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After Effects CS6基础培训教程 第2版

After Effects CS6基础培训教程 第2版

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图文详情
  • ISBN:9787115454027
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:300
  • 出版时间:2021-11-01
  • 条形码:9787115454027 ; 978-7-115-45402-7

本书特色

《After Effects CS6基础培训教程(第 2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《After Effects CS6基础培训教程(第 2版)》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。

内容简介

《After Effects CS6基础培训教程(第 2版)》是一本介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。书中内容包含After Effects的基本操作、图层、动画、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像技术、滤镜等方面的技术。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速掌握After Effects CS6的参考书。 《After Effects CS6基础培训教程(第 2版)》以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。本书后一章的商业实例训练是实际工作中经常会遇到的案例项目,通过这些项目的训练,读者可以尽早了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《After Effects CS6基础培训教程(第 2版)》附带下载资源,内容包括本书所有课堂案例、课堂练习及课后习题的实例文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT课件等。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《After Effects CS6基础培训教程(第 2版)》很好适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为After Effects CS6自学人员的参考书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用英文版After Effects CS6进行编写。

目录

第 1章 影视特效及电视包装制作基础13
1.1 视频基础知识 14
1.1.1 数字化 14
1.1.2 电视标准 14
1.1.3 逐行扫描与隔行扫描 15
1.1.4 分辨率 15
1.1.5 像素比 16
1.1.6 帧速率 16
1.1.7 运动模糊 16
1.1.8 帧融合 17
1.1.9 抗锯齿 17
1.2 文件格式 17
1.2.1 图形图像的文件格式 17
1.2.2 视频压缩编码的格式 18
1.2.3 音频压缩编码的格式 20
1.3 影视广告与电视包装的制作流程 21
1.3.1 影视广告制作的一般流程 21
1.3.2 电视包装制作的一般流程 23
第 2章 初识After Effects CS6 25
2.1 After Effects CS6概述 26
2.1.1 后期合成软件分类 26
2.1.2 After Effects的主要功能 26
2.1.3 After Effects的应用领域 27
2.1.4 After Effects CS6的特色工具 27
2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求 28
2.2.1 对Windows系统的要求 28
2.2.2 对Mac OS系统的要求 28
2.3 安装After Effects CS6及插件 29
2.3.1 安装After Effects CS6 29
2.3.2 安装After Effects CS6的插件 30
2.4 启动After Effects CS6 32
2.5 After Effects CS6的工作界面 33
2.5.1 标准工作界面 33
2.5.2 面板操作 34
2.5.3 调整尺寸 35
2.5.4 打开、关闭显示面板或窗口 35
2.5.5 工作区操作 35
2.6 After Effects CS6的功能面板 36
2.6.1 Project(项目)面板 36
2.6.2 Composition(合成)面板 37
2.6.3 Timeline(时间线)面板 41
2.6.4 Tools(工具)面板 46
2.7 After Effects CS6的命令菜单 48
2.7.1 File(文件) 48
2.7.2 Edit(编辑) 49
2.7.3 Composition(合成) 49
2.7.4 Layer(图层) 49
2.7.5 Effect(特效) 50
2.7.6 Animation(动画) 51
2.7.7 View(视图) 51
2.7.8 Window(窗口) 52
2.7.9 Help(帮助) 52
2.8 Preferences(首 选项)设置 52
2.8.1 General(常规) 53
2.8.2 Previews(预览) 54
2.8.3 Display(显示) 54
2.8.4 Import(导入) 55
2.8.5 Output(输出) 55
2.8.6 Grids & Guides(栅格和辅助线) 56
2.8.7 Labels(标签) 56
2.8.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存) 57
2.8.9 Video Preview(视频预览) 57
2.8.10 Appearance(界面) 58
2.8.11 Auto-Save(自动保存) 58
2.8.12 Memory & Multiprocessing(内存与多
处理器 59
2.8.13 Audio Hardware(音频硬件) 59
2.8.14 Audio Output Mapping(音频输出映射) 60
2.9 学好After Effects CS6的一些建议 60
第3章 After Effects CS6的工作流程 61
3.1 素材的导入与管理 62
3.1.1 课堂案例—科技苑 62
3.1.2 一次性导入素材 64
3.1.3 连续导入素材 64
3.1.4 以拖曳方式导入素材 65
3.2 创建项目合成 66
3.2.1 设置Project(项目) 67
3.2.2 创建Composition(合成) 67
3.3 添加特效滤镜 69
3.4 设置动画关键帧 70
3.5 画面预览 71
3.6 视频输出 71
3.6.1 Render Settings(渲染设置) 72
3.6.2 选择Log(日志)类型 73
3.6.3 Output Module(输出组件)参数 73
3.6.4 设置输出路径和文件名 73
3.6.5 开启渲染 74
3.6.6 渲染 74
第4章 图层操作 75
4.1 图层概述 76
4.1.1 图层的种类 76
4.1.2 图层的创建方法 76
4.2 图层属性 78
4.2.1 课堂案例—定版动画 79
4.2.2 Position(位置)属性 80
4.2.3 Scale(缩放)属性 80
4.2.4 Rotation(旋转)属性 80
4.2.5 Anchor Point(轴心点)属性 81
4.2.6 Opacity(不透明度)属性 81
4.3 图层的基本操作 82
4.3.1 课堂案例—踏行天际 82
4.3.2 图层的排列顺序 83
4.3.3 图层的对齐和分布 83
4.3.4 Sequence Layers(序列图层) 84
4.3.5 设置图层时间 84
4.3.6 Split Layer(分离 打断图层) 85
4.3.7 Lift(提取) Extract(挤出)图层 85
4.3.8 父子图层 父子关系 86
课堂练习—倒 计时动画 86
课后习题—镜头的溶解过渡 86
第5章 动画操作 87
5.1 动画关键帧 88
5.1.1 课堂案例—标版动画 88
5.1.2 关键帧概念 90
5.1.3 激活关键帧 90
5.1.4 关键帧导航器 91
5.1.5 选择关键帧 91
5.1.6 编辑关键帧 92
5.1.7 插值方法 93
5.2 曲线编辑器 94
5.2.1 课堂案例—流动的云彩 95
5.2.2 动画曲线编辑器 96
5.2.3 变速剪辑 97
5.3 嵌套关系 97
5.3.1 课堂案例—飞近地球动画 97
5.3.2 嵌套概念 99
5.3.3 嵌套的方法 99
5.3.4 Collapse Switch(塌陷开关) 100
课堂练习—定版放射光线 100
课后习题—融合文字动画 100
第6章 图层叠加模式与遮罩 101
6.1 图层叠加模式 102
6.1.1 打开图层的叠加模式面板 102
6.1.2 普通模式 102
6.1.3 变暗模式 103
6.1.4 变亮模式 105
6.1.5 叠加模式 106
6.1.6 差值模式 108
6.1.7 色彩模式 109
6.1.8 蒙版模式 110
6.1.9 共享模式 111
6.2 遮罩 111
6.2.1 课堂案例—遮罩动画 112
6.2.2 遮罩的概念 113
6.2.3 遮罩的创建与修改 113
6.2.4 遮罩的属性 116
6.2.5 遮罩的叠加模式 116
6.2.6 遮罩的动画 117
6.3 轨道蒙版 117
6.3.1 课堂案例—描边光效 118
6.3.2 面板切换 121
6.3.3 Track Matte(轨道蒙版)菜单 122
课堂练习—轨道蒙版的应用 122
课后习题—动感幻影 122
第7章 绘画与形状 123
7.1 绘画的应用 124
7.1.1 课堂案例—画笔变形 124
7.1.2 绘画面板与笔刷面板 126
7.1.3 画笔工具 128
7.1.4 仿制图章工具 129
7.1.5 橡皮擦工具 129
7.2 形状工具的应用 130
7.2.1 课堂案例—花纹生长 130
7.2.2 形状概述 133
7.2.3 形状工具 134
7.2.4 钢笔工具 136
7.2.5 创建文字轮廓形状图层 137
7.2.6 形状组 138
7.2.7 形状属性 138
课堂练习—阵列动画 140
课后习题—克隆虾动画 140
第8章 文字及文字动画 141
8.1 文字的作用 142
8.2 文字的创建 142
8.2.1 课堂案例—文字渐显动画 142
8.2.2 使用文字工具 144
8.2.3 使用Text(文字)菜单 144
8.2.4 使用Obsolete(旧版本)滤镜 145
8.2.5 使用Text(文字)滤镜 147
8.2.6 外部导入 148
8.3 文字的属性 149
8.3.1 课堂案例—修改文字的属性 149
8.3.2 修改文字内容 151
8.3.3 Character(字符)和Paragraph(段落)属性
面板 151
8.4 文字的动画 152
8.4.1 课堂案例—文字键入动画 153
8.4.2 Source Text(源文字)动画 155
8.4.3 Animator(动画器)文字动画 155
8.4.4 路径动画文字 158
8.4.5 预置的文字动画 159
8.5 文字的拓展 159
8.5.1 课堂案例—创建文字遮罩 160
8.5.2 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 161
8.5.3 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 161
课堂练习1—路径文字动画 161
课堂练习2—文字不透明度动画 162
课后习题1—逐字动画 162
课后习题2—创建文字形状轮廓 162
第9章 三维空间 163
9.1 三维空间的概述 164
9.2 三维空间的属性 164
9.2.1 课堂案例—盒子动画 165
9.2.2 开启三维图层 167
9.2.3 三维图层的坐标系统 168
9.2.4 三维图层的基本操作 169
9.2.5 三维图层的材质属性 170
9.3 灯光系统 171
9.3.1 课堂案例—盒子阴影 171
9.3.2 创建灯光 174
9.3.3 属性与类型 174
9.3.4 灯光的移动 176
9.4 摄像机系统 176
9.4.1 课堂案例—3D空间 176
9.4.2 创建摄像机 179
9.4.3 摄像机的属性设置 180
9.4.4 摄像机的基本控制 181
9.4.5 镜头运动方式 183
课堂练习—翻书动画 184
课后习题—文字动画 184
第 10章 色彩修正 185
10.1 色彩基础知识 186
10.1.1 色彩模式 186
10.1.2 位深度 188
10.2 核心滤镜 188
10.2.1 课堂案例—三维立体文字 189
10.2.2 Curves(曲线)滤镜 191
10.2.3 Levels(色阶)滤镜 191
10.2.4 Hue Saturation(色相 饱和度)滤镜 193
10.3 其他常用滤镜 194
10.3.1 课堂案例—电影风格的校色 195
10.3.2 Color Balance(色彩平衡)滤镜 197
10.3.3 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))
滤镜 198
10.3.4 Colorama(色彩映射)滤镜 199
10.3.5 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 200
10.3.6 Tint(染色)滤镜 200
10.3.7 Tritone(三色)滤镜 201
10.3.8 Exposure(曝光)滤镜 201
10.3.9 Photo Filter(照片过滤)滤镜 202
10.3.10 Change Color(换色) Change to Color(将
颜色换为)滤镜 202
课堂练习1—季节更换 203
课堂练习2—色彩平衡滤镜的应用 204
课后习题1—通道混合器滤镜的应用 204
课后习题2—三维素材后期处理 204
第 11章 抠像技术 205
11.1 特技抠像技术简介 206
11.2 Keying(抠像)滤镜组 206
11.2.1 课堂案例—使用色彩差异抠像滤镜 207
11.2.2 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜 208
11.2.3 Color Key(颜色抠像)滤镜 209
11.2.4 Color Range(色彩范围)滤镜 210
11.2.5 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 210
11.2.6 Extract(提取)滤镜 211
11.2.7 Inner Outer Key(内 外轮廓抠像)滤镜 211
11.2.8 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜 212
11.2.9 Luma Key(亮度抠像)滤镜 213
11.2.10 Spill Suppressor(抑色)滤镜 213
11.3 Matte(蒙版)滤镜组 214
11.3.1 课堂案例—使用差异蒙版抠像滤镜 214
11.3.2 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 215
11.3.3 Refine Matte(改善蒙版)滤镜 215
11.3.4 Simple Choker(简单清除)滤镜 216
11.4 Keylight(键控)滤镜 216
11.4.1 课堂案例—虚拟演播室 216
11.4.2 基本抠像 220
11.4.3 高 级抠像 221
课堂练习1—使用颜色抠像滤镜 225
课堂练习2—抠取颜色接近的镜头 226
课后习题1—使用色彩范围抠像滤镜 226
课后习题2—使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 226
第 12章 常用内置滤镜 227
12.1 Generate(生成)滤镜组 228
12.1.1 课堂案例—视频背景的制作 228
12.1.2 Ramp(渐变)滤镜 228
12.1.3 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜 229
12.2 Stylize(风格化)滤镜组 229
12.2.1 课堂案例—光线辉光效果 230
12.2.2 Glow(光晕)滤镜 230
12.3 Blur & Sharpen(模糊和锐化)滤镜组 231
12.3.1 课堂案例—镜头视觉中心 231
12.3.2 Fast Blur(快速模糊) Gaussian Blur(高斯
模糊)滤镜 233
12.3.3 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 234
12.3.4 Compound Blur(复合模糊)滤镜 235
12.3.5 Radial Blur(径向模糊)滤镜 235
12.4 Perspective(透视)滤镜组 235
12.4.1 课堂案例—画面阴影效果的制作 235
12.4.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜 236
12.4.3 Drop Shadow(投影) Radial Shadow(径向
投影)滤镜 236
12.5 Transition(转场)滤镜组 237
12.5.1 课堂案例—烟雾字特技 237
12.5.2 Block Dissolve(块状融合)滤镜 243
12.5.3 Card Wipe(卡片擦除)滤镜 243
12.5.4 Linear Wipe(线性擦除)滤镜 244
12.5.5 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜 244
12.6 Simulation(仿真)滤镜 244
12.6.1 课堂案例—舞动的光线 245
12.6.2 Shatter(破碎)滤镜 249
12.6.3 Particle Playground(粒子动力场) 252
12.6.4 Particular(粒子) 255
12.6.5 Form(形状) 258
课堂练习1—镜头转场特技 263
课堂练习2—数字粒子流 264
课后习题1—镜头模糊开场 264
课后习题2—卡片翻转转场特技 264
第 13章 外挂光效滤镜 265
13.1 光效的作用 266
13.2 灯光工厂 266
13.2.1 课堂案例—产品表现 267
13.2.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜详解 269
13.3 光学耀斑 270
13.3.1 课堂案例—光闪特效 271
13.3.2 Optical Flares(光学耀斑)滤镜详解 277
13.4 Trapcode系列 279
13.4.1 课堂案例—飞舞光线 279
13.4.2 Shine(扫光)滤镜 280
13.4.3 Starglow(星光闪耀)滤镜 282
13.4.4 3D Stroke(3D描边)滤镜 283
课堂练习—炫彩星光 286
课后习题—模拟日照 286
第 14章 商业案例制作实训 287
14.1 导视系统后期制作 288
14.2 电视频道ID演绎 294
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