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  • ISBN:9787518089550
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:216
  • 出版时间:2021-11-01
  • 条形码:9787518089550 ; 978-7-5180-8955-0

内容简介

本书包括理论篇和实践篇两大部分,前两章为 理论部分,侧重介绍了动画的发展概况、动画的艺术特点与 分类、动画的制作流程;并对动画剧本创作、故事板设计和 角色设计等动画基础原理与方法进行了案例式的剖析。第三 章至第六章为实践部分,实践部分以生动具体的案例全面介 绍使用Animate CC 2020软件进行动画制作的方法和技巧。内 容包括软件基础工具的使用,图形图像、文本、音视频、元 件和库等动画素材的使用,补间动画、引导层动画、遮罩动 画等简单动画的制作,骨骼动画、交互动画、角色动画等高 级动画的制作,发布设置、跨软件协同工作等案例的介绍。 本书将理论知识与实践操作紧密结合,适用于高等院校 及教育培训学校的动画设计相关专业,也是广大动画制作爱 好者的参考用书。

目录

**章 数字动画概述 节 动画发展概况 一、动画的概念 二、动画的起源 三、动画的发展与现状 第二节 动画的艺术特点与分类 一、动画的艺术特点 二、动画的分类 第三节 动画的制作流程 一、Animate 动画软件简介 二、Animate 动画制作流程 第二章 数字动画制作基础 节 剧本创意 一、创意来源 二、叙事剧本的三要素 三、剧本案例 第二节 故事板设计 一、故事板概述 二、故事板案例 第三节 角色设计 一、角色造型设计 二、角色动作设计 三、动作的时间设计 第三章 软件基础工具介绍 节 Animate CC 2020 界面和工作区 一、启动与设置 二、Animate CC 2020 界面 三、Animate CC 2020 属性面板与工具栏 第二节 图形图像的创建与编辑 一、图形的基本概述 二、图形的创建与编辑 三、图像的导入与编辑 第三节 文本的创建与编辑 一、文本的类型与创建 二、文本的编辑与 第四章 简单动画制作 节 元件与库的使用 一、元件的创建与编辑 二、库的使用 第二节 时间轴与帧 一、认识时间轴与帧 二、帧的编辑与案例 三、图层的类型、模式与编辑 四、制作逐帧动画 第三节 制作不同补间动画 一、制作补间动画 二、制作传统补间动画 三、制作形状补间动画 四、综合案例:圣诞快乐 第四节 引导层动画和遮罩动画
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作者简介

杨春燕,嘉兴学院,自2010年以来承担了讲授了动画设计、商业插画、网页视觉设计、影视编辑、视听语言等课程教学工作

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