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  • ISBN:9787571011642
  • 装帧:一般纯质纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:29cm
  • 页数:206页
  • 出版时间:2021-10-01
  • 条形码:9787571011642 ; 978-7-5710-1164-2

本书特色

★适应即将到临的第四次工业革命,通过学习编程从小锻炼孩子的逻辑思考能力!★通过有趣的漫画和学习游戏,培养孩子学习编程的兴趣!★有计划的分阶段学习,从简单到复杂,20天时间内孩子能独立完成简单编程! ★图形化编程,孩子完全可以自学,步骤拆解详细,操作说明便于理解。 ★书后附所有作品的完整代码和编程基础词汇表,便于小读者查对、参考。 ★ STEAM 创新教育体系参考读物,让孩子从科技的被动享乐者变成主动创造者! 总之,让孩子充分体验独立编程的乐趣!

内容简介

本书将复杂的编程学习加以漫画的形式, 通过“题目-学习目标-解密”了解主要的学习内容, 另外通过“模仿-确认整体代码-共享-观察作品中的编码原理-模仿练习题/挑战”的形式来制作作品。通过20天时间教会零基础初学的孩子学会Scratch3.0。

目录

**章Scratch,很高兴认识你! 天Scratch是什么? 第2天了解Scratch 第2章准备活动 第3天动起来 第4天舞起来 第5天从绿色小旗开始 第6天添加角色 第7天存储与共享 第3章讲故事 第8天一起绕小区一圈吧 第9天定格动画 0天机器宠物叽叽 1天转动地球 2天Scratch魔法学校 3天演奏会 ……
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作者简介

【韩】郭文基,汉阳女子大学电脑信息系教授,负责设计网络程序,并作为好奇心旺盛的网络开发者参与生态系统的开发设计。著有《一本结束entry》《一本结束scratch》《flash CC 盲目跟风》等。 叶晓莹,研究生毕业于上海外国语大学朝鲜语专业。目前在上海从事韩语海外运营工作。译作有《四五快算》。

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