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图文详情
  • ISBN:9787302270645
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:307
  • 出版时间:2021-01-01
  • 条形码:9787302270645 ; 978-7-302-27064-5

内容简介

  《Flash动画制作(第2版)》主要介绍了使用Flash CS3进行动画制作的基础知识和基本技巧,主要包括Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为图形填充色彩、动画制作基础、元件和库以及场景的基本操作、Flash基本动画的制作、Flash特殊动画的制作、Actions常用语句的应用、交互式动画的制作、动画测试、优化与发布的操作方法以及网站片头、小游戏和MTV这3个项目设计案例的制作等知识。  该书采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。  该书提供了配套的实例素材与效果文件、教学课件、电子教案、视频教学演示和考试试卷等相关教学资源,读者可以登录http://www.tup.com.cn网站下载。  《Flash动画制作(第2版)》适合作为职业院校、培训学校、应用型院校的教材,也是非常好的自学用书。

目录

第1章 Flash基础知识
1.1 Flash动画常识
1.1.1 动画基本原理
1.1.2 Flash动画常用领域
1.1.3 Flash动画制作基本步骤
1.1.4 应用举例——在网上观看Flash动画
1.2 启动与退出F1ash
1.2.1 启动Flash CS3
1.2.2 退出Flash CS3
1.2.3 应用举例-Flash CS3的启动与退出
1.3 熟悉Flash CS3的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 “绘图”工具栏
1.3.3 “时间轴”面板
1.3.4 场景
1.3.5 “属性”面板
1.3.6 “库”面板
1.3.7 设置并保存界面布局
1.3.8 应用举例——定制自己的工作界面
1.4 文档的基本操作
1.4.1 新建Flash文档
1.4.2 保存Flash文档
1.4.3 关闭Flash文档
1.4.4 打开Flash文档
1.4.5 应用举例——新建并保存文档
1.5 上机及项目实训
1.5.1 创建“个性动画”文档
1.5.2 打开并欣赏“奥运五环”文档
1.6 练习与提高

第2章 添加图形和文字
2.1 设置绘图环境
2.1.1 设置标尺和网格
2.1.2 设置辅助线
2.1.3 应用举例——设置标尺及网格
2.2 绘制线条和基本图形
2.2.1 绘制线条
2.2.2 绘制圆和椭圆
2.2.3 绘制矩形
2.2.4 绘制多边形
2.2.5 应用举例——绘制卡通城堡
2.3 导入外部图片
2.3.1 导入位图与矢量图
2.3.2 应用举例——将位图转换为矢量图
2.4 添加文本
2.4.1 用文本工具输入文字
2.4.2 设置文字属性
2.4.3 应用举例——输入广告文字
2.5 上机及项目实训
2.5.1 绘制卡通人物
2.5.2 制作“空心字”动画
2.6 练习与提高

第3章 编辑图形和文字
3.1 选择对象
3.1.1 选择单个对象
3.1.2 选择多个对象
3.1.3 选择不规则对象
3.1.4 应用举例——用魔术棒选择图形
3.2 图形的编辑
3.2.1 移动与复制图形
3.2.2 缩放图形
3.2.3 旋转图形
3.2.4 倾斜图形
3.2.5 翻转图形
3.2.6 扭曲图形
3.2.7 封套图形
3.2.8 调整图形形状
3.2.9 组合与打散图形
3.2.10 对齐图形
3.2.11 擦除图形
3.2.12 应用举例——绘制鼠宝宝
3.3 编辑文本
3.3.1 打散文本
3.3.2 移动、复制、旋转或缩放文本
3.3.3 应用举例——制作艺术字
3.4 上机及项目实训
3.4.1 制作广告宣传单
3.4.2 勾勒美少女轮廓
3.5 练习与提高

第4章 为图形填充色彩
4.1 用墨水瓶工具填充线条
4.1.1 墨水瓶工具的使用方法
4.1.2 应用举例——为标志添加边框
4.2 用颜料桶工具填充区域
4.2.1 颜料桶工具的使用方法
4.2.2 应用举例——为人物衣服上色
4.3 “颜色”面板的使用
4.3.1 填充纯色
4.3.2 填充线性渐变色
4.3.3 填充放射状渐变色
4.3.4 填充位图
4.3.5 应用举例——绘制光晕效果
4.4 用渐变变形工具编辑颜色
4.4.1 调整线性渐变的颜色
4.4.2 调整放射状渐变的颜色
4.4.3 应用举例——为图形填充渐变色
4.5 滴管工具和刷子工具
4.5.1 滴管工具的使用方法
4.5.2 刷子工具的使用方法
4.5.3 应用举例——用滴管工具吸取填充色块和矢量线条
……
第5章 动画制作基础
第6章 元件、库和场景
第7章 制作简单动画
第8章 制作特殊动画
第9章 Actions常用语句应用
第10章 制作交互式动画
第11章 动画测试、优化与发布
第12章 项目设计案例
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