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图文详情
  • ISBN:9787115583680
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:236
  • 出版时间:2022-04-01
  • 条形码:9787115583680 ; 978-7-115-58368-0

本书特色

1.本书是由Adobe推出的官方教程,以27种语言发行。2.以实例引导的正规学习用书,注重理论知识与实战相结合,适合作为Adobe专业人员的入门教材。3.让每位Dimension用户有机会学习Adobe的使用技巧,让设计师快速掌握将3D和2D元素组合在同一场景中。4.本书提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案,扫码即可免费获取。

内容简介

本书由Adobe的专家编写,是Adobe Dimension 2021的学习用书。 本书包括16课,涵盖Adobe Dimension的基本介绍,设计模式的基础知识,使用相机更改场景视图的方法,渲染方式,3D模型和材质的相关知识,如何创建基本形状和3D文字,如何选择对象和表面,将图形应用到模型上的方法,如何使用2D背景和灯光,UV贴图的应用方法,模型和场景的导出方法,使用Photoshop做后期处理等内容。 本书语言通俗易懂,配以大量的图片,特别适合新手阅读,有一定使用经验的用户从中也可学到大量不错功能和Adobe Dimension 2021新增的功能。本书也适合作为各类培训班学员及广大自学人员的参考用书。

目录

第 1课 认识Adobe Dimension 1
1.1 Adobe Dimension简介 2
1.2 启动Dimension与打开文件 3
1.3 工具面板 4
1.4 右侧面板 5
1.5 相机 7
1.6 画布 9
1.7 地平面 9
1.8 渲染预览 11
1.9 两种界面模式 12
1.10 获取帮助 13
1.11 复习题 14
1.12 答案 14

第 2课 设计模式 15
2.1 新建项目 16
2.2 更改背景颜色 16
2.3 使用初始资源 17
2.4 选择与变换对象 18
2.5 向模型应用材质 24
2.6 调整光照 26
2.7 渲染场景 28
2.8 复习题 29
2.9 答案 29

第3课 使用相机更改场景视图 30
3.1 相机是什么 31
3.2 保存相机书签 31
3.3 使用相机视角预设 31
3.4 使用环绕工具 33
3.5 使用平移工具 36
3.6 使用推拉工具 37
3.7 使用水平线工具 38
3.8 使用相机书签 41
3.9 模拟景深 42
3.10 复习题 44
3.11 答案 44

第4课 渲染方式 45
4.1 什么是渲染 46
4.2 实时渲染 46
4.3 混合渲染预览 47
4.4 渲染模式 49
4.5 渲染导出格式 52
4.6 复习题 53
4.7 答案 53

第5课 查找与使用3D模型 54
5.1 关于初始资源 55
5.2 使用Adobe Stock中的资源 58
5.3 导入其他格式的3D模型 60
5.4 导入用Photoshop制作的3D模型 65
5.5 从其他渠道获取3D模型 67
5.6 导入3D模型时常遇到的问题 68
5.7 复习题 69
5.8 答案 69

第6课 使用材质 70
6.1 什么是材质 71
6.2 查找材质 71
6.3 向模型应用材质 74
6.4 更改MDL材质属性 76
6.5 更改SBSAR材质属性 79
6.6 链接材质与取消材质间的链接 82
6.7 复习题 89
6.8 答案 89


第7课 使用Adobe Capture创建材质 90
7.1 Adobe Capture简介 91
7.2 抓取材质 91
7.3 在Dimension中使用Capture创建的材质 95
7.4 复习题 97
7.5 答案 97

第8课 创建基本形状 98
8.1 参数化模型 99
8.2 使用【立方体】创建不同形状 99
8.3 使用【球体】创建不同形状 101
8.4 使用【圆环体】创建不同形状 103
8.5 使用【圆锥体】创建不同形状 105
8.6 使用【平面】创建不同形状 106
8.7 使用【圆柱体】创建不同形状 107
8.8 基本形状的局限性 109
8.9 使用标准模型创建简单形状 109
8.10 综合练习 110
8.11 复习题 112
8.12 答案 112

第9课 创建3D文字 113
9.1 文本 114
9.2 创建文本 114
9.3 编辑文本 114
9.4 设置文本属性 116
9.5 使用【斜面】加点创意 118
9.6 向文本应用材质 119
9.7 把文本转换成标准模型 120
9.8 把3D文字合成到真实场景中 121
9.9 使用dingbat字体 123
9.10 复习题 124
9.11 答案 124

第 10课 选择对象与表面 125
10.1 使用选择工具选择对象 126
10.2 对齐模型 132
10.3 使用魔棒工具选择模型表面 134
10.4 复习题 139
10.5 答案 139

第 11课 应用图形到模型 140
11.1 新建项目并导入模型 141
11.2 组织模型 142
11.3 应用背景图形 144
11.4 应用多个图形 147
11.5 修改图形属性 149
11.6 在Illustrator中编辑标签 150
11.7 添加颜色与灯光 151
11.8 使用高级技术 153
11.9 复习题 162
11.10 答案 162

第 12课 添加2D背景 163
12.1 背景图像概述 164
12.2 新建项目并导入背景图像 164
12.3 向现有场景中添加背景图像 170
12.4 手动设置透视 174
12.5 自制背景 178
12.6 复习题 184
12.7 答案 184

第 13课 使用灯光 185
13.1 了解灯光类型 186
13.2 使用环境光 186
13.3 在场景中添加阳光 194
13.4 使用定向光 196
13.5 使用发光材质 198
13.6 复习题 200
13.7 答案 200

第 14课 认识UV贴图 201
14.1 UV贴图简介 202
14.2 查看UV 202
14.3 使用UV 204
14.4 生成UV 208
14.5 复习题 210
14.6 答案 210

第 15课 导出模型与场景 211
15.1 导出模型 212
15.2 保存模型到Creative Cloud库 219
15.3 共享3D场景 222
15.4 导出选定内容以用于Aero 224
15.5 复习题 226
15.6 答案 226

第 16课 使用Photoshop做后期处理 227
16.1 在Photoshop中打开渲染好的场景 228
16.2 编辑背景 228
16.3 使用蒙版进行选择 231
16.4 调整材质 233
16.5 复习题 236
16.6 答案 236
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作者简介

基思.吉尔伯特(Keith Gilbert)是一位设计顾问、出版顾问、教育家、Adobe认证讲师、会议发言人、作家和各种出版物的撰稿人。他的工作使他的足迹遍及北美、非洲、欧洲和亚洲。

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