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图文详情
  • ISBN:9787302568940
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:315
  • 出版时间:2021-03-01
  • 条形码:9787302568940 ; 978-7-302-56894-0

本书特色

《三维场景设计与制作》以“一线实战”作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取三维游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的三维游戏场景设计教材图书。本书在整体框架和内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。书中讲解了大量一线游戏制作实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,同时配以大量形象具体的软件操作界面截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷。 《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础教材。对于刚刚入门游戏制作领域的读者,通过本书可以了解目前先进与前沿的三维游戏制作技术;对于有一定基础的读者,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。为了帮助大家更好地学习,附赠所有实例制作的项目源文件,以供学习参考。

内容简介

本书是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识:三维软件基础操作主要讲解3ds MaX软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础读物。

目录

第1章 三维游贱场景设计概论
1.1 三维游戏场景的概念
1.2 游戏场景制作技术的发展
1.3 三维游戏场景的分类
1.3.1 三维写实游戏场景
1.3.2 三维写意游戏场景
1.3.3 三维卡通游戏场景
1.3.4 三维Q版游戏场景
1.4 三维游戏场景制作流程
1.4.1 确定场景规模
1.4.2 设定场景原画
1.4.3 制作场景元素
1.4.4 场景的构建与整合
1.4.5 场景的优化与渲染
1.5 游戏美术设计师职业前景
第2章 三维游戏场景制作软件及工具
2.1 3dsMax三维制作软件
2.2 贴图制作插件
2.2.1 DDS贴图制作插件
2.2.2 无缝贴图制作插件
2.2.3 法线贴图制作插件
2.3 三维游戏场景制作插件
2.3.1 GhostTown城市生成插件
2.3.2 SpeedTree植物生成插件
第3章 3ds Max软件基础
3.1 3ds Max软件基础操作
3.1.1 3ds Max软件的安装
3.1.2 3dsMax软件界面与视图基础操作
3.2 3ds Max模型的创建与编辑
3.2.1 几何体模型的创建
3.2.2 多边形模型的编辑
3.3 三维模型贴图的制作
3.3.1 3dsMax LJVW贴图坐标技术
3.3.2 模型贴图的制作
第4章 游戏引擎编辑器
4.1 游戏引擎的概念
4.2 游戏引擎的发展
4.2.1 游戏引擎的诞生
4.2.2 游戏引擎的发展
4.2.3 游戏引擎的革命
4.3 游戏引擎地图编辑器功能介绍
4.3.1 地形编辑功能
4.3.2 模型导入
4.3.3 添加粒子特效和场景动画
4.3.4 设置物体属性
4.3.5 设置触发事件和摄像机动画i
4.4 世界主流游戏引擎介绍
第5章 三维游贱场景元素模型制作
5.1 三维游戏场景元素模型的概念及分类
5.1.1 三维植物模型
5.1.2 三维山石模型
5.1.3 三维场景道具模型
5.2 游戏场景植物模型实例制作
5.3 游戏场景山石模型实例制作
5.4 游戏场景道具模型实例制作
第6章 三维游戏场景建筑模型制作
6.1 三维游戏场景建筑模型的概念及分类
6.2 三维游戏场景建筑模型实例制作
6.3 三维Q版游戏场景建筑模型实例制作
第7章 三维游戏场景关隘实例制作
7.1 关隘场景模型的制作
7.2 为场景模型添加贴图
7.3 三维模型与地图场景的拼接与整合
第8章 三维游戏场景军营实例制作
8.1 军营场景模型的制作
8.2 为场景模型添加贴图
8.3 三维模型与地图场景的拼接与整合
第9章 三维游戏场景洞窟实例制作
9.1 洞窟场景的制作流程
9.2 洞窟场景模型的制作
9.3 为场景模型添加贴图
9.4 场景的布光处理
9.5 三维模型与地图场景的拼接与整合
第10章 三维游戏室内场景实例制作
10.1 三维游戏室内场景的特点
10.2 游戏室内场景实例制作
10.2.1 室内场景空间结构的搭建
10.2.2 室内建筑结构的制作
10.2.3 场景道具模型的制作
10.2.4 场景贴图的处理
10.3 游戏引擎室内场景实例制作
10.3.1 3ds Max模型的制作
10.3.2 模型的优化与导出
10.3.3 游戏引擎中场景的制作
10.3.4 场景的优化与渲染

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作者简介

王婷婷,讲师,工程师,毕业于吉林建筑大学,硕士研究生学历,中国建筑学会委员,吉林省青年技术能手。曾赴俄罗斯太平洋国立大学学术交流,发表国际会议论文2篇,参加国际竞赛获*佳创意奖。2020年指导学生参加中华人民共和国**届世界技能大赛工业设计赛项获第4名,获全国技术能手,入选国家集训队。

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