Adobe After Effects CC 2020影视合成与特效
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图文详情
- ISBN:9787830028329
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:230页
- 出版时间:2021-12-01
- 条形码:9787830028329 ; 978-7-83002-832-9
本书特色
本书为“互联网+职业技能系列微课版创新教材”系列丛书中的一本,在编写过程中进行了精心安排,可以使读者灵活地学习After Effects的相关知识。初次接触After Effects的读者可以在本书中学到各种基础知识和概念,为掌握After Effects打下坚实的基础;已经使用过After Effects的读者可以通过本书学到软件的一些不错功能,以及实用的操作技巧。
内容简介
本书共分为11章, 主要内容包括初识After Effects、简单动画、文字动画、多媒体动画、图层动画、蒙版、抠像、颜色校正、3D功能、高级编辑和渲染输出等。
目录
第1章 初识After Effects
1.1 视频基础
1.2 工作界面
1.3 基础操作
第2章 简单动画
2.1 使用Bridge导入素材
2.2 创建合成
2.3 导入Illustrator图层
2.4 对图层应用特效
2.5 应用动画预设
2.6 渲染合成
第3章 文字动画
3.1 创建合成
3.2 添加标题文字
3.3 使用文字动画预设
3.4 通过缩放关键帧制作动画
3.5 利用父子关系进行动画处理
3.6 为导入的Photoshop文字制作文字动画
3.7 用路径预设制作文字动画
3.8 制作文字追踪动画
3.9 使用文字动画组
3.10 修整路径动画
第4章 多媒体动画
4.1 创建项目并导入素材
4.2 利用父子关系对场景进行动画处理
4.3 添加音轨
第5章 图层动画
5.1 创建合成
5.2 绘制及处理蒙版
5.3 制作放射线
5.4 进一步动画处理
5.5 Photoshop图层及动画处理
第6章 蒙版
6.1 创建合成
6.2 创建蒙版
6.3 编辑蒙版
6.4 添加蒙版中的内容
6.5 创建虚光照效果
6.6 调整颜色
第7章 抠像
7.1 创建合成
7.2 应用“颜色差值键”
7.3 抑制溢出与调整色阶
7.4 添加背景动画与字幕
第8章 颜色校正
8.1 创建合成
8.2 应用蒙版并调整色调
8.3 在图像中添加元素
8.4 应用“照片滤镜”特效
第9章 3D功能
9.1 在合成中创建立方体
9.23 D空间的动画处理
9.3 应用3D视图
9.4 翻转立方体的底面
9.5 创建3D地板
9.6 创建并编辑立方体的侧面
9.7 使用3D灯光并打开“投影”开关
9.8 创建并编辑摄像机
9.9 添加文字标志
第10章 高级编辑
10.1 运动稳定
10.2 单点运动跟踪
10.3 多点运动跟踪
10.4 创建粒子系统并制作粒子动画
第11章 渲染输出
11.1 渲染输出
11.2 创建渲染设置模板
11.3 创建输出模块模板
11.4 渲染多个输出模块
1.1 视频基础
1.2 工作界面
1.3 基础操作
第2章 简单动画
2.1 使用Bridge导入素材
2.2 创建合成
2.3 导入Illustrator图层
2.4 对图层应用特效
2.5 应用动画预设
2.6 渲染合成
第3章 文字动画
3.1 创建合成
3.2 添加标题文字
3.3 使用文字动画预设
3.4 通过缩放关键帧制作动画
3.5 利用父子关系进行动画处理
3.6 为导入的Photoshop文字制作文字动画
3.7 用路径预设制作文字动画
3.8 制作文字追踪动画
3.9 使用文字动画组
3.10 修整路径动画
第4章 多媒体动画
4.1 创建项目并导入素材
4.2 利用父子关系对场景进行动画处理
4.3 添加音轨
第5章 图层动画
5.1 创建合成
5.2 绘制及处理蒙版
5.3 制作放射线
5.4 进一步动画处理
5.5 Photoshop图层及动画处理
第6章 蒙版
6.1 创建合成
6.2 创建蒙版
6.3 编辑蒙版
6.4 添加蒙版中的内容
6.5 创建虚光照效果
6.6 调整颜色
第7章 抠像
7.1 创建合成
7.2 应用“颜色差值键”
7.3 抑制溢出与调整色阶
7.4 添加背景动画与字幕
第8章 颜色校正
8.1 创建合成
8.2 应用蒙版并调整色调
8.3 在图像中添加元素
8.4 应用“照片滤镜”特效
第9章 3D功能
9.1 在合成中创建立方体
9.23 D空间的动画处理
9.3 应用3D视图
9.4 翻转立方体的底面
9.5 创建3D地板
9.6 创建并编辑立方体的侧面
9.7 使用3D灯光并打开“投影”开关
9.8 创建并编辑摄像机
9.9 添加文字标志
第10章 高级编辑
10.1 运动稳定
10.2 单点运动跟踪
10.3 多点运动跟踪
10.4 创建粒子系统并制作粒子动画
第11章 渲染输出
11.1 渲染输出
11.2 创建渲染设置模板
11.3 创建输出模块模板
11.4 渲染多个输出模块
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