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Adobe Dimension 2020经典教程

Adobe Dimension 2020经典教程

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图文详情
  • ISBN:9787115563361
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:258
  • 出版时间:2021-07-01
  • 条形码:9787115563361 ; 978-7-115-56336-1

本书特色

1.本书是由Adobe专家撰写的经典教程,是畅销全球20年的品牌图书。 2.以实例引导的正规学习用书,注重理论知识与实战相结合,适合作为Adobe专业人员的入门教材。 3.让每位Dimension用户有机会学习Adobe专家的使用技巧,让设计师快速掌握将3D和2D元素组合在同一场景中。 4.本书提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案,扫码即可免费获取。

内容简介

本书由Adobe的专家编写,是Adobe Dimension 2020软件的正规学习用书。 《Adobe Dimension 2020经典教程》包括13课,涵盖Dimension的基本介绍,设计模式的基础知识,使用相机改变场景视图的方法,渲染模式,3D 模型和材质的相关知识,如何选择对象和表面,将图形应用于模型的方法,如何使用背景和灯光,模型和场景的构建技术,使用Photoshop做后期处理等内容。 《Adobe Dimension 2020经典教程》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Dimension新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量不错功能和Dimension 2020新增的功能。本书也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。

目录

第 1课 认识Adobe Dimension 0
1.1 Adobe Dimension简介 2
1.2 启动Dimension与打开文件 3
1.3 【工具】面板 4
1.4 右侧面板 6
1.5 相机 9
1.6 画布 11
1.7 地平面 12
1.8 渲染预览 14
1.9 两种界面模式 15
1.10 获取帮助 16
1.11 复习题 17
1.12 答案 17
第 2课 设计模式 18
2.1 新建项目 20
2.2 更改背景颜色 21
2.3 使用初始资源 22
2.4 选择与变换对象 24
2.5 向模型应用材质 31
2.6 调整光照 33
2.7 场景渲染 35
2.8 复习题 37
2.9 答案 37
第3课 使用相机更改场景视图 38
3.1 相机是什么 40
3.2 保存相机标签 40
3.3 使用【环绕工具】 41
3.4 使用【平移工具】 44
3.5 使用【推拉工具】 45
3.6 使用【水平线工具】 46
3.7 使用相机书签 50
3.8 模拟景深 51
3.9 复习题 53
3.10 答案 53
第4课 渲染模式 54
4.1 什么是渲染 56
4.2 实时渲染 56
4.3 混合渲染预览 57
4.4 渲染模式 60
4.5 渲染导出格式 64
4.6 云渲染(Beta) 65
4.7 复习题 67
4.8 答案 67
第5课 查找与使用3D模型 68
5.1 关于【初始资源】 70
5.2 使用Adobe Stock中的资源 74
5.3 从其他来源导入3D模型 80
5.4 导入用Photoshop制作的3D模型 83
5.5 从其他渠道获取3D资源 85
5.6 导入3D模型时常遇到的一些问题 85
5.7 复习题 87
5.8 答案 87
第6课 使用材质 88
6.1 什么是材质 90
6.2 查找材质 90
6.3 向模型应用材质 94
6.4 更改MDL材质属性 97
6.5 更改SBSAR材质属性 102
6.6 链接材质与取消材质间的链接 107
6.7 复习题 115
6.8 答案 115
第7课 使用Adobe Capture创建材质 116
7.1 Adobe Capture简介 118
7.2 抓取材质 118
7.3 在Dimension中使用Capture中的材质 124
7.4 修改材质属性 125
7.5 复习题 133
7.6 答案 133
第8课 选择对象与表面 134
8.1 使用【选择工具】选择对象 136
8.2 对齐模型 145
8.3 使用【魔棒工具】选择模型表面 147
8.4 复习题 153
8.5 答案 153
第9课 应用图形到模型 154
9.1 新建项目并导入模型 156
9.2 组织模型 157
9.3 应用背景图形 161
9.4 应用多个图形 164
9.5 修改图形属性 167
9.6 在Illustrator中编辑标签 168
9.7 添加颜色与灯光 169
9.8 使用高级技术 173
9.9 复习题 183
9.10 答案 183
第 10课 添加2D背景 184
10.1 背景图片的作用 186
10.2 新建项目并导入背景图像 186
10.3 向现有场景添加背景图像 193
10.4 【匹配图像】功能不好用时怎么办 197
10.5 自己制作背景 200
10.6 复习题 209
10.7 答案 209
第 11课 使用灯光 210
11.1 了解灯光类型 212
11.2 使用环境光照 212
11.3 在场景中添加【阳光】 220
11.4 使用定向光 224
11.5 使用发光材质 226
11.6 复习题 229
11.7 答案 229
第 12课 导出模型与场景 230
12.1 导出模型和场景 232
12.2 保存模型到Creative Cloud库 238
12.3 共享3D场景 240
12.4 导出选定内容以用于Aero 242
12.5 复习题 245
12.6 答案 245
第 13课 使用Adobe Photoshop做后期处理 246
13.1 在Photoshop中打开渲染好的场景(PSD格式) 248
13.2 编辑背景 249
13.3 使用蒙版做选择 252
13.4 调整材质 254
13.5 调整图像颜色 256
13.6 复习题 258
13.7 答案 258
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作者简介

Keith Gilbert是一位设计顾问、出版顾问和教育家,他是Adobe认证讲师、会议发言人、作家和各种出版物的撰稿人。他的工作使他的足迹遍及北美、非洲、欧洲和亚洲。

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