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图文详情
  • ISBN:9787302568995
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:246
  • 出版时间:2021-01-01
  • 条形码:9787302568995 ; 978-7-302-56899-5

本书特色

一切皆可视。纷繁的数据、美妙的乐曲,以及一切抽象的、枯燥的东西都可以用赏心悦目的视觉形式呈现出来,这也催生了数据可视化、声音可视化等专业岗位的诞生。甚至,用编程的方式可以生成美轮美奂的数字艺术作品,而这,也成为了艺术领域的一个新兴板块?Processing,一种非常容易上手,非常适合设计师和艺术家的编程语言,就在这种行业需求背景下出现,而且很快进入商用阶段。很多大型发布会,那些斑驳华丽的可视化作品,其背后大部分都有Processing的影子。 杜炜博士,教育背景横跨艺术与理工专业,使其既具备程序员的缜密逻辑,更具备设计师的视觉把控能力,同时,创意编程也是杜炜博士目前的授课重点,深知学生和老师的学习/教学痛点,对于创作这样一本“艺术编程书”,再合适不过了。

内容简介

  《Processing创意编程指南》是一本从基础逐步深入Processing体系的书籍,以简洁的语言引导读者了解和学习每一个关键知识点。该书完全以初学者学习历程中遇到的各类问题为核心,抛出疑问再深入解析,是自学Processing创意编程基础的选择书籍。该书尽量避免晦涩难懂的语言描述概念性内容,由浅入深、环环紧扣、前后呼应,为初学者进阶为高手奠定基础。通过学习该书,不仅能够轻松掌握Processing的理论知识以及大量的实例经验,更重要的是能够掌握一种从创意到实现的好方法,将设计思路转变为作品。  《Processing创意编程指南》共分为14章,第1章介绍打印输出的print、println函数与数据类型和变量类型;第2章介绍图形的内建函数:第3章介绍颜色的内建函数;第4章介绍分支语句;第5章介绍键盘、鼠标互动的相关内容;第6章介绍变换;第7章介绍循环语句:第8章介绍数组;第9章介绍自定义函数;第10章介绍类与对象:第11章介绍抽象类与接口;第12章介绍类的继承与多态;第13章介绍如何在项目中处理意外错误;第14章介绍Processing与Arduino的互动。  《Processing创意编程指南》面向对象是任何无编程基础的艺术家、设计师、建筑师、研究员、爱好者、艺术设计及相关专业的学生。

目录

第1章 Hello World!
1.1 Processing介绍与使用
1.2 print与println
1.3 注释
1.4 变量
1.4.1 整数类型
1.4.2 浮点数类型
1.4.3 字节类型
1.4.4 字符类型
1.4.5 字符串类型
1.4.6 布尔类型
1.4.7 变量的声明与定义
1.4.8 变量的命名规则
1.4.9 常量

第2章 图形绘制
2.1 回布坐标系
2.2 点
2.3 线
2.4 三角形
2.5 圆与椭圆
2.6 方形
2.7 弧形
2.8 四边形
2.9 贝塞尔曲线
2.10 自绘图形
2.11 球体
2.12 立方体
2.13 可缩放矢量图与三维模型

第3章 颜色与像素
3.1 颜色的制式
3.2 颜色的填充
3.3 选择与表达颜色的方式
3.4 图片颜色
3.5 文本颜色
3.6 灵活的像素

第4章 分支语句
4.1 运算符
4.1.1 算术运算符
4.1.2 关系运算符
4.1.3 位运算符
4.1.4 逻辑运算符
4.1.5 赋值运算符
4.2 if语句
4.3 if语句的嵌套
4.4 if…else…语句
4.5 if…else if…语句
4.6 三目运算符
4.7 switch语句

第5章 基础互动
5.1 鼠标互动
5.2 键盘互动
5.3 声音互动
5.4 影像互动

第6章 变换
6.1 位置变换
6.2 大小变换
6.3 旋转变换
……
第7章 循环语句
第8章 数组
第9章 自定义函数
第10章 类与对象
第11章 抽象类与接口
第12章 类的继承与多态
第13章 异常处理
第14章 Processing与Arduino的互动
后记

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作者简介

  杜炜/博士,中国地质大学(武汉)艺术与传媒学院讲师,硕士生导师,UnVision虚拟仿真实验室负责人。醉心于创意编程、装置互动艺术、虚拟仿真技术、音画交互设计等领域。设立并主讲“Processing创意设计编程”“Arduino智能硬件艺术” “基于Unreal Engine的虚拟仿真技术” “网络应用与信息技术”“交互与体验”以及“交互界面设计研究”等专业课程。

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