暂无评论
图文详情
- ISBN:9787568290197
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:29cm
- 页数:135页
- 出版时间:2021-04-01
- 条形码:9787568290197 ; 978-7-5682-9019-7
内容简介
本书详细介绍了101VR编辑器的功能和使用, 并以小案例和综合案例穿插其中。本书包含认识101创想世界、编辑器界面简介、场景编辑基础、事件编辑、角色行为、事件的条件、事件编辑深入、案例编辑 —— 过故人庄、案例编辑 —— 昆虫花园等9个章节。
目录
第1章 认识101创想世界
※1.1 软件概述
※1.2 案例应用介绍
※1.3 获取、注册与服务
※1.4 注意事项
第2章 编辑器界面简介
※2.1 导航界面
※2.2 播放界面
※2.3 编辑界面
第3章 场景编辑基础
※3.1 对象设置
※3.2 场景设置
※3.3 摄像机设置
※3.4 案例实践:完成一个静态场景
第4章 事件编辑
※4.1 事件编辑概要
4.1.1 时间轴概述
4.1.2 逻辑轴概述
※4.2 时间轴的使用
4.2.1 时间轴对象列表
4.2.2 在时间轴中删除或修改对象
4.2.3 对象时间轴轴体
4.2.4 预览菜单
4.2.5 工具栏
4.2.6 时间轴的使用
※4.3 逻辑轴的使用
4.3.1 逻辑轴运行规律
4.3.2 逻辑轴中的行为使用
第5章 事件的行为
※5.1 行为概述
※5.2 角色行为
5.2.1 说话泡泡
S.2.2 提出问题
5.2.3 更换手持道具
5.2.4 说话唱歌
5.2.5 做表情
5.2.6 对象换装
5.2.7 注视
5.2.8 移动
5.2.9 做动作
5.2.10 转向目标
5.2.11 自转
5.2.12 旋转
※5.3 对象变换
5.3.1 隐身/解除隐身
5.3.2 对象发光/停止发光
5.3.3 更换材质
5.3.4 物件拆解/还原分解
5.3.5 对象变形
5.3.6 变身
5.3.7 改变天空天气
※.5.4 镜头控制
5.4.1 镜头切换
5.4.2 观察物体
5.4.3 镜头特效
5.4.4 跟拍
5.4.5 旋转拍摄
5.4.6 移动拍摄
5.4.7 环绕拍摄
5.4.8 视角绑定
5.4.9 镜头滤镜
※5.5 界面与文字
5.5.1 眼前文字
5.5.2 箭头引导
5.5.3 打开界面/关闭界面
5.5.4 打标签/取消标签
※5.6 声音播放
5.6.1 发出声音/停止声音
5.6.2 控制声音
5.6.3 播放录音/录音器
※5.7 场景控制
5.7.1 时间推迟
5.7.2 随机行为
5.7.3 计算
5.7.4 激活开关
5.7.5 锁定/激活触发条件
5.7.6 添加/删除对象
5.7.7 添加/删除特效
5.7.8 绑定/解除绑定
5.7.9 场景切换/跟随
5.7.10 更换外设形象
5.7.11 重播/关闭作品
第6章 事件的条件
※6.1 条件概述
※6.2 默认触发
6.2.1 进入场景
6.2.2 计时触发
※6.3 物理触发
6.3.1 碰撞触发
6.3.2 靠近触发
※6.4 交互触发
6.4.1 准心悬停
6.4.2 外设触发
6.4.3 目光范围触发
※6.5 事件触发
6.5.1 数值比较
6.5.2 开关触发
第7章 事件编辑深入
※7.1 条件的复合使用
7.1.1 多个条件同时成立
7.1.2 多个条件中满足任意一个
7.1.3 多重条件间的优先判断
7.1.4 前置条件的设置
※7.2 条件的锁定与激活
※7.3 数值的使用
※7.4 开关的使用
※7.5 案例实践
7.5.1 马的循环运动
7.5.2 记录马的圈数
7.5.3 将圈数显示在屏幕上
7.5.4 停止循环,重启循环
第8章 案例编辑——《过故人庄》
※8.1 案例分析与分镜头设置
※8.2 场景人场设置
※8.3 **句诗
※8.4 第二句诗
※8.5 第三句诗
※8.6 第四句诗
第9章 案例编辑——昆虫花园
※9.1 场景导人
※9.2 初始场景设置
※9.3 观察昆虫
※9.4 知识回顾
※9.5 知识普及
※9.6 知识提问
※1.1 软件概述
※1.2 案例应用介绍
※1.3 获取、注册与服务
※1.4 注意事项
第2章 编辑器界面简介
※2.1 导航界面
※2.2 播放界面
※2.3 编辑界面
第3章 场景编辑基础
※3.1 对象设置
※3.2 场景设置
※3.3 摄像机设置
※3.4 案例实践:完成一个静态场景
第4章 事件编辑
※4.1 事件编辑概要
4.1.1 时间轴概述
4.1.2 逻辑轴概述
※4.2 时间轴的使用
4.2.1 时间轴对象列表
4.2.2 在时间轴中删除或修改对象
4.2.3 对象时间轴轴体
4.2.4 预览菜单
4.2.5 工具栏
4.2.6 时间轴的使用
※4.3 逻辑轴的使用
4.3.1 逻辑轴运行规律
4.3.2 逻辑轴中的行为使用
第5章 事件的行为
※5.1 行为概述
※5.2 角色行为
5.2.1 说话泡泡
S.2.2 提出问题
5.2.3 更换手持道具
5.2.4 说话唱歌
5.2.5 做表情
5.2.6 对象换装
5.2.7 注视
5.2.8 移动
5.2.9 做动作
5.2.10 转向目标
5.2.11 自转
5.2.12 旋转
※5.3 对象变换
5.3.1 隐身/解除隐身
5.3.2 对象发光/停止发光
5.3.3 更换材质
5.3.4 物件拆解/还原分解
5.3.5 对象变形
5.3.6 变身
5.3.7 改变天空天气
※.5.4 镜头控制
5.4.1 镜头切换
5.4.2 观察物体
5.4.3 镜头特效
5.4.4 跟拍
5.4.5 旋转拍摄
5.4.6 移动拍摄
5.4.7 环绕拍摄
5.4.8 视角绑定
5.4.9 镜头滤镜
※5.5 界面与文字
5.5.1 眼前文字
5.5.2 箭头引导
5.5.3 打开界面/关闭界面
5.5.4 打标签/取消标签
※5.6 声音播放
5.6.1 发出声音/停止声音
5.6.2 控制声音
5.6.3 播放录音/录音器
※5.7 场景控制
5.7.1 时间推迟
5.7.2 随机行为
5.7.3 计算
5.7.4 激活开关
5.7.5 锁定/激活触发条件
5.7.6 添加/删除对象
5.7.7 添加/删除特效
5.7.8 绑定/解除绑定
5.7.9 场景切换/跟随
5.7.10 更换外设形象
5.7.11 重播/关闭作品
第6章 事件的条件
※6.1 条件概述
※6.2 默认触发
6.2.1 进入场景
6.2.2 计时触发
※6.3 物理触发
6.3.1 碰撞触发
6.3.2 靠近触发
※6.4 交互触发
6.4.1 准心悬停
6.4.2 外设触发
6.4.3 目光范围触发
※6.5 事件触发
6.5.1 数值比较
6.5.2 开关触发
第7章 事件编辑深入
※7.1 条件的复合使用
7.1.1 多个条件同时成立
7.1.2 多个条件中满足任意一个
7.1.3 多重条件间的优先判断
7.1.4 前置条件的设置
※7.2 条件的锁定与激活
※7.3 数值的使用
※7.4 开关的使用
※7.5 案例实践
7.5.1 马的循环运动
7.5.2 记录马的圈数
7.5.3 将圈数显示在屏幕上
7.5.4 停止循环,重启循环
第8章 案例编辑——《过故人庄》
※8.1 案例分析与分镜头设置
※8.2 场景人场设置
※8.3 **句诗
※8.4 第二句诗
※8.5 第三句诗
※8.6 第四句诗
第9章 案例编辑——昆虫花园
※9.1 场景导人
※9.2 初始场景设置
※9.3 观察昆虫
※9.4 知识回顾
※9.5 知识普及
※9.6 知识提问
展开全部
作者简介
谢怀民,2017年至今就任于福州软件职业技术学院担任软件工程系专职教师,现为系副主任,教授《数据结构》、《Java 程序设计》、《FLASH 3.0》、《程序设计基础》等课程。教材编写经历及主要成果:主编《软件测试技术》、副主编《游戏测试技术》等教材,副主编《建筑工程质量控制》、参编《工程造价控制与管理》等教材。
本类五星书
浏览历史
本类畅销
-
大模型应用开发极简入门 基于GPT-4和ChatGPT
¥41.9¥59.8 -
微信小程序开发教程
¥31.4¥49.0 -
这就是ChatGPT
¥41.9¥59.8 -
人工智能 现代方法 第4版(全2册)
¥120.8¥198.0 -
电脑组装、选购、操作、维护、维修从入门到精通
¥24.0¥48.0 -
数据结构教程(第6版·微课视频·题库版)
¥46.5¥65.0 -
计算机组成原理实验指导与习题解析
¥34.8¥52.0 -
机器学习
¥47.4¥108.0 -
C程序设计(第五版)
¥18.6¥49.0 -
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥36.4¥68.0 -
RFID与智能卡技术实验指导书
¥28.4¥36.0 -
UNITY游戏开发经典实例
¥73.0¥128.0 -
软件开发技术基础 第4版
¥65.7¥79.9 -
软件测试
¥50.0¥68.0 -
AIGC文图学 人类3.0时代的生产力
¥36.0¥48.0 -
AFter Effects 影视后期特效实战教程
¥45.0¥69.8 -
生物特征识别算法研究
¥20.1¥39.0 -
大模型应用开发动手做AIAGENT
¥62.9¥89.8 -
游戏造物主;游戏与制作人的幕后故事
¥63.6¥108.0 -
python语言程序设计(第2版)(含视频教学)
¥50.6¥69.9