×
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302576976
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:226
  • 出版时间:2021-06-01
  • 条形码:9787302576976 ; 978-7-302-57697-6

本书特色

3ds Max零基础实战类图书 3ds Max初学者从入门到精通** 3ds Max动画及效果图专家倾力奉献 涵盖3ds Max各项功能和实际应用技巧 帮助读者从3ds Max动画及效果图新手成长为高手

内容简介

《3ds Max+VRay 动画及效果图制作从新手到高手》系统地讲解了3ds Max 2020 软件的基本知识和使用方法与技巧。全书共分为四篇,总计13 章。 篇为基础篇(~5 章),循序渐进地讲解了3ds Max 2020 的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS 建模以及修改器的使用等内容;第二篇为渲染篇(第6~9 章),深入讲解了材质和贴图、灯光系统和摄影机、环境和效果等内容;第三篇为动画篇(0~12 章),讲解了空间变形和粒子系统、动画初步制作、不错动画工具等动画制作方面的内容;第四篇为实战篇(3 章),以客厅效果图为例,详细讲解了使用3ds Max 制作室内效果图的方法。 《3ds Max+VRay 动画及效果图制作从新手到高手》每章均配有大量练习,使读者能够自发联想到前面讲解的基础内容,进而积累经验,成为3dsMax 的操作高手。 《3ds Max+VRay 动画及效果图制作从新手到高手》提供资源扫码下载,包含了书中涵盖的重要知识点和经典案例,内附高清语音、视频教学以及相关的素材文件,方便读者将书本知识与附赠资源结合起来,提高学习效率。 《3ds Max+VRay 动画及效果图制作从新手到高手》不仅适合3ds Max 的初学者使用,也适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、建筑设计及室内外效果图制作水平的设计人员阅读,还可以作为各院校及培训机构相关专业课程的教材和教学参考书。

目录

目 录 基础篇 第1章 初识3ds Max 2020 / 1 1.1 什么是3ds Max 2020 / 1 1.1.1 3ds Max在行业领域中的应用 / 1 1.1.2 3ds Max 2020的新功能 / 2 1.2 掌握3ds Max 2020的界面 / 3 1.2.1 3ds Max 2020的界面组成 ☆重点☆ / 3 1.2.2 标题栏 / 4 1.2.3 菜单栏 / 5 1.2.4 主工具栏 ☆重点☆ / 5 1.2.5 命令面板 ☆重点☆ / 9 1.2.6 视口区域 / 10 1.2.7 时间控件 ☆重点☆ / 10 1.2.8 状态栏 / 11 【练习 1-1】:创建一个简单的茶杯模型 ☆重点☆ / 11 1.3 使用3ds Max 2020的视口 / 12 1.3.1 视口控制工具 / 12 1.3.2 自定义视口布局 / 13 【练习 1-2】:设置个性化的布局界面 / 13 1.3.3 改变视口背景 / 14 1.4 自定义用户界面 / 14 1.4.1 配置用户界面 / 14 【练习 1-3】:设置界面颜色 / 14 1.4.2 改变界面的样式 / 15 第2章 3ds Max 2020场景对象的操作 / 17 2.1 使用场景文件 / 17 2.1.1 新建场景文件 ☆重点☆ / 17 【练习 2-1】:创建**个场景文件 / 17 2.1.2 场景文件的保存 / 18 【练习 2-2】:保存场景文件 / 18 2.1.3 场景文件的合并与导入 ☆重点☆ / 19 【练习 2-3】:与其他的场景文件合并 / 19 【练习 2-4】:导入OBJ文件到3ds Max / 20 2.2 场景对象的选择 / 21 2.2.1 场景对象的筛选 ☆重点☆ / 21 2.2.2 按颜色选择对象 / 22 2.2.3 对象的冻结与隐藏 / 22 【练习 2-5】:冻结对象 / 23 【练习 2-6】:隐藏对象 / 23 2.3 对象的操作 / 24 2.3.1 移动、旋转和缩放 / 24 2.3.2 组对象的使用 / 25 2.3.3 对齐工具 / 26 2.3.4 镜像工具 / 26 2.3.5 阵列工具 / 26 2.3.6 间隔工具 / 26 【练习 2-7】:创建石桥模型 / 27 第3章 创建几何体模型 / 34 3.1 二维图形 / 34 3.1.1 样条线与扩展样条线 / 34 【练习 3-1】:创建楼梯扶手 / 36 3.1.2 可编辑样条线 / 37 【练习 3-2】:创建铁艺圆凳 / 38 【练习 3-3】:编辑铁艺图案 / 40 3.1.3 NURBS曲线 / 43 【练习 3-4】:创建高脚杯模型 / 43 3.2 三维几何体 / 45 3.2.1 标准基本体 / 45 【练习 3-5】:创建玻璃茶几 / 45 【练习 3-6】:创建电脑桌 / 47 【练习 3-7】:创建吊灯 / 49 【练习 3-8】:创建斗柜 / 51 3.2.2 扩展基本体模型 ☆重点☆ / 53 【练习 3-9】:创建单人沙发 / 54 【练习 3-10】:创建实木餐桌 / 55 3.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象 / 57 【练习 3-11】:创建旋转楼梯 / 57 【练习 3-12】:创建双开窗 / 58 3.3 复合对象 / 59 3.3.1 布尔 ☆重点☆ / 59 3.3.2 放样 ☆难点☆ / 59 【练习 3-13】:创建酒瓶模型 / 61 3.3.3 散布对象 ☆难点☆ / 64 【练习 3-14】:在草地中散布花朵 / 65 3.3.4 图形合并 / 67 第4章 对象修改器 / 69 4.1 修改器的使用 / 69 4.1.1 给对象添加修改器 / 69 4.1.2 修改器堆栈 / 69 4.2 对象空间修改器 / 70 4.2.1 “挤出”和“倒角”修改器 / 70 【练习 4-1】:创建室内墙体 / 70 【练习 4-2】:创建窗格图案 / 71 4.2.2 “弯曲”修改器 / 72 【练习 4-3】:修改旋转楼梯 / 73 4.2.3 “扭曲”修改器 / 74 【练习 4-4】:修改装饰柱 / 74 4.2.4 “壳”修改器 / 75 4.2.5 “锥化”修改器 / 75 【练习 4-5】:创建台灯模型 / 76 4.2.6 “补洞”修改器 / 78 4.2.7 “置换”修改器 / 78 4.2.8 “车削”修改器 / 78 【练习 4-6】:创建果盘模型 / 78 4.2.9 “噪波”修改器 / 79 【练习 4-7】:创建山路模型 / 80 4.2.10 “融化”修改器 / 82 4.2.11 FFD修改器 ☆难点☆ / 82 4.2.12 “面挤出”和“球形化”修改器 ☆难点☆ / 83 4.3 “世界空间”修改器 / 83 4.3.1 摄影机贴图 / 83 4.3.2 “路径变形”修改器 / 83 4.3.3 毛发修改器 ☆难点☆ / 83 【练习 4-8】:创建鞋刷毛发 / 83 第5章 高级建模工具 / 86 5.1 了解可编辑网格与多边形 / 86 5.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程 / 86 5.1.2 将对象转换为可编辑多边形 ☆重点☆ / 86 5.1.3 什么是网格与多边形 / 87 【练习 5-1】:制作矿车模型 / 88 5.2 使用可编辑多边形 / 91 5.2.1 子对象的选择 ☆重点☆ / 91 【练习 5-2】:制作方形浴缸 / 92 5.2.2 多边形的子对象 / 93 【练习 5-3】:创建伞棚 / 96 5.2.3 编辑几何体卷展栏 ☆重点☆ / 100 【练习 5-4】:创建咖啡杯模型 / 103 渲染篇 第6章 材质与贴图的技术 / 106 6.1 熟悉材质编辑器 / 106 6.1.1 材质编辑器界面类型 / 106 6.1.2 材质编辑器界面介绍 / 106 6.1.3 编辑器工具 / 107 6.1.4 使用新的节点形式来编辑材质 / 108 6.2 常用材质 / 109 6.2.1 标准材质 ☆难点☆ / 109 【练习 6-1】:创建发光材质 / 109 6.2.2 VRayMtl材质 ☆重点☆ / 110 【练习 6-2】:创建塑料材质效果 / 110 【练习 6-3】:创建皮革材质效果 / 112 【练习 6-4】:创建木纹材质效果 / 113 【练习 6-5】:创建液态材质效果 / 114 6.2.3 V-Ray灯光材质 ☆重点☆ / 115 【练习 6-6】:制作外景贴图 / 115 6.2.4 多维/子对象材质 / 115 【练习 6-7】:创建魔方模型材质 / 116 6.3 BRDF(光照模型)的选择 ☆难点☆ / 117 6.4 使用贴图 / 117 6.4.1 什么是贴图坐标 ☆重点☆ / 117 【练习 6-8】:制作易拉罐模型贴图 / 118 【练习 6-9】:镂空效果的调试 / 119 6.4.2 常用贴图类型 / 119 第7章 灯光系统和摄影机 / 121 7.1 标准灯光 / 121 7.1.1 目标聚光灯 / 121 【练习 7-1】:制作台灯灯光 / 123 7.1.2 目标平行光 / 124 【练习 7-2】:制作室内阳光 / 124 7.1.3 泛光灯 / 125 7.1.4 天光 / 125 7.2 光度学灯光 / 125 【练习 7-3】:光域网的应用 / 126 7.3 摄影机 / 127 7.3.1 目标摄影机 / 127 7.3.2 自由摄影机 / 127 7.3.3 “参数”卷展栏 / 128 7.3.4 “景深参数”卷展栏 / 128 【练习 7-4】:制作景深效果 / 129 第8章 环境和效果技术 / 131 8.1 环境 / 131 8.1.1 背景与全局照明 / 131 【练习 8-1】:为效果图添加室外环境贴图 / 132 【练习 8-2】:测试全局照明 / 133 8.1.2 曝光控制 / 134 8.1.3 大气 / 136 【练习 8-3】:用“火”效果制作火柴燃烧效果 / 137 【练习 8-4】:用“雾”效果制作山雾 / 138 【练习 8-5】:用体积雾制作室外场景 / 138 【练习 8-6】:用体积光为CG场景添加体积光 / 139 8.2 效果 / 140 8.2.1 镜头效果☆难点☆ / 141 【练习 8-7】:用镜头效果制作壁灯效果 / 141 8.2.2 模糊 / 142 【练习 8-8】:用模糊效果制作烛火 / 142 8.2.3 亮度和对比度 / 143 【练习 8-9】:调整场景的亮度与对比度 / 143 8.2.4 色彩平衡☆难点☆ / 144 【练习 8-10】:调整场景的色调 / 145 8.2.5 胶片颗粒 / 145 【练习 8-11】:制作老电影画面效果 / 146 第9章 灯光/材质/渲染综合运用 / 147 9.1 显示器的校色 / 147 9.1.1 调节显示器的对比度 / 147 9.1.2 调节显示器的亮度 / 147 9.1.3 调节显示器的伽玛值 / 148 9.2 渲染的基本常识 / 148 9.2.1 渲染器的类型 / 148 9.2.2 渲染工具 / 148 9.3 扫描线渲染器 / 149 【练习 9-1】:用“默认扫描线渲染器”渲染水墨画 / 149 9.4 VRay渲染器 / 151 9.4.1 选项卡 / 151 9.4.2 间接照明选项卡 / 152 9.4.3 设置选项卡 / 153 【练习 9-2】:V-Ray渲染之室内日景表现 / 153 动画篇 第10章 粒子与空间扭曲 / 156 10.1 粒子对象 / 156 10.1.1 粒子流源 / 156 【练习 10-1】:制作烟花效果 / 156 10.1.2 喷射 / 158 【练习 10-2】:制作雨夜效果 / 158 10.1.3 雪 / 158 【练习 10-3】:制作雪景效果 / 159 10.1.4 超级喷射 / 159 【练习 10-4】:制作蚊香烟雾特效 / 160 10.1.5 暴风雪 / 162 10.1.6 粒子阵列 / 162 10.1.7 粒子云 / 162 10.2 空间变形 / 162 10.2.1 爆炸变形 / 163 【练习 10-5】:制作手榴弹爆炸特效 / 163 10.2.2 涟漪变形 / 165 第11章 基础动画 / 167 11.1 动画概述 / 167 11.2 动画制作工具 / 167 11.2.1 关键帧设置 / 167 【练习 11-1】:用自动关键点制作风扇旋转动画 / 168 【练习 11-2】:用自动关键点制作茶壶扭曲动画 / 169 11.2.2 播放控制器 / 169 11.2.3 时间配置 / 170 11.3 曲线编辑器 / 171 11.3.1 关键点控制工具栏 / 171 11.3.2 关键点切线工具栏 / 171 11.3.3 切线动作工具栏 / 172 11.3.4 关键点输入工具栏 / 172 11.3.5 导航工具栏 / 172 【练习 11-3】:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 / 172 11.4 约束 / 174 11.4.1 附着约束 / 174 11.4.2 曲面约束 / 175 11.4.3 路径约束 / 175 【练习 11-4】:用路径约束制作写字动画 / 175 11.4.4 位置约束 / 177 11.4.5 链接约束 / 177 11.4.6 注视约束 / 177 【练习 11-5】:用注视约束制作人物眼神控制器 / 178 11.4.7 方向约束 / 179 【练习 11-6】:用方向约束控制飞机 / 179 11.5 变形器 / 180 11.5.1 变形器修改器 / 181 【练习 11-7】:制作人物面部表情 / 181 11.5.2 路径变形(WSM)修改器 / 183 第12章 高级动画 / 184 12.1 骨骼与蒙皮 / 184 12.1.1 骨骼 / 184 【练习 12-1】:为人物创建骨骼 / 185 12.1.2 蒙皮 / 187 【练习 12-2】:为人物骨骼蒙皮 / 189 12.2 IK解算器 / 193 12.2.1 HD解算器 / 193 12.2.2 IK肢体解算器 / 194 12.2.3 样条线IK解算器 / 194 【练习 12-3】:用样条线IK解算器制作蛇的爬行动画 / 194 12.3 Biped / 196 【练习 12-4】:用Biped制作人体行走动画 / 199 实战篇 第13章 小客厅效果图设计 / 203 13.1 创建摄影机和设置渲染器 / 203 13.1.1 创建摄影机 / 203 13.1.2 设置测试渲染参数 / 204 13.1.3 保存和加载渲染预设 / 207 13.2 编辑材质 / 208 13.2.1 编辑墙面和地面材质 / 208 13.2.2 创建外景贴图 / 213 13.2.3 导入成品模型 / 215 13.3 创建小客厅灯光 / 216 13.3.1 添加平面光 / 216 13.3.2 添加球体光 / 219 13.3.3 添加LED筒灯灯光 / 221 13.3.4 添加补光 / 222 13.4 渲染出图 / 223 13.4.1 渲染光子图 / 223 13.4.2 渲染*终图像 / 225
展开全部

作者简介

  柳春雨,副教授硕士生导师。哈尔滨师范大学美术学院环境艺术设计系副主任,环艺研究所所长,中国建筑协会室内分会会员,中国室内装饰协会设计专业委员会委员,黑龙江美术家协会环境设计艺委会副秘书长,黑龙江省室内设计学会材料委员会秘书长,哈尔滨市户外广告装饰艺术协会会员,哈尔滨市青年艺术家协会设计分会理事。曾在国家期刊发表论文7篇,省级及北大核心期刊发表论文若干。曾主持过省哲学社科课题、省级及重点课题多项。  曾获得国家和省级奖项二十余项,指导的学生在全国各类大赛中获奖三十余项。    柳春露,现为哈尔滨师范大学美术学院环境艺术研究方向硕士研究生。德国卡塞尔大学建筑系园林规划硕士研究生,黑森州(德国)MES资格认证建筑设计师助理/3D设计师,卡塞尔城市发展与环境保护协会会员,志愿者。  黑龙江省艺术设计协会会员,长春市泰瑞景观设计工程有限公司设计主管及CAD/3DStudioMax参数化建模环境设计培训师。  曾多次在国家、省级各类设计大赛中获奖。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航