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图文详情
  • ISBN:9787521737172
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:312
  • 出版时间:2021-12-01
  • 条形码:9787521737172 ; 978-7-5217-3717-2

本书特色

适读人群 :元宇宙相关公司管理者,经营者,创业者;前沿科技趋势类读者;大众读者1.网上书店Yes24读者票选2021年度图书!韩国类豆瓣网站NAVER评分高达8.7分!写给每个人的未来之书! 2北京师范大学教授喻国明,微软CTO韦青,洛可可创始人贾伟,高榕资本创始人刘新华,梅花创投合伙人吴世春等众多投资人、学者、企业管理者一致推荐的口碑之作。 3.八大板块,四个维度,全方面解读元宇宙相关知识。 4.系统梳理元宇宙四大呈现形态,以及背后的技术支撑,厘清概元宇宙概念图谱,帮你迅速掌握元宇宙核心思想,避免被忽悠。 5.揭示元宇宙蕴含的巨大商业机会,用大量公司的实际操作案例,给出布局元宇宙的具体方式方法,让你快人一步,抢先吃到红利。 6.资深元宇宙专家详解,个人和企业的发展机遇!

内容简介

这本书主要分三个部分,对元宇宙进行了解读。 部分,元宇宙的概念和表现形态,尤其是重点剖析了元宇宙的四种表现形态,增强现实、生命日志、镜像世界以及虚拟世界。 第二部分,个人和企业如何布局元宇宙,以韩国的大公司为案例,剖析了大公司如何参与元宇宙并拓展业务范围,着重强调了虚拟人等应用形态。 第三部分,揭示了元宇宙的发展风险,尤其是其伦理和道德困境,呼吁我们警惕数字乌托邦。

目录

推荐序 1 属于每个人自己的元宇宙
推荐序 2 何以“元宇宙”
推荐序3 元宇宙力重构美学新世界
推荐序4 元宇宙 : 一个伟大时代的开始
自序:欢迎来到元宇宙时代
这是陌生世界的轰然降临,还是蛰伏宇宙的次第觉醒?
对元宇宙避而远之,容易像老鼠一样吗啡成瘾
一个穿行在元宇宙的探索者
一份元宇宙的游览导引

**章 元宇宙:人类向数字星球的迁徙
元宇宙鸿蒙开——全新数字星球的诞生
数字世界的地景改造:智人、匠人、游戏人、神人
X世代、Y世代、Z世代,“三代”同堂,同而不同
重新学讲话
登陆数字地球,去元宇宙中遨游吧

第二章 元宇宙形态之一:增强现实
真实世界+奇幻+便捷=增强现实
只有0.005%:愿为懒怠的大脑效劳
智人的退化:无字幕视频的衰落
《阿尔罕布拉宫的回忆》:玄彬与朴信惠的元宇宙
Niantic的全球圈地游戏
可口可乐的瞬移术:为新加坡下一场雪
偷盗大赛:酒店爆火的秘密
花钱把自己关起来:Z世代与密室逃脱
用增强现实再造一个全新的我:Snow与Zepeto
增强现实助力智能工厂:空客与宝马
元宇宙的未来与阴暗面 故事一:迷情眼镜
“迷情眼镜”

第三章 元宇宙形态之二:生命日志
真实的我–不愿为外人道的我+理想中的我=生命日志
元宇宙的交友之道:是生命的伴侣,还是同行的旅伴
元宇宙中的斯金纳箱:受伤大脑的避难所
大脑加速:提速40%
傻蚂蚁的协作世界
一个小宝两个样:21世纪的假面人生
元宇宙中没有遗世独立
个人生活的大秀场:可以逃过学校作业,但从不落下一条视频博客
脸书与YouTube的兴盛,赛我网的没落
要不要切断与你的联系,我说了算!
耐克元宇宙:全球运动爱好者的锻炼记录为我所用
元宇宙的未来与阴暗面 故事二:从视频网站(YouTube)到视角网站(ViewTube)
你是我的眼
元宇宙的未来与阴暗面 故事三:大脑之旅
大脑之旅

第四章 元宇宙形态之三:镜像世界
真实世界+效率提升+边界扩展 = 镜像世界
吃花生的猴子
谷歌为什么要做地图?
《我的世界》,一个以25亿美元身价入驻微软的元宇宙
没有房间的酒店:爱彼迎
不做饭的餐馆:“外卖的民族”
比哈佛都难进的学校:密涅瓦大学
Zoom: 遥远的世界,同样的教室
Upland:区块链中的镜像世界
Kakao王国:一个吸引94.4%韩国人迁居于此的世界
创造出艾滋疫苗的数字实验室
《癌症似龙》:悲伤之镜
元宇宙的未来与阴暗面 #4:平等幻境
平等幻境

第五章 元宇宙形态之四:虚拟世界
新世界+交流+玩乐=虚拟世界
少年野蛮人的游乐场
超人的乐土
心理模拟平台
《魔兽世界》,新冠时代之前的瘟疫大战
《罗布乐思》元宇宙,儿童主宰的世界
虚拟世界中的时光穿梭:《荒野大镖客》与《赛博朋克2077》
人类与人工智能机器人在元宇宙的较量
进入虚拟世界的公司:商业广告式微,《堡垒之夜》崛起
奢侈品时尚行业的虚拟世界之行:路易威登与《英雄联盟》的合作
科幻电影走进现实:《头号玩家》与《半衰期:爱莉克斯》
政客涉足元宇宙:拜登在《动物森友会》安营扎寨
元宇宙的未来与阴暗面 #5:未来会出现记忆交换与天堂服务器么?
一封天堂服务器的来信

第六章 元宇宙投资布局
三星电子:把三星产品打入《赛博朋克2077》
韩国SK生物制药公司:建一个数字实验室
现代汽车公司:借用《疯狂的麦克斯》的世界观
LG化学:在元宇宙中建一座化工场
Kakao:代写自传
宾格瑞(Binggrae):在《罗布乐思》中为宾格瑞王子建一座宫殿
麴醇堂:在《侠盗猎车手(联机版)》中开一家酒吧
爱茉莉太平洋集团:在元宇宙中销售数字化妆品
Big Hit娱乐公司:在Weverse中缔造一个韩国流行音乐王国
CJ物流公司:在镜像世界中书写我们自己的故事

第七章 元宇宙并非人间天堂
现实世界会消失么?元宇宙与现实世界的关系
逃避现实?还是拥抱挑战?
另一个令人疲惫的世界
为什么亚马逊值得惧怕:元宇宙尽在股掌之间
拥有的一切都不属于你:你确定都是你的么?
元宇宙中的饥饿游戏
NPC与人工智能有权利么?
江湖不问出处
粗野行径的爆发

后记
庄周梦蝶与《黑客帝国》
元宇宙的使用指导与注意事项
互联网与智能手机之后,轮到元宇宙了么?
元宇宙的未来


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节选

**章 元宇宙:人类向数字星球的迁徙 元宇宙鸿蒙开——全新数字星球的诞生 想象一下在地铁车厢里,人人都是低头族,埋头翻阅手机。我们人坐在地铁座位上,全部心思却整个扑进手机世界中。再想想,网吧里,五个人坐成一排,和另一个大陆的100个人结成联盟,向地球另一端的100多人发起“战争”。 还有,假设你还是个小学生,拖着不愿意完成老师布置的暑期日记,大人们却把流水账搬到了社交软件上,在网上发布各种生活日常,比如“我今天吃了什么东西”、“我*近在读哪些书”、“我遇到了谁”以及“发生了什么好事”。 我们的身体存在于现实世界里一个真实的地球上,生活却越加频繁地参与到数字世界、一个虚拟地球中。我们本可以在现实世界中与人交流与互动,却为何要走进虚拟世界中生活?人类一直以来都在探寻新世界、结交新邻里,孜孜不倦,上下求索。这些都是生而为人*基本的向往。然而人不可能实现所有的愿望,这却是人性使然。在现实世界里,无论我们建了多少高楼大厦,研究出多少新型产品,无论我们走过多远的路、见过多少人,终觉不够圆满。于是我们构建起了一个数字地球,去追寻那些在现实世界中诸多的求而不可得。 数字地球是一个存在于智能手机、计算机以及互联网等数字媒介里的全新世界。我们把它称之为“元宇宙(metaverse)”。“元宇宙”是由表示“宇宙”的“universe”与表示“虚拟”或“超越”的前缀词“meta”组合而成。换言之,所谓元宇宙,就是“超越现实的虚拟世界”之意。由于元宇宙的呈现形式一直在不断演化,所以即便是此时此刻,我们也很难将它抽象到某个固定的概念上。把生活点滴上传到脸书、Instagram 或KakaoStory 、注册成为在线社区的活跃用户,或者玩玩网络游戏,这些都是生活在元宇宙的不同形式。 美国的技术研究团队ASF(Acceleration Studies Foundation,加速研究基金会)将元宇宙归为四大形态,分别是增强现实、生命日志、镜像世界与虚拟世界。这算得上是对元宇宙这个概念*简洁明了、行之有效的归类了,因此本书中我也将基于这四大形态对现在和未来的元宇宙做进一步探讨。 你有没有在一款手机软件中捕捉过精灵宝可梦?有没有用过平显前窗玻璃(HUD),直接将导航信息投屏到车前挡风玻璃上?有没有用手机摄像头扫过书中的二维码,看到影像从书上掠过?如果有,那么你已经体验过什么是增强现实了。 你在Instagram中上传过今日份美食的照片么?有没有把*近在读的好书封面分享到脸书?有没有发布过自己在工作或学习的vlog视频日志?恭喜你,你已经在创作生命日志了。 你有没有加入过某个歌星的线上粉丝俱乐部?有没有用过视频会议软件远程上课或开会?是否曾通过外卖软件点餐、或在爱彼迎上订房?如果有,说明你已经体验过镜像世界了。 你玩过网络游戏么?看过史蒂文·斯皮尔伯格的电影《头号玩家》么?这些都是虚拟世界的写照。 按照真实世界的标准,元宇宙的价值有多大呢?我们不妨先看看那些掌握或控制着部分元宇宙的公司的总市值。截至2021年1月,为多家元宇宙的运营公司提供后台网络服务的亚马逊,市值达1.652万亿美元,位列世界第三。谷歌,旗下拥有主流vlog视频博客、YouTube视频网站,市值超过1.283万亿美元,是世界第四大*具价值的公司。生命日志领域的龙头老大——脸书,市值已超过7810亿美元,位列全球第六。*后来看看腾讯,市值8620亿美元,其占比*大的销售额(占35%)来自于游戏业务,也就是元宇宙中虚拟世界的一部分。综上,全球八大市值*高的公司中,半数与元宇宙密切相关。即使是像耐克这样乍一看与元宇宙、数字地球毫无关联的公司,自2006年起也已经紧锣密鼓地进入元宇宙寻求自己的位置。于是在过去五年,相比同业其它品牌,耐克的利润获得了大幅增长,市值达到2190亿美元,是它的主要竞争对手阿迪达斯的三倍。在后面的章节中,我们会再详细解读亚马逊、YouTube、脸书、腾讯与耐克的故事。 这些掌控着元宇宙与数字地球的公司,增长率已经超过了传统的线下制造与分销企业,也就是说元宇宙正在成为全球经济的中心。正因为此,如果仍然将元宇宙当作是遥远世界里的传说、是数字发烧友的臆想、或觉得无非是“95后”年轻人的游乐场,那将会是差之毫厘,失之千里的误判。 数字世界的地景改造:智人、匠人、游戏人、神人 地景改造这个词通常是指对宇宙中的其它星球进行改造,把这些星球的环境打造成适合人类生存、更接近于地球环境的行为。元宇宙,或者说数字地球的开创过程,正如一场地景改造。我们正在创建一个宜居的数字空间,而这个空间此前是陌生而遥远的。让我们从人类学家的角度简单地思考一下这个问题。生活在二十一世纪的现代人类通常被称作“智人”,也就是“会思考的人”。尽管学术界有一些小争议,但大多数学者认为智人*早出现在7万到20万年以前。一开始,智人祖先一直呆在非洲大陆,度过了数万年的漫长岁月,没有什么大的变化。然而到了大约3万年前的冰川时代末期,人类取得了长足的进步。我们开始用石头制作工具,并大量群居。这样的进步源于人类的思考能力。我们怎么做才能更有效地捕猎?我们怎么样才能保护族群免受外来的危险?追寻这些答案的过程中,我们通过我们的认知能力去想象与设计之前不存在的东西,并将思考的结果通过我们称之为语言的一种能力表达出来。*终智人成为了地球上*具影响力的物种。现代教育的宏观架构其实就是围绕认知能力的开发所设计的。我们怎么样才能想出好点子?我们怎么样才能吸取前人智慧的精华(各种理论、公式、定理等)并基于我们自己的思考加以应用? 随着19世纪初工业革命的出现,一个指代人类的新词出现了:“匠人”,意思是“能够制作并使用工具的人”。如果说“智人”侧重点在于形容人类会想象不存在的事物,并会把这种想象传达给同伴的话,“匠人”的说法则更侧重描述人类能够将想象转变成看得见摸得着的工具,并通过这些工具以更高效、更低成本的方式,创造大量的丰富资产。在19世纪以前,GDP的增长水平在非洲、南美、北美以及欧洲差别并不大。然而自美国与西欧各国开启了一种类匠人的模式,在制造和使用各类产业化工具上发力之时,这些国家的GDP得到迅速腾飞,增长速度远超其它地区的各个国家。纵观代表现代文明的各项发明,如电话、电灯、飞机、半导体、互联网、光纤等,无一不是通过这样的过程实现的。如果我们把整个人类历史,从20万年前智人出现时起到现在,看作一张一米长的图表,我们所使用的大多数工具与技术都应绘制在*后一毫米内。 韩国统计局曾在2018年发布过一份有趣的报告。他们问了这样一个问题:人们*喜欢的现代发明是什么?排名**的答案可能有点出人意料,是冰箱。排名第二到第五的分别是互联网、计算机、洗衣机与电视机。我来问一个小问题:如果把排名第二、第三与第五的这几项发明合在一起,你觉得会是什么? · 互联网+计算机+电视机=? 事实上,如果我们再往深想想,问号后面的这个物件甚至可以取代排名**和第四的冰箱与洗衣机的功能。你大概已经猜到我说的是什么了。它就是现代人人都爱的东西,从不会远离手边,也是除了奢华衣着之外我们出门时随身携带的*贵重物品了。没错,我说的就是智能手机。一部5英寸屏幕的智能手机价格水平已经与不锈钢冰箱和50英寸大小的电视机相当了。假如让不同年龄段的人在纸上写下他们身上的东西,除了衣服和鞋子之外,还要把自己包里的物品也列出来,比如钱包、书本、化妆品、手机。现在做一个实验,要求每个人把这些物品一样一样逐个丢掉。我想除了底裤,手机很有可能是留到*后的一样东西。自从智能手机在21世纪初问世以来,我们与它的关联就在不断深化。它已不仅只是一个电子设备,而是越来越像现代人类身体的一部分。有个词叫“身体意识”,说的是我们能够察觉自己的身体,并能直接操控自己的身体各部分。显然智能手机已经进入到现代人类“身体意识”的范畴了。从学术研究里也好、趣闻轶事里也罢,我们都看得出人们时时察觉得出手机在哪儿,一旦手机离手几分钟,便觉得哪里不对劲。 那么人们会拿这些价格不菲、好像长在身上一样的智能手机来做什么呢?我们先来看看处在智能手机帝国中心的苹果公司。截至2020年9月,苹果公司的市值超过2.378万亿美元,是全球价值*高的公司。苹果公司每年通过其应用软件商店(App store)收获天文数字级的销量。人们下载*多的是什么呢?韩国、美国、欧洲以及全球其它市场的数据都说明,在不同国家和地区,这些数据都很相似。在下载量前20名的应用软件中,约70%是游戏软件,其余30%大多是社交软件或视频浏览软件。当然因为涉及到应用内购买,下载排名与苹果应用软件商店的销售额并不是直接成比例的。但显然世界各地的人们都主要用手机来玩游戏、上社交媒体、浏览视频网站。是不是很奇怪?为什么这么贵重的手机被用在了游戏、社交软件与视频网站上,而不是商业等行业里呢?这些行为的意义又是什么呢? 是时候引出第三个用来描述现代人类的关键词了:游戏人。这个词出自荷兰历史学家与哲学家约翰·赫伊津哈。它所反映的观点是游戏和娱乐是自古以来人类所有活动与行为的出发点。在早期时代,即手机、计算机、游戏机出现之前,甚至在史前时代,只要人类不忙于捕猎或生存,他们就会玩耍。史前洞穴中壁画描绘出的场景多是人们穿着兽皮跳着舞,做着不知名的游戏。为了避免在游戏中出现冲突,人们发明了规则。人们发现遵循规则才能令游戏中的每个人乐在其中,因为谁都不会觉得自己受到不公平的待遇。在游戏中立规矩以求愉悦的做法,成为了在一个共同社会中必须建立法律法规的底层逻辑。做游戏要守规矩、重承诺的观念深深扎根在人类文明中,人们开始约定打猎时要互相遵守的原则,以及打猎所获应如何分配。但不同族群对于游戏中角色的分配、什么时候在哪里做什么的约定不尽相同,这些差异成为了不同的文化土壤,在历史的进程中逐渐演化成不同的文化,才有了这世界上许许多多形色各异的社会。从本质上来讲,人类与生俱来喜欢游戏,为了玩得尽兴建立了游戏规则,而这些规则则成为了公共社会中法律、法规以及文化的根基。 类似的过程在元宇宙的形成过程中也能看得到。在元宇宙的四大形态中(即增强现实、生命日志、镜像世界、虚拟世界),虚拟世界出现*早,并且在它的多元性与规模上,也是发展*快的。网络游戏不仅是元宇宙的鼻祖,也是虚拟世界的典型代表。热爱游戏的人类——我们“游戏人”,使用计算机、互联网、智能手机等我们*喜欢的工具,开始在网络游戏中乐此不疲,于是网络游戏文化也扩展到包括虚拟世界在内的元宇宙中。 在创建虚拟世界与其它元宇宙形式的过程中,人类也得到了演化。在“游戏人”所创造的元宇宙中,人类变成了“神人(Homo Deus)”。神人这个概念出自耶路撒冷希伯来大学的一位历史教授尤瓦尔·诺亚·赫拉利在2015年出版的一本书。“Deus”意为“神”,因此Homo Deus可以理解为“想成为神的人”。21世纪是历史上一段独一无二的时期。死于暴食或肥胖的人多于饿死的人,死于高寿的人多过死于传染性疾病的人(至少新冠病毒大流行前是这样)。这在智人20万年的历史中从未有过。在*基本的需求与安全均已满足的情况下,人类开始追寻更高层面的价值,即永恒的欢乐与不朽的生命。从宗教角度来看,这属于神的范畴。而在真实地球上,我不敢说人类是否能达到这一目标,或者说什么时候能达到,但这些梦想已经一点点地在元宇宙中实现了。元宇宙基于我们给自己设定世界观、物种、资源与环境条件运转,由人类创造的人工智能角色与人类在这里共存。不可否认,一片适合神人的乐土已经在元宇宙诞生了。 X世代、Y世代、Z世代 ,“三代”同堂,同而不同 X世代,使用寻呼机与随身听的一代人,有其独特的个人风格;Y世代,是玩着Instagram、信奉“人生苦短,及时行乐”的千禧一代;Z世代,数字一代,自开口讲话以来就会举着手机四处搜寻Wi-Fi。这三代人,或算是智人、或算是匠人、或算是游戏人,或算是神人,都共同生活在同一个地球上,却在数字地球这个元宇宙中过着截然不同的生活。 韩国人使用社交媒体有多疯狂呢?根据韩国信息社会发展研究所(Korea Information Society Development Institute )2019年的一份报告,约有一半的韩国人使用至少一项社交软件服务,并且这个比例仍在不断上升。20多岁的人使用社交软件的比例*高,达82.3%,接下来依次是30多岁人群(73.3%)、40多岁人群(55.9%)以及10-19岁的人群(53.8%)。不同年龄段的人群使用的社交软件服务也有很大区别。相比其它年龄段,10-39岁人群使用率*高的是Instagram,而更大年龄段的人群更喜欢使用KakaoStory或Naver BAND 。脸书的使用程度与年龄成反比,年龄越大的人使用越少。这一点我在第三章会详细探讨。不过社交媒体确实是元宇宙中生命日志形态下的典型代表。除了生命日志,X、Y、Z世代在增强现实、镜像世界与虚拟世界这些元宇宙的其它形态中也呈现出不同的使用规律,且在各自*常涉猎的形态中,使用趋势也有所不同。我们身处同一个时代,一部分人只生活在现实中的地球上,而另一部分人同时还活在数字地球里。不同世代在数字地球中的居所也存在差异。 我们总误以为我们所结识的人,无论哪一代人,无论是家人、同事,还是大街上、餐馆里遇到的陌生人,总归是生活在同一个空间里,同一个地球上。然而我们真正共同身处的却只有现实地球上的物理空间与时间。有多少家人、朋友或同事跟你生活在同一片元宇宙里?“我的孩子总躲着我,”“有时候真不知道我爱人一天天在想些什么,”“现在的小孩子怎么都跟外星人似的,”“新来的员工看上去总是一副人在心不在的样子。”如果你曾经有过这样的困惑,或许你该仔细想想你们是否生活在同一片元宇宙里。 重新学讲话 根据韩国招聘网站JobKorea2019年的一份调查报告,约半数成年人有过害怕打电话的经历。这种现象被称为“电话恐惧症”。恐惧症指的是在通常并无危险的情境下能感受到一种本无必要的过度恐惧。换言之,“电话恐惧症”是指人在通过电话实时交流时所感受到的极度恐惧。如果你觉得这种现象只发生在年轻人身上,那你就错了。电话恐惧症在学生中与成年职场人中的比例并无太大差别。接起电话来讲几句到底有什么可怕的呢?乍一听,似乎电话恐惧症是由于人害怕些什么导致的,但深入研究后我们发现,这其中与两个因素有关,一个是恐惧,一个是偏好。首先,恐惧与一个人在电话沟通中犯过的或可能犯的错误有关。因为接听电话时,需要在听取另一方的同时做出即时回应。这种恐惧可能包括说了不该说的话、在该拒绝的时候没有当机立断拒绝,或是难以充分表达自己的见解。反过来,还有人担心如果没能理解对方的意思会造成麻烦。在很多情况下,错不在听者没能理解,而在于对方没能说清楚。 再来看看偏好。有人不喜欢打电话,是因为有其它更高效的沟通方式,比如发短信、发留言(社交媒体)、发图文表情(社交媒体)、意见征集(即时通讯软件)、挑选东西(在外卖软件上点餐)、更新动态(即时通讯软件)以及聊天(网络游戏)。举个例子,从手机上点餐需要经过打招呼、提供地址、选择食物、选择支付方式以及确认细节等环节。这些环节繁杂,加重了人们对于无法表达清楚诉求或没有理解对方的担心,导致人们更不愿意使用电话。 相反,婴儿潮时期出生的这代人更喜欢使用语音电话。如果你觉得与远距离的人联系时电话是*得心应手的方式,并且如果你对人们在元宇宙中的沟通方式并不感兴趣,那么即使我们身处同一个时代,我们也很难做到充分交流,因为我们所处的元宇宙并不相同。元宇宙的交流形式大致可从四个维度来划分。**个维度概括来讲就是“谁在说,谁在听?”。这个维度包括以下四种方式。 · 一对多交流:这种情境指的是一个人讲,其它人听。你可以想象一下一个人对着一群人发表演说,其它人在听的画面。 · 多对多交流:这种情况下,人人均可参与讨论。人们可以分享自己*原汁原味的观点,也可以按照既定的流程对观点进行处理、总结或精炼。这种交流模式常见于聊天室或留言板上的意见征集。当朋友们在我的社交媒体发帖下留言时,我是以一对多的方式发出帖子,而我的朋友们则是以多对多的模式对我进行回应。 · 分组交流:这种情况下,全部参与者被划分到了不同的小组,每个小组在组内展开交流。比如说公司开会的情形,或是酒会上人们自然而然地分别扎堆,各聊各的。 · 一对一交流:这种情况下只有两个人对话。这种情况无非是两个人间发生的一次性交谈。不过如果是一组六个人,每两两之间进行一次一对一交流的话,总共会有15次(6*5/2)一对一交流发生的机会。 第二个维度依照“是否有人戴着面具交流”来评判。换言之,这种交流是匿名进行的还是使用了真实身份?在真实世界中我们的多数交流都是基于真实身份发生的。即便是你在大街上找一个陌生人问路,你也并非完全没有显露身份,因为对方看到了你的脸,听到了你的声音。然而在数字世界里,在元宇宙中,交流更有可能以匿名的方式进行。就算是在因为生活在同一区域、或因为共同的爱好所形成的线上社区,人们也常常会采用网名等匿名措施。在游戏中或其它虚拟世界里,极少看到使用真名的人。爱尔兰剧作家奥斯卡·王尔德有句著名的话:“给他一个面具,他会吐露全部真相。”这体现出元宇宙中匿名交流的意义。当然匿名交流也有很多负面影响,导致出现许多问题。在另一章中我们将更详细地对此进行讨论。 第三个维度在于“交流是否是实时发生的。”在真实地球中,沟通通常都是实时发生的。当然如前文所述,人们出现电话恐惧症的一大主要原因就是电话沟通的实时属性。在元宇宙中,实时发生的交流比例低于真实世界。哪些功能是人们永远不希望开发出来的?或者反过来问,哪些功能是人们在KakaoTalk 这样的即时通讯工具中离不开的?在一份大学生的调查报告中,许多人表达了这样的观点,比如“我不喜欢显示上次登录KakaoTalk时间的功能”,“我不喜欢显示我正在编辑信息的那个功能”或是“我不希望未读消息上显示的数字‘1’被取消掉”。这些诉求都体现出人们对实时交流的某些厌倦。 第四个维度是“我们的信息载体是什么?”这一点适用于语音电话之外的其它沟通方式,包括我们在谈到电话恐惧症时所提及的短信、即时信息、表情包、意见征集、挑选东西、动态更新以及聊天。社交软件提供的表情按钮可以表达各种情绪,比如“喜欢”、“不喜欢”、“难过”、“挺住”等,用准确的符号取代了书面表达。在史前时代,文字语言出现之前,人类通过简单的图画传递彼此的想法。对于讲不同语言的人来说,肢体语言是非常重要的沟通形式。可在文字语言时代,操着同一种语言的人反而用符号交流似乎有些奇怪。然而,当你觉得用文字编写信息会有些麻烦,还有可能说不清楚时,表情发送功能却可以让我们点一个按钮就轻松地把祝福和鼓励发送出去,收到信息的人还可以接收更多来自四面八方的鼓励与祝贺。在元宇宙中,人们可以使用很多改进交流质量与效率的沟通方式。 登陆数字地球,去元宇宙中遨游吧 读到这里,你有什么感觉?困惑?兴奋?还是好奇?现在做好登陆数字地球的准备,去元宇宙中看看吧。你会收到四张门票。**张门票会通往增强现实世界,在这里,现实世界披上了奇幻的斗篷,你能体会到轻松便捷。第二张门票通往生命日志的世界,在这里你的真实形象和生活方式随着你在数字世界里的记录与分享不断丰满。第三张门票会带你进入镜像世界,在这里真实世界被复刻进数字空间,新的商业模式不断涌现。*后一张门票会带你进入虚拟世界。与其它几种元宇宙形态相比,虚拟世界似乎离现实*遥远,但却被认为是未来增长*快的领域。我希望游走在数字地球的四大板块中时,你会乐在其中。你可能会觉得有点炫目,但不要害怕,这是初遇激动人心的新事物时人的正常反应。接下来,请尽情享受元宇宙的奇幻旅程吧!

作者简介

金相允 韩国元宇宙项目核心学者,曾与三星、 LG、“现代”汽车(Hyundai)、韩国国家人力资源发展研究所、韩国国家教育科学技术培训学院、韩国食品药品安全部、韩国科学与创造力促进基金会以及韩国创意内容机构展开合作,参与了众多元宇宙相关的项目。 目前任江原大学工业工程系教授,正在研究如何让用户沉浸在元宇宙中并通过这种沉浸体验来影响用户。

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