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新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程

新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程

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图文详情
  • ISBN:9787115565051
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:208
  • 出版时间:2021-07-01
  • 条形码:9787115565051 ; 978-7-115-56505-1

本书特色

1.本书的系统性和综合性较强,是一本全面介绍使用Octane Render制作,渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书籍。 2.从实际应用为出发点,整理了一套Octane Render渲染器详细的使用方法以及有代表性的不同材质产品的建模渲染实例,注重实操教学。 3.本书不仅局限在Cinema 4D这一款软件中,配合本书的案例将会使用到Photoshop、Illustrato等软件,目的是通过本书让读者能够完全掌握一个完整产品包装渲染制作的工作流程。 4.本书在讲解过程中,在必要的位置设置了技术专题、提示等内容,可以帮读者进一步理解并掌握产品包装制作、渲染的方法和技巧。 5.本书附带学习资源,包含所有案例的实例文件、场景文件以及多媒体教学在线视频。

内容简介

这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。 本书共11章,从Cinema 4D基本操作入手,结合可操作实例,深入地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节点等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的制作与渲染,从而实现学以致用。 本书附带学习资源,包含本书所有案例的实例文件(含贴图)、场景文件、多媒体教学视频,以方便读者获得更好的学习体验。 本书适合包装设计师、平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render渲染器创作作品的设计师阅读。此外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07进行编写,请读者使用相同或更高版本的软件进行练习。

目录

目录

第 1章 Cinema 4D和Octane Render基础知识 013
1.1 初识Cinema 4D 014
1.1.1 Cinema 4D界面 014
1.1.2 自定义Cinema 4D工作界面 015
1.1.3 Cinema 4D插件及预制库安装 015
1.2 用Cinema 4D做包装设计的优势与特点 016
1.3 初识Octane Render 017
1.3.1 Octane Render的优势 017
1.3.2 Octane Render界面布局及功能介绍 017
1.3.3 Octane Render的设置工作 018

第 2章 建模技术 021
2.1 多边形建模技术 022
2.1.1 线性切割 022
2.1.2 循环/路径切割 023
2.1.3 多边形画笔 025
2.1.4 内部挤压 027
2.1.5 挤压 028
技术专题:如何布线卡边 028
2.1.6 桥接 028
2.1.7 倒角 029
2.1.8 焊接 031
2.1.9 分裂 032
2.1.10 笔刷 032
2.1.11 细分 033
2.1.12 优化 033
技术专题:如何在平面上挖洞 033
2.2 产品包装常用的造型工具 034
2.2.1 布尔 034
实例: 制作一个水杯模型 035
2.2.2 样条布尔 036
实例: 制作Logo样条 037
2.2.3 对称 038
实例: 制作一个包装袋模型 038
2.2.4 实例 039
2.2.5 融球 039
实例: 制作瓶子上的水滴效果 041
2.3 产品包装常用的生成器 041
2.3.1 细分曲面 042
2.3.2 挤压 042
实例: 给Logo样条挤压造型 044
技术专题:如何进行层级样条挤压 045
2.3.3 旋转 045
实例: 制作一个高脚酒杯 046
2.3.4 放样 046
实例: 制作一个可乐瓶 048
技术专题:如何通过样条子级顺序调整对象形状 048
2.3.5 扫描 048
2.4 产品包装常用的变形器 049
2.4.1 扭曲 049
技术专题:“扭曲”变形器轴向的使用 051
2.4.2 锥化 051
2.4.3 螺旋 052
2.4.4 FFD 052
2.4.5 收缩包裹 053
2.4.6 样条约束 053
2.4.7 置换 054
2.4.8 倒角 055
2.5 克隆工具的使用方法 056
2.6 产品包装中常用的效果器 059
2.6.1 简易 059
2.6.2 推散 060
2.6.3 随机 061
实例: 制作散落在桌上的茶叶 061
实例: 制作一个罐子 063
实例: 制作一个洗面奶包装模型 064
实例: 制作包装撕纸效果 066
实例: 制作艺术字效果 066

第3章 灯光技术 067
3.1 Octane Render的灯光 068
3.1.1 Octane区域光 068
3.1.2 Octane日光 071
3.1.3 Octane HDRI环境 072
实例: 小场景布光练习 073
技术专题:使用Octane区域光为物体创建高光效果 074
3.2 HDRI环境 074
3.2.1 HDR Light Studio 074
3.2.2 HDR Light Studio与Octane Render的配合使用 076
实例: 为一个红酒瓶打光 076
技术专题:使用HDR Light Studio创建自定义HDR贴图 078

第4章 材质技术 079
4.1 Octane Render四大材质 080
4.1.1 Octane漫射材质 080
技术专题:制作实景合成阴影效果 082
4.1.2 Octane光泽材质 082
4.1.3 Octane透明材质 083
4.1.4 Octane混合材质 084
技术专题:如何正确贴图 084
4.2 Octane Render常用节点 085
4.2.1 图像纹理 085
4.2.2 投射 087
4.2.3 变换 087
4.2.4 噪波 087
4.2.5 颜色校正 088
4.2.6 置换 088
4.2.7 黑体发光 089
4.2.8 纹理发光 089
4.2.9 吸收介质 089
4.2.10 散射介质 090
技术专题:如何完整保存工程项目 090
4.3 产品包装常见材质效果及制作方法 091
4.3.1 玻璃 091
实例: 制作高脚酒杯材质 091
4.3.2 液体 092
实例: 制作茶水材质 092
4.3.3 金属 093
实例: 制作易拉罐材质 093
4.3.4 塑料 094
实例: 制作透明包装袋材质 094
4.3.5 布料 095
实例: 制作麻布手提袋材质 095
4.3.6 卡通 096
实例: 制作卡通角色材质 096
4.3.7 炫酷 096
实例: 制作多彩耳机材质 096
4.3.8 SSS材质 098
实例: 制作香皂材质 098
4.3.9 皮革 099
实例: 制作皮质钢笔套材质 099

第5章 商业案例实战——食品类 101
5.1 曲奇饼干包装渲染案例 102
5.1.1 曲奇饼干建模 102
5.1.2 包装盒建模 104
技术专题:对称工具的轴向调整 106
5.1.3 包装UV拆分及贴图 106
5.1.4 布景搭建 108
5.1.5 配置场景环境与材质 109
技术专题:精确打光技巧 110
5.1.6 渲染效果展示 110
5.2 花生豆包装渲染案例 111
5.3 八宝粥包装渲染案例 112

第6章 商业案例实战——饮品类 113
6.1 果汁包装渲染案例 114
6.1.1 果汁饮料瓶建模 114
6.1.2 果汁外包装建模 117
6.1.3 包装UV拆分及贴图 120
技术专题:调整UV点的方法 123
6.1.4 布景搭建 123
技术专题:布尔工具的使用原理 123
6.1.5 配置场景环境与材质 123
6.1.6 渲染效果展示 125
6.2 红酒包装渲染案例 125
6.3 咖啡包装渲染案例 126

第7章 商业案例实战——化妆品类 127
7.1 洁面乳包装渲染案例 128
7.1.1 洁面乳瓶子建模 128
7.1.2 包装建模 131
7.1.3 包装UV拆分及贴图 133
7.1.4 布景搭建 136
技术专题:自定义投影形状 136
7.1.5 配置场景环境与材质 136
技术专题:透明贴图使用方法 138
7.1.6 渲染效果展示 138
7.2 护肤霜包装渲染案例 139
7.3 香水包装渲染案例 140

第8章 商业案例实战——电子类 141
8.1 耳机包装渲染案例 142
8.1.1 耳机建模 142
8.1.2 耳机充电盒建模 145
8.1.3 耳机包装盒建模 147
技术专题:如何在曲面硬边挖洞 149
8.1.4 包装UV拆分及贴图 150
8.1.5 布景搭建 153
8.1.6 配置场景环境与材质 153
技术专题:物体发光颜色的设置 155
8.1.7 渲染效果展示 156
8.2 音箱包装渲染案例 157
8.3 充电宝包装渲染案例 157

第9章 商业案例实战——家电类 159
9.1 养生壶包装渲染案例 160
9.1.1 养生壶建模 160
9.1.2 电子操作盘建模 165
技术专题:用螺旋样条制作养生壶通电装置结构 168
9.1.3 UV拆分及贴图 168
9.1.4 布景搭建 169
技术专题:另一种制作布料褶皱的方法 170
9.1.5 配置场景环境与材质 170
9.1.6 渲染效果展示 172
9.2 加湿器包装渲染案例 173
9.3 剃须刀包装渲染案例 174

第 10章 商业案例实战——文体类 175
10.1 铅笔包装渲染案例 176
10.1.1 铅笔建模 176
10.1.2 铅笔包装盒建模 178
10.1.3 UV拆分及贴图 179
技术专题:UV拆分技巧 182
10.1.4 布景搭建 182
10.1.5 配置场景环境与材质 183
技术专题:材质的顺序 185
10.1.6 渲染效果展示 185
10.2 网球包装渲染案例 186
10.3 滑板包装渲染案例 186

第 11章 商业案例实战——农副产品类 187
11.1 茶叶包装渲染案例 188
11.1.1 茶叶罐和茶叶袋建模 188
11.1.2 茶叶外包装建模 191
11.1.3 茶叶建模 193
11.1.4 UV拆分及贴图 194
技术专题:UV拆分错误的解决方法 200
11.1.5 布景搭建 201
11.1.6 配置场景环境与材质 201
技术专题:改变贴图颜色 204
11.1.7 渲染效果展示 204
11.2 牛奶包装渲染案例 205
11.3 鸡蛋包装渲染案例 206

附录 207
附录1 Cinema 4D常用快捷键速查表 207
附录2 关于Cinema 4D操作的一些小技巧 208
附录3 Cinema 4D插件和预设文件安装方法 208
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作者简介

杜伟(MDOne),从事视觉设计工作14年,圈内被称为大D,微博认证设计博主,抖音热门播主,Cinema 4D专业讲师,参与过众多互联网大厂的三维视觉制作项目。

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