- ISBN:9787563562541
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:212
- 出版时间:2021-01-01
- 条形码:9787563562541 ; 978-7-5635-6254-1
本书特色
本书以VR技术理论、VR电影叙事创作、VR电影传播、艺术与审美为研究对象,通过理论、调查、归纳、假设等方法相结合,以辩证唯物论、马克思主义美学、马克思主义方法论为指导,按需采用相关理论佐证,适度借鉴成熟艺术门类的发展历程,重点分析当前技术语境下VR电影的创作现状,探究VR电影叙事创作中的根本瓶颈,展望未来VR技术、相关科技与社会环境的趋势,进行实事求是、鉴往知来的科学研究,探索并归纳VR电影优化叙事的普适规律,建构VR电影深度沉浸阈营造路径,创建一套VR电影叙事体系的基本模型,推动VR电影发展为独立、成熟的艺术门类。
内容简介
本书探索深度沉浸阈VR电影叙事,具有一定的前沿性、创新性、实用性。首先界定VR电影“叙事”概念与范式,赋予其“事件”“场境”“异我”分类方法。其次阐述、细化“沉浸阈”概念及其相关理论,界定“深度沉浸阈”。再次分别论述三类VR电影叙事的概念、内涵、叙事话语、叙事策略等机制。*后建立深度沉浸阈“事件场境异我”VR电影叙事系统模型,展望VR电影叙事的可期未来。本书首次提出了衡量VR电影本体空间沉浸维度和层次的“沉浸阈”概念,首次创建了VR电影叙事的系统及方法论,首次构建了深度沉浸阈VR电影叙事研究的初步理论体系。本书兼具理论与实践价值,有助于推动VR电影发展为独立、成熟的艺术门类,同时对提升VR电影人文高度与经济效益皆具重要意义。
目录
第1章导论1
1.1研究背景1
1.1.1研究的必要性1
1.1.2国内外研究现状分析5
1.2研究的创新性10
1.3研究概述12
1.3.1研究目标与方法12
1.3.2研究内容13
1.3.3拟解决的关键问题14
1.4研究结构15
第2章从有界到无界:叙事空间的转向16
2.1宏景绘画:VR叙事之前身16
2.1.1宏景绘画叙事美学:沉浸、交互、构想17
2.1.2《韩熙载夜宴图》的写实派宏景叙事20
2.1.3《人间乐园》的超现实主义宏景叙事22
2.2VR电影的叙事界定:关于“故事”26
2.2.1VR电影的审美“后空间”27
2.2.2界定VR电影之“交互”28
2.2.3VR电影故事场域:基于交互层级的沉浸模型30
2.2.4“故事”的重定义33
2.3叙事的转向:VR电影之“叙述”35
2.3.1叙事变革简史:叙事模式的演进35
2.3.2“叙述”的转向:主体、话语、需求38
2.4本章小结41
第3章步入全新审美空间:VR电影的沉浸阈42
3.1VR沉浸感:“后人类”心流解析42
3.1.1沉浸感:VR接受心理43
3.1.2“后人类”的跨界沉浸:具身化45
3.1.3VR电影沉浸感的来源46
3.2详解沉浸阈49
3.2.1沉浸阈的概念与层次50
3.2.2信息论视角中的VR电影沉浸阈52
3.2.3沉浸阈与沉浸感的不完全相关性53
3.3营造深度沉浸阈:VR电影叙事目标53
3.3.1沉浸阈的衡量指标54
3.3.2步入深度沉浸阈VR叙事世界58
3.4本章小结61
第4章故事的传承:深度沉浸阈VR电影事件叙事62
4.1VR电影叙事之变革与坚守62
4.1.1结构化的VR延续:将“事件”作为故事63
4.1.2“叙述”的变革:全新叙事运作机制64
4.1.3深度沉浸阈叙事驱动:聚焦67
4.2VR电影叙事“吸引力”69
4.2.1“吸引力”的回归69
4.2.2VR电影叙事驱动:“吸引力”话语70
4.2.3详解VR电影叙事“吸引力”73
4.3“吸引力”的外在驱动:追逐与剪辑77
4.3.1视觉化叙事中的“追逐”77
4.3.2基于交互技术的VR叙事“追逐”81
4.3.3影像外“吸引力”:概率体验剪辑84
4.4本章小结85
第5章空间的变身:深度沉浸阈VR电影场境叙事86
5.1数字沉浸的空间诗学:VR电影场境叙事86
5.1.1媒介的空间诗学87
5.1.2VR电影中的空间89
5.1.3场境叙事:深度沉浸阈的VR环境之诗92
5.2在场的受众:《夜间咖啡馆VR》场境叙事分析94
5.2.1理性的“第三空间”:《夜间咖啡馆VR》94
5.2.2诗意的数字空间:详解《夜间咖啡馆VR》97
5.2.3故事何在:《夜间咖啡馆VR》场境叙事路线104
5.3深度沉浸阈VR电影场境叙事机制106
5.3.1场境叙事者:游客、主人、大影像师106
5.3.2深度沉浸阈的场境特征108
5.3.3场境叙事话语:符号行动元111
5.4深度沉浸阈VR电影场境叙事创作策略116
5.4.1VR电影场境叙事创作方法116
5.4.2建构场境之“世界”元素117
5.4.3深度沉浸阈VR电影场境叙事范例119
5.5本章小结120
第6章具身的他者:深度沉浸阈VR电影异我叙事121
6.1“异我”与交流121
6.1.1VR电影的“异我”认知122
6.1.2交流:VR叙事传播本质124
6.1.3感觉与通感127
6.2交互隐喻:人影的交流128
6.2.1影像内场面调度:基于视觉的交互隐喻129
6.2.2影像外感觉模拟:基于感知的多模态交互隐喻133
6.2.3影像内外场面调度:基于多角色叙事的交互隐喻137
6.3深度沉浸阈异我叙事机制141
6.3.1具身交流叙事话语141
6.3.2VR电影异我叙事“交流”机制143
6.4交互:异我叙事的子集和未来147
6.4.1行动叙事147
6.4.2发现“自己”151
6.4.3自然交互153
6.5本章小结157
第7章建立深度沉浸阈VR电影艺术系统158
7.1建立VR电影叙事系统模型158
7.1.1“事件场境异我”VR电影叙事系统159
7.1.2VR电影叙事的其他分类方法162
7.1.3深度沉浸阈叙事修辞165
7.2深度沉浸阈VR电影叙事创作168
7.2.1深度沉浸阈VR电影叙事创作流程168
7.2.2深度沉浸阈VR电影创作策略170
7.3VR电影叙事的可期未来173
7.3.1AI驱动的随机叙事173
7.3.2多人参与社交叙事174
7.3.3多模态自然交感叙事175
7.4本章小结177
第8章结语178
参考文献181
附录本书提及的深度沉浸阈VR电影作品链接/发布路径190
作者简介
王楠,博士,北京邮电大学讲师,博士毕业于中国传媒大学,具有工学、艺术学跨学科专业背景,从事高等教育科研多年。主要研究方向为虚拟现实艺术与应用、数字媒体理论与实践。任网络科技与智能媒体设计专委会委员、Adobe中国认证教师、ACAA中国高级数字艺术设计师、国家艺术基金艺术科技创新人才。具有多年VR研究与创作经历,在《当代电影》等CSSCI期刊发表VR研究方向论文多篇。主持、参与国家高端智库重点课题、教育部产学合作协同育人等多个项目。主持、参与创作多部VR体验项目等数字艺术作品,并多次获奖。赴英国牛津大学、威斯敏斯特大学、韩国艺术综合大学访学交流。
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