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Python程序设计——从基础开发到数据分析(第2版)-微课版

Python程序设计——从基础开发到数据分析(第2版)-微课版

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图文详情
  • ISBN:9787302590101
  • 装帧:70g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:407
  • 出版时间:2022-01-01
  • 条形码:9787302590101 ; 978-7-302-59010-1

本书特色

本书特色:以够用、实用和应用为原则,选择必须掌握的知识点进行讲解,强化程序思维能力的培养;选取的案例贴近生活,有助于提高读者的学习兴趣;所有案例均提供详细的设计思路、关键技术分析和具体的解决方案;提供丰富的教学资源、知识图谱及几十个项目案例源码。本书配套资源丰富,包括教学大纲、教学课件、电子教案、程序源码、在线作业,作者还为本书精心录制了700分钟的微课视频。

内容简介

本书以Python 3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。本书共分为三篇: 基础篇、开发篇和提高篇,共17章。其中,基础篇(~9章)主要讲解Python的语法基础、控制语句、函数与模块、文件、面向对象程序设计、Tkinter图形界面设计、数据库应用、网络编程和多线程等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务; 开发篇(第10章和第11章)讲解函数式编程和Python文本处理; 提高篇(第12~17章)介绍Python流行的第三方库,讲解Pygame游戏设计、科学计算和可视化应用、图像处理,以及数据挖掘、机器学习和数据分析工具Pandas等。本书的**特色是以游戏开发案例为导向,让学习Python语言充满乐趣。书中不仅列出了完整的源代码,而且对所有的源代码进行了很好详细的解释,做到通俗易懂、图文并茂。 本书可作为高等院校相关专业Python课程的教材,也可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考用书。

目录

目录





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基础篇


第1章Python语言介绍


1.1Python语言简介


1.2安装与配置Python环境


1.2.1安装Python


1.2.2运行Python


1.3Python开发环境简介


1.3.1IDLE的启动


1.3.2利用IDLE创建Python程序


1.3.3IDLE的常用编辑功能


1.3.4在IDLE中运行和调试Python程序


1.3.5在PyCharm中运行和调试Python程序


1.4Python的基本输入与输出


1.4.1Python的基本输入


1.4.2Python的基本输出


1.5Python代码规范


1.6使用帮助


1.7习题


第2章Python语法基础


2.1Python数据类型


2.1.1数值类型


2.1.2字符串


2.1.3布尔类型


2.1.4空值


2.1.5Python的数值类型转换


2.2变量和常量


2.2.1变量


2.2.2常量


2.3运算符与表达式


2.3.1运算符


2.3.2表达式


2.4序列数据结构


2.4.1列表


2.4.2元组


2.4.3字典


2.4.4集合


2.5习题






目录



Python程序设计——从基础开发到数据分析(第2版)微课版

第3章Python控制语句


3.1选择结构


3.1.1if语句


3.1.2if…else语句


3.1.3if…elif…else语句


3.1.4pass语句


3.2循环结构


3.2.1while语句


3.2.2for语句


3.2.3continue语句和break语句


3.2.4循环嵌套


3.2.5列表生成式


3.3常用算法及应用实例


3.3.1累加与累乘


3.3.2求*大数和*小数


3.3.3枚举法


3.3.4递推与迭代


3.4程序的异常处理


3.5游戏初步——猜单词游戏


3.6习题


第4章Python函数与模块


4.1函数的定义和使用


4.1.1函数的定义


4.1.2函数的使用


4.1.3Lambda表达式


4.1.4函数的返回值


4.2函数的参数


4.2.1函数形参和实参的区别


4.2.2参数的传递


4.2.3函数参数的类型


4.2.4变量的作用域


4.3闭包和函数的递归调用


4.3.1闭包


4.3.2函数的递归调用


4.4内置函数


4.4.1数学运算函数


4.4.2集合操作函数


4.4.3字符串函数


4.4.4反射函数


4.4.5I/O函数


4.5模块


4.5.1import模块


4.5.2定义自己的模块


4.5.3time模块


4.5.4calendar模块


4.5.5datetime模块


4.5.6random模块


4.5.7math模块和cmath模块


4.5.8包


4.6游戏初步


4.7函数和字典综合应用案例——通讯录程序


4.8习题


第5章Python文件的使用


5.1文件


5.2文件的访问


5.2.1打开文件


5.2.2读取文本文件


5.2.3写文本文件


5.2.4文件内的移动


5.2.5文件的关闭


5.2.6二进制文件的读/写


5.3文件夹的操作


5.3.1当前工作目录


5.3.2目录的操作


5.3.3文件的操作


5.4常用格式文件的操作


5.4.1操作CSV格式文件


5.4.2操作Excel文档


5.5文件应用案例——游戏地图的存储


5.5.1将地图写入文件


5.5.2从地图文件读取信息


5.6文件应用案例——词频统计


5.7习题


第6章面向对象程序设计


6.1面向对象程序设计基础


6.2类和对象


6.2.1定义和使用类


6.2.2构造函数


6.2.3析构函数


6.2.4实例属性和类属性


6.2.5私有成员与公有成员


6.2.6方法


6.3类的继承和多态


6.3.1类的继承


6.3.2类的多继承


6.3.3方法的重写


6.3.4多态


6.3.5运算符的重载


6.4面向对象应用案例——扑克牌类设计


6.4.1关键技术——random模块


6.4.2程序设计的思路


6.5习题


第7章Tkinter图形界面设计


7.1Python图形开发库


7.1.1创建Windows窗口


7.1.2几何布局管理


7.2常用Tkinter组件的使用


7.2.1Tkinter组件


7.2.2标准属性


7.2.3Label组件


7.2.4Button组件


7.2.5Entry组件和Text组件


7.2.6Listbox组件


7.2.7Radiobutton组件和Checkbutton组件


7.2.8Menu组件


7.2.9对话框


7.2.10消息窗口


7.2.11Frame组件


7.2.12Scrollbar组件


7.3图形的绘制


7.3.1Canvas组件


7.3.2Canvas上的图形对象


7.4Tkinter字体


7.4.1通过元组表示字体


7.4.2通过Font对象表示字体


7.5Python事件处理


7.5.1事件类型


7.5.2事件绑定


7.5.3事件处理函数


7.6图形界面程序设计的应用


7.6.1开发猜数字游戏


7.6.2扑克牌发牌程序的窗体图形版


7.6.3关灯游戏


7.6.4游戏开发拓展——推箱子游戏


7.7习题


第8章Python数据库应用


8.1数据库基础


8.1.1数据库的概念


8.1.2关系型数据库


8.1.3数据库和Python接口程序


8.2结构化查询语言


8.2.1数据表的建立和删除


8.2.2查询语句


8.2.3添加记录语句


8.2.4更新语句


8.2.5删除记录语句


8.3SQLite数据库简介


8.3.1SQLite数据库


8.3.2SQLite3的数据类型


8.3.3SQLite3的函数


8.3.4SQLite3的模块


8.4Python的SQLite3数据库编程


8.4.1访问数据库的步骤


8.4.2创建数据库和表


8.4.3数据库的插入、更新和删除操作


8.4.4数据库表的查询操作


8.4.5数据库使用实例


8.5Python数据库应用案例——智力问答游戏


8.6习题


第9章网络编程和多线程


9.1网络编程基础


9.1.1TCP/IP


9.1.2IP


9.1.3TCP和UDP


9.1.4端口


9.1.5Socket


9.2TCP编程


9.2.1TCP客户端编程


9.2.2TCP服务器端编程


9.3UDP编程


9.4多线程编程


9.4.1进程和线程


9.4.2创建线程


9.4.3线程的同步


9.4.4定时器


9.5网络编程案例——网络五子棋游戏


9.5.1服务器端程序设计


9.5.2客户端程序设计


9.6习题


开发篇


第10章函数式编程


10.1高阶函数


10.2Python函数式编程常用的函数


10.3迭代器


10.4普通编程方式与函数式编程的对比


10.5习题


第11章Python文本处理


11.1字符串的基本处理


11.2正则表达式


11.2.1正则表达式的语法


11.2.2re模块


11.2.3正则表达式的实际应用案例


11.3Python中文分词


11.3.1安装和使用jieba


11.3.2jieba添加自定义词典


11.4习题


提高篇


第12章基于Pygame的游戏设计


12.1Pygame基础知识


12.2Pygame的使用


12.2.1Pygame开发游戏的主要流程


12.2.2Pygame的图像与图形绘制


12.2.3Pygame中键盘和鼠标事件的处理


12.2.4Pygame中字体的使用


12.2.5Pygame中声音的播放


12.2.6Pygame中精灵的使用


12.3基于Pygame设计贪吃蛇游戏


12.4习题


第13章Python爬取网页信息


13.1HTTP相关知识


13.2urllib库


13.2.1urllib库简介


13.2.2urllib库的基本使用


13.3BeautifulSoup库


13.3.1BeautifulSoup库概述


13.3.2BeautifulSoup库的四大对象


13.3.3BeautifulSoup库操作解析文档树


13.4网络爬虫实战——用Python爬取新浪国内新闻


13.5习题


第14章科学计算和可视化应用


14.1Numpy库的使用


14.1.1Numpy数组


14.1.2Numpy数组的算术运算


14.1.3Numpy数组的形状操作


14.1.4Numpy中的矩阵对象


14.1.5文件存取


14.2Matplotlib绘图可视化


14.2.1Matplotlib.pyplot模块——快速绘图


14.2.2绘制条形图、饼状图和散点图


14.2.3交互式标注


14.3习题


第15章Python图像处理


15.1Python图像处理类库


15.2PIL中Image类的使用


15.2.1Image类的属性


15.2.2转换图像格式


15.2.3创建缩略图


15.2.4复制和粘贴图像区域


15.2.5调整尺寸和旋转


15.2.6转换成灰度图像


15.2.7对像素进行操作


15.3PIL中ImageFilter和ImageEnhance类的使用


15.3.1ImageFilter类


15.3.2ImageEnhance类


15.4PIL中ImageDraw类的使用


15.4.1ImageDraw类的基础知识


15.4.2ImageDraw类的方法


15.5用Python生成验证码图片


15.6习题


第16章数据挖掘和机器学习


16.1sklearn库的安装


16.2sklearn库的应用


16.2.1训练数据集——鸢尾花


16.2.2sklearn库的聚类


16.2.3sklearn库的分类


16.2.4sklearn库的回归


16.2.5鸢尾花的分类


16.3习题


第17章Python数据分析


17.1Pandas


17.1.1Series


17.1.2DataFrame


17.2Pandas统计功能


17.2.1基本统计


17.2.2分组统计


17.3Pandas合并、连接和排序


17.3.1合并和连接


17.3.2排序和排名


17.4Pandas筛选和过滤功能


17.4.1筛选


17.4.2按筛选条件进行汇总


17.4.3过滤


17.5Pandas数据的导入和导出


17.5.1导入CSV文件


17.5.2读取其他格式的数据


17.5.3导出Excel文件


17.5.4导出CSV文件


17.6习题


附录A全国计算机等级考试二级Python语言程序设计考试大纲(2021年版)


参考文献


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作者简介

夏敏捷,东华大学毕业,副教授,主要研究领域是数据挖掘和可视化,现任中原工学院计算机学院基础教学部主任。从事计算机语言教学20多年,熟悉C/C++、C#、Visual Basic等开发语言和工具。发表期刊论文40余篇,主持或参与省厅科技项目10余项,获河南省教育厅科技进步奖2项,纺织之光教学成果奖2项。指导学生多次获中国大学生设计大赛大奖。已出版30余部著作和教材, 2019年度被评为校级师德标兵,2020年度被评为校级教学名师。

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