.2 云游戏的前世今生 64

2.2.1 云游戏的发展历程 64

2.2.2 为什么现在选择云游戏 68

2.3 云游戏为电子游戏带来的变革 71

2.3.1 游戏开发商将拥有更多的游戏设计空间 71

2.3.2 玩家将获得更好的游戏生态 72

2.3.3 可助力建设绿色行业生态 72

2.3.4 知识产权将获得前所未有的保护 73

2.3.5 树立正面积极的行业形象 73

2.4 云游戏的发展现状和趋势 74

2.4.1 主流游戏厂商的应对之策 74

2.4.2 国内企业的优势和机会 84

第3章 云游戏开启数字娱乐新时代

3.1 数字经济与数字娱乐 89

3.1.1 概念和关系 89

3.1.2 电子游戏是数字娱乐产业的主动脉 97

3.2 云游戏的意义与价值 98

3.2.1 数字经济的“新驱动” 99

3.2.2 5G商用普及的“先锋军” 100

3.2.3 低成本获取高品质游戏的“新方式” 101

3.2.4 弘扬中华优秀文化的“新载体” 103

3.2.5 我国游戏产业的“生力军” 104

3.2.6 防止未成年人沉迷游戏的“防火墙” 107

3.3 云游戏为数字娱乐带来的新变革 108

3.3.1 云游戏市场变革 108

3.3.2 云游戏产业链各环节职能变革 112

3.3.3 应用场景变革 115

3.4 云游戏开启数字娱乐经济新时代 118

3.4.1 云游戏摆脱硬件束缚,全面重构游戏行业成长逻辑 118

3.4.2 流媒体内容形态升级,云游戏发展模式探讨 123

第4章 全面解读云游戏

4.1 传统游戏和云游戏的区别 128

4.2 云游戏的技术底座 133

4.2.1 服务端技术 133

4.2.2 网络侧技术 144

4.2.3 客户端技术 148

4.2.4 串流技术 151

4.2.5 性能和体验提升技术 153

4.3 云游戏的参考架构 161

4.3.1 云游戏概念定义维度 162

4.3.2 云游戏用户需求维度 162

4.3.3 云游戏技术实现维度 164

4.4 云游戏的架构内涵 166

4.4.1 云游戏概念定义维度 166

4.4.2 云游戏用户需求维度 167

4.4.3 云游戏部署实现维度 173

4.5 云游戏与5G技术 176

4.5.1 5G技术简介和发展现状 176

4.5.2 云游戏为什么需要5G 177

4.5.3 5G技术如何解决云游戏痛点 184

4.5.4 云游戏与5G的互促共生 186

4.6 云游戏与云计算技术 187

4.6.1 云计算技术的发展 187

4.6.2 云计算与云游戏的关系 188

4.6.3 云游戏中用到的云计算关键技术 189

第5章 云游戏产业链和生态体系

5.1 云游戏产业图谱 194

5.2 生态体系模型 196

5.2.1 云游戏生态体系模型 197

5.2.2 云游戏生态体系仍待完善 205

5.3 参与主体及主要活动 207

5.4 云游戏保障体系建设 215

5.4.1 标准体系 215

5.4.2 评估评价体系 219

5.4.3 产品质量体系 220

5.4.4 信息安全保护体系 221

5.4.5 知识产权保护体系 222

5.4.6 未成年人游戏防沉迷体系 223

5.5 云游戏使能环境建设 225

5.5.1 云游戏的开发环境 225

5.5.2 云游戏的交易环境 226

5.5.3 云游戏运行环境 229

第6章 云原生游戏

6.1 游戏云化 231

6.1.1 云游戏开发现状 232

6.1.2 游戏的云化方式 232

6.1.3 云化涉及的主要技术 235

6.1.4 游戏云化的优势 237

6.1.5 如何实现游戏云化 237

6.2 什么是云原生游戏 238

6.2.1 云原生的概念及基本原理 238

6.2.2 云原生游戏与游戏云化的差异 241

6.3 为什么要开发云原生游戏 242

6.3.1 5G带来技术新格局 242

6.3.2 5G带来游戏产业新变化 243

6.3.3 内容领域迎来新的发展机遇 244

6.4 云原生游戏的开发体系 246

6.4.1 云原生游戏的开发周期 247

6.4.2 云原生游戏的开发流程 247

6.4.3 云原生游戏的开发环境 248

6.4.4 云原生游戏的开发工具 248

6.5 云原生游戏的开发引擎 249

6.5.1 引擎向云原生游戏开发靠拢 249

6.5.2 C/S架构的改变 250

6.5.3 开发工具、环境的改变 250

6.5.4 如何做好云原生游戏设备适配 252

6.6 云原生游戏对开发者的影响 252

6.6.1 云原生游戏带来开发理念的更新 253

6.6.2 全新架构对开发者的影响 253

6.6.3 开发工具将迎来全面变革 254

6.7 云原生游戏对游戏运营的影响 255

6.7.1 云原生游戏改变传统渠道分发模式 255

6.7.2 云原生游戏带来全新用户需求 257

6.7.3 云原生游戏带来新的研发商需求 258

6.7.4 云原生游戏将进一步降低设备门槛 259

第7章 创新应用和典型案例

7.1 咪咕快游:不断突破创新的云游戏平台引领行业发展 261

7.1.1 案例背景和概况 262

7.1.2 咪咕快游的关键系统及平台架构 263

7.1.3 应用实践:一品多端掀起行业新浪潮 265

7.1.4 应用效果 267

7.1.5 持续提升 268

7.2 “X86架构+定制GPU”方案助力云游戏平台 269

7.2.1 基于X86架构的性能指标 270

7.2.2 基于X86架构的客户端功能描述 271

7.2.3 基于X86架构的服务端逻辑架构 272

7.3 高清云游戏助力运营商5G新业务 274

7.3.1 关键技术和系统设计 275

7.3.2 应用实践 279

7.3.3 应用效果 279

7.4 基于ARM架构的云游戏服务平台 280

7.4.1 海马云ARM架构云游戏服务平台简介 280

7.4.2 海马云ARM架构云游戏服务平台发展 286

7.5 边缘计算在云游戏场景下的应用 288

7.5.1 关键技术和系统设计 289

7.5.2 应用实践 290

7.5.3 应用效果 291

7.6 金山云云游戏PaaS平台:提升云游戏行业探索效率 291

7.6.1 关键技术和系统设计 292

7.6.2 应用实践:工具、方法、作业指导 294

7.6.3 应用效果 294

7.7 云游戏互动直播解决方案 295

7.7.1 案例内容 296

7.7.2 案例实施 296

7.7.3 案例亮点及未来计划 302

7.8 云试玩广告开创游戏广告新格局 303

7.8.1 关键技术和系统设计 305

7.8.2 应用实践:工具、方法、作业指导 306

7.8.3 应用效果 306

7.9 高品质云手游《新神魔大陆》 307

7.9.1 关键技术和系统设计 308

7.9.2 应用实践:工具、方法、作业指导 310

7.9.3 应用效果 311

7.10 5G大潮下的VR/XR/AR云化探索 311

7.10.1 关键技术和系统设计 313

7.10.2 应用实践 317

7.11 北京市政府扶持云游戏产业 318


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作者简介

林瑞杰 中国信息通信研究院5G数字文创研究中心副主任,高级工程师。5G云游戏产业联盟秘书长,全国电信终端产业协会云游戏工作委员会主席。专注于移动互联网与软件、5G新应用,特别是5G云游戏的行业研究、技术研究、标准制定、测评体系构建,是国内云游戏产业发展的积极推动者与践行者。 冯林 咪咕互动娱乐有限公司CEO、5G云游戏产业联盟理事长、中国文化娱乐协会副会长。拥有24年通信和互联网行业研究及管理经验,在云游戏技术领域具有非常深厚的积累,是云游戏ITU国际标准的核心贡献者之一。带领团队打造“咪咕快游”云游戏平台,致力于用技术创新持续推动泛娱乐生态发展。  温向东 云鹭科技CEO,白鹭科技合伙人,5GCGA云原生游戏工作组主席。前光宇副总裁、Discuz! 副总裁、腾讯广点通总监。完整经历端游、页游、手游、小游戏、云游戏时代,从0到1推动小游戏行业,并成功打造白鹭引擎H5游戏领先品牌。创建云鹭科技云游戏技术服务品牌与业务,业内首推云游戏互动直播技术,是云原生游戏的坚实推进者,行业资深专家。  陈乐 星游纪CEO,5GCGA国际合作与交流工作组主席,20年IT及游戏行业从业经验,海外精品主机游戏上云的先行者。曾担任Unity Games中国区总经理、育碧Ubisoft中国发行部总经理、第九城市运营总经理等。2015年以来,星游纪完成了《拳皇14》的全球同发,先后引入篮球知名游戏《NBA 2K18》《NBA 2K19》等2K系列游戏,是国内知名的主机游戏发行商和云游戏发行商之一。

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