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  • ISBN:9787830028121
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:260
  • 出版时间:2021-02-01
  • 条形码:9787830028121 ; 978-7-83002-812-1

本书特色

动画制作相关课程的教材,也可作为广大平面设计人员和美术设计爱好者的参考用书

内容简介

本书以应用案例的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对Animate CC 2019软件进行了全面介绍。全书共10章,分别讲解了Animate入门必学,绘图工具的应用,时间轴与图层的应用,文本的应用,元件、库与实例的应用,基本动画的创建,音/视频的应用,常见组件的应用,交互动画的创建,动画的输出与发布等内容。每章*后都安排了两个有针对性的拓展案例,以供练习使用。 本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为动画制作相关课程的教材,也可作为广大平面设计人员和美术设计爱好者的参考用书。

目录

第1章 Animate入门必学

案例精讲 制作我的**个动画 2

案 / 例 / 描 / 述......................................................................................2

案 / 例 / 详 / 解......................................................................................2

边用边学 5

1.1 初识Animate CC ..................................................................5

1.1.1 Animate CC的界面展示 ...................................................5

1.1.2 Animate CC的新功能 ......................................................8

1.2 Animate CC的基本操作 ......................................................9

1.2.1 文档属性的设置 ...............................................................9

1.2.2 打开已有文档 ..................................................................9

1.2.3 保存新建文档 ................................................................10

1.2.4 将素材导入到库 .............................................................10

1.3 图形的基础知识 .................................................................... 11

1.3.1 图像文件格式 ................................................................ 11

1.3.2 矢量图与位图 ................................................................ 11

1.3.3 像素与分辨率 ................................................................12

1.4 Animate动画的应用............................................................13

1.4.1 教学课件 .......................................................................13

1.4.2 网络广告 .......................................................................14

1.4.3 电子贺卡 .......................................................................14

1.4.4 音乐短片 .......................................................................14

1.4.5 动态网站 .......................................................................15

1.4.6 动画短片 .......................................................................15

1.4.7 益智游戏 .......................................................................16

经验之谈 简析色彩基础知识 17

上手实操 20

实操一:绘制卡通蘑菇 .......................................................................20

实操二:绘制自然景物 .......................................................................20


第2章 绘图工具的应用

案例精讲 绘制卡通少女形象 22

案 / 例 / 描 / 述....................................................................................22

案 / 例 / 详 / 解....................................................................................22

边用边学 27

2.1 辅助绘图工具 ........................................................................27

2.1.1 标尺 ..............................................................................27

2.1.2 网格 ..............................................................................27

2.1.3 辅助线 ...........................................................................28

2.2 图形绘图工具 ........................................................................29

2.2.1 钢笔工具 .......................................................................29

2.2.2 线条工具 .......................................................................30

2.2.3 铅笔工具 .......................................................................30

2.2.4 矩形工具组 ...................................................................31

2.2.5 椭圆工具组 ....................................................................32

2.2.6 多角星形工具 ................................................................33

2.2.7 画笔工具 .......................................................................34

2.3 图形选择工具 ........................................................................35

2.3.1 选择工具 .......................................................................35

2.3.2 部分选取工具 ................................................................37

2.3.3 套索工具组 ....................................................................37

2.4 图形填充工具 ........................................................................38

2.4.1 颜料桶工具 ....................................................................38

2.4.2 墨水瓶工具 ....................................................................39

2.4.3 滴管工具 .......................................................................40

2.5 图形编辑工具 ........................................................................42

2.5.1 任意变形工具 ................................................................42

2.5.2 渐变变形工具 ................................................................44

2.5.3 3D旋转工具组 ...............................................................44

2.5.4 骨骼工具 .......................................................................44

2.5.5 橡皮擦工具 ....................................................................45

2.5.6 资源变形工具 ................................................................46

2.5.7 宽度工具 .......................................................................46

2.6 图形编辑操作 ........................................................................47

2.6.1 合并对象 .......................................................................47

2.6.2 组合对象 .......................................................................49

2.6.3 分离对象 .......................................................................49

2.6.4 对齐对象 .......................................................................50

2.6.5 调整对象顺序 ................................................................51

经验之谈 如何利用导入的图像素材 52

上手实操 54

实操一:绘制可爱鱼类 .......................................................................54

实操二:绘制美味甜点 .......................................................................54


第3章 时间轴与图层的应用

案例精讲 制作矩形进度条 56

案 / 例 / 描 / 述....................................................................................56

案 / 例 / 详 / 解....................................................................................56

边用边学 62

3.1 时间轴和帧 ............................................................................62

3.1.1 时间轴概述 ....................................................................62

3.1.2 帧概述 ...........................................................................62

3.2 帧的编辑 ................................................................................64

3.2.1 选择帧 ...........................................................................64

3.2.2 插入帧 ...........................................................................65

3.2.3 复制帧 ...........................................................................66

3.2.4 移动帧 ...........................................................................66

3.2.5 翻转帧 ...........................................................................67

3.2.6 清除帧 ...........................................................................67

3.3 图层的编辑 ............................................................................67

3.3.1 创建图层 .......................................................................67

3.3.2 选择图层 .......................................................................68

3.3.3 重命名图层 ....................................................................68

3.3.4 删除图层 .......................................................................69

3.3.5 设置图层的状态 .............................................................69

3.3.6 设置图层的属性 .............................................................70

经验之谈 如何使用Animate软件中的父级关系 71

上手实操 72

实操一:制作云山雾绕效果 ................................................................72

实操二:制作飞舞的蜻蜓 ....................................................................72


第4章 文本的应用

案例精讲 制作激光打字效果 74

案 / 例 / 描 / 述....................................................................................74

案 / 例 / 详 / 解....................................................................................74

边用边学 82

4.1 文本工具的使用 ....................................................................82

4.1.1 创建文本 .......................................................................82

4.1.2 静态文本 .......................................................................83

4.1.3 动态文本 .......................................................................83

4.1.4 输入文本 .......................................................................84

4.2 文本样式的设置 ....................................................................85

4.2.1 设置文字属性 ................................................................85

4.2.2 设置段落格式 ................................................................85

4.2.3 设置文本链接 ................................................................86

4.3 文字滤镜的应用 ....................................................................87

4.3.1 滤镜的基本操作 .............................................................87

4.3.2 设置滤镜效果 ................................................................88

经验之谈 常见的免费商用字体有哪些 93

上手实操 95

实操一:制作霓虹灯效果 ....................................................................95

实操二:制作燃烧的文字 ....................................................................95

第5章 元件、库与实例的应用

第6章 基本动画的创建

第7章 音/视频的应用

第8章 常见组件的应用

第9章 交互动画的创建

第10章 动画的输出与发布

附录 Adobe Animate CC常用快捷键汇总




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节选

逐帧动画由若干关键帧组成,通过关键帧的不断变化,从而完成整个动画。在制作逐帧动 画时,设计者需要对每一帧的内容进行绘制,因此,工作量较大,但产生的动画效果非常逼 真。逐帧动画多用于制作复杂动画。 逐帧动画是指在时间轴中逐帧绘制不同的内容,并连续播放以形成动画效果。逐帧动画具有以下几个特点。 逐帧动画占用较大内存,文件很大。 逐帧动画由许多单个的关键帧组合而成,每个关键帧均可独立编辑,并且相邻关键帧中的对象变化不大。 逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表达任何形式的动画。 逐帧动画分解的帧越多,动作就会越流畅;适合制作特别复杂及细节丰富的动画。 逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每个帧的内容都要进行手动编辑,工作量很大,这也是传统动画的制作方式。

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