Cinema 4D S24实用教程(全彩版)
- ISBN:9787115583796
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:272
- 出版时间:2022-04-01
- 条形码:9787115583796 ; 978-7-115-58379-6
本书特色
针对零基础读者,以C4D的各种实用技术为主线,对每个技术版块中的重点内容进行分析讲解; 每章都安排了课堂案例、课堂练习,以及章末的课后练习,让读者通过案例教学和上手实操,切实掌握操作技巧,突破操作难点; 按照“功能介绍+参数讲解+课堂案例+课堂练习+课后习题+综合案例”的思路进行编排,通过严谨的教学结构进行体系化讲解; 本书资源丰富且实用:课堂案例、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件,在线教学视频,供教师使用的PPT教学课件。
内容简介
本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,包含参数化对象建模、生成器与变形器、不错建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发、粒子、动力学和综合实例等内容。本书主要针对零基础读者,可指导初学者快速掌握Cinema 4D。 全书内容以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行分析讲解,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,除第1章和第16章外,每章的*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或者配合在线教学视频学习。 本书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件,以及所有案例的在线教学视频,读者在实际操作过程中有不明白的地方,可以通过观看在线教学视频来学习。 本书很好适合作为数字艺术教育培训机构及院校相关专业的教材,也可以作为初学者学习Cinema 4D的自学用书。
目录
1.1 Cinema 4D概述 12
1.1.1 Cinema 4D的行业应用 12
1.1.2 Cinema 4D的特点 12
1.2 Cinema 4D的操作界面 12
1.2.1 启动Cinema 4D 12
知识点:切换软件语言版本 14
1.2.2 Cinema 4D的初始设置 14
1.2.3 移动/旋转/缩放视窗 15
1.2.4 切换视窗 16
1.2.5 移动/旋转/缩放对象 17
1.2.6 切换对象的显示模式 17
1.2.7 复制对象 18
1.2.8 放置 18
第 2章 参数化对象建模 19
2.1 参数对象 20
2.1.1 平面 20
2.1.2 立方体 20
课堂案例 用立方体制作抽象3D背景 21
2.1.3 球体 22
课堂案例 用球体制作创意几何空间 22
2.1.4 圆柱体 23
课堂案例 用圆柱体制作棒棒糖 24
2.1.5 金字塔 25
2.1.6 圆锥体 25
2.1.7 圆环面 25
2.1.8 管道 26
2.1.9 文本 27
课堂案例 用“文本”工具制作立体字 27
课堂案例 用参数对象制作电商展台 28
课堂练习 用几何体制作积木 29
2.2 样条 30
2.2.1 样条画笔 30
知识点:用样条画笔绘制直线的方法 30
课堂案例 用样条画笔绘制玻璃瓶 30
课堂练习 用样条画笔制作发光线条 32
2.2.2 星形 32
知识点:点插值方式 32
2.2.3 圆环 33
2.2.4 文本样条 33
课堂案例 用文本样条制作灯牌 33
2.2.5 螺旋线 35
2.2.6 矩形 35
2.3 本章小结 36
2.4 课后习题 36
课后习题:制作装饰立体字 36
课后习题:制作几何体展台 36
第3章 生成器与变形器 37
3.1 生成器 38
3.1.1 细分曲面 38
知识点:调整细分曲面的圆滑效果 38
3.1.2 布尔 38
课堂案例 用“布尔”生成器制作定位图标 39
3.1.3 对称 40
3.1.4 减面 41
3.1.5 融球 41
课堂案例 用“融球”生成器制作抽象液体 42
3.1.6 晶格 43
3.1.7 挤压 43
课堂案例 用“挤压”生成器制作剪纸画 45
课堂练习 用“挤压”生成器制作卡通房子 46
3.1.8 旋转 46
课堂案例 用“旋转”生成器制作立体UI图标 47
3.1.9 放样 48
3.1.10 扫描 48
课堂案例 用“扫描”生成器制作玻璃管道 49
课堂练习 用“扫描”生成器制作艺术字 50
3.1.11 样条布尔 50
3.2 变形器 50
3.2.1 弯曲 51
知识点:变形器边框的调整方法 51
3.2.2 膨胀 52
3.2.3 斜切 52
3.2.4 锥化 53
3.2.5 扭曲 53
3.2.6 爆炸 53
课堂案例 用“爆炸”变形器制作散射效果 53
知识点:“爆炸FX”变形器 54
3.2.7 样条约束 55
课堂案例 用“样条约束”变形器制作螺旋线条 55
课堂练习 用“样条约束”变形器制作星星 56
3.2.8 置换 57
课堂案例 用“置换”变形器制作低多边形小岛 57
课堂练习 用“置换”变形器制作水面 59
3.2.9 倒角 59
知识点:模型倒角出现问题怎么解决 59
3.3 本章小结 60
3.4 课后习题 60
课后习题:制作卡通糕点模型 60
课后习题:制作噪波平面 60
第4章 高级建模技术 61
4.1 可编辑样条建模 62
4.1.1 转为可编辑样条 62
4.1.2 编辑样条 62
课堂案例 用可编辑样条制作抽象线条 63
课堂练习 用可编辑样条制作霓虹灯 64
4.2 可编辑对象建模 64
4.2.1 转换为可编辑对象 65
4.2.2 编辑多边形对象 65
课堂案例 用可编辑对象建模制作机械字 67
知识点:快速选中连续多个多边形 67
课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通房屋 71
课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通角色 76
课堂练习 用可编辑对象建模制作颜料 80
4.3 雕刻 80
4.3.1 切换雕刻界面 81
4.3.2 笔刷 81
课堂案例 用雕刻工具制作雪糕 82
4.4 本章小结 85
4.5 课后习题 85
课后习题:制作低多边形小岛 85
课后习题:制作机械模型 86
第5章 摄像机技术 87
5.1 常用的摄像机 88
5.1.1 摄像机 88
课堂案例 为场景添加摄像机 89
5.1.2 目标摄像机 90
5.2 安全框 90
5.2.1 安全框的设置 90
5.2.2 胶片宽高比 92
5.3 摄像机特效 92
5.3.1 景深 92
课堂案例 用摄像机制作场景的景深效果 93
5.3.2 运动模糊 94
课堂案例 用摄像机制作场景的运动模糊效果 95
5.4 本章小结 96
5.5 课后习题 96
课后习题:为场景添加摄像机 96
课后习题:用摄像机制作景深效果 96
第6章 灯光技术 97
6.1 灯光的基本属性 98
6.1.1 强度 98
6.1.2 入射角 98
6.1.3 衰减 98
6.1.4 反射光与环境光 98
6.1.5 灯光颜色 99
知识点:常见灯光类型的色温值 99
6.1.6 三点布光法 99
6.1.7 其他常见布光方式 99
6.2 Cinema 4D的灯光 100
6.2.1 灯光 100
课堂案例 用灯光制作展示灯光 102
课堂练习 用灯光制作环境光 103
6.2.2 区域光 103
课堂案例 用区域光制作环境光 104
6.2.3 无限光 105
课堂案例 用无限光制作阳光休息室 105
6.2.4 日光 107
6.3 本章小结 108
6.4 课后习题 108
课后习题:用灯光制作环境光 108
课后习题:用无限光制作走廊灯光 108
第7章 材质与纹理技术 109
7.1 材质的创建与赋予 110
7.1.1 创建材质的方法 110
知识点:删除材质的方法 110
7.1.2 赋予材质的方法 110
知识点:保存和加载材质的方法 111
7.2 材质编辑器 111
7.2.1 颜色 111
知识点:材质的基本属性 112
7.2.2 发光 113
7.2.3 透明 113
7.2.4 反射 114
7.2.5 GGX 114
知识点:菲涅耳反射 116
7.2.6 凹凸 116
7.2.7 Alpha 116
7.2.8 辉光 117
7.2.9 置换 117
知识点:系统预置材质 117
课堂案例 制作纯色塑料材质 118
课堂案例 制作金属质感海报 120
课堂案例 制作海水材质 123
课堂练习 制作创意空间材质 124
7.3 Cinema 4D的纹理贴图 124
7.3.1 噪波 124
7.3.2 渐变 125
课堂案例 制作渐变色冰激凌 125
7.3.3 菲涅耳(Fresnel) 129
课堂案例 制作绒毛小球 130
7.3.4 图层 132
7.3.5 效果 132
7.3.6 表面 132
知识点:Cinema 4D的贴图纹理坐标和UV拆解 133
7.4 本章小结 134
7.5 课后习题 134
课后习题:制作金属圆规 134
课后习题:制作水面材质 134
第8章 环境与标签 135
8.1 环境 136
8.1.1 地板 136
8.1.2 天空 136
知识点:HDRI 136
课堂案例 用天空为场景添加环境光 137
知识点:加载预置文件 138
8.1.3 物理天空 139
8.1.4 背景 140
知识点:加载预置文件 140
8.1.5 背景图片 141
8.2 常用的标签 141
8.2.1 保护标签 141
8.2.2 合成标签 142
课堂案例 用合成标签制作分层渲染 142
知识点:分层渲染的作用 143
课堂练习 用合成标签制作无缝背景 144
8.2.3 目标标签 144
8.2.4 振动标签 144
8.2.5 对齐曲线标签 145
8.2.6 约束标签 146
8.3 本章小结 146
8.4 课后习题 146
课后习题:为场景添加无缝背景 146
课后习题:制作葡萄场景环境光 146
第9章 渲染技术 147
9.1 渲染设置面板 148
9.1.1 渲染器类型 148
知识点:插件类渲染器 148
9.1.2 输出 148
9.1.3 保存 149
9.1.4 多通道 149
9.1.5 抗锯齿 149
9.1.6 材质覆写 150
9.1.7 全局光照 150
知识点:全局光照详解 151
9.1.8 环境吸收 151
9.1.9 对象辉光 151
9.1.10 物理 151
9.2 不同模式的渲染方法 152
9.2.1 单帧渲染 152
课堂案例 渲染单帧图片 152
9.2.2 序列帧渲染 154
课堂案例 渲染序列帧图片 154
9.2.3 视频渲染 155
课堂案例 渲染动画视频 155
9.3 本章小结 156
9.4 课后习题 156
课后习题:渲染输出手表效果图 156
课后习题:渲染输出饮料效果图 156
第 10章 动画技术 157
10.1 动画制作工具 158
10.1.1 时间线面板 158
10.1.2 时间线窗口 159
知识点:函数曲线与动画的关系 159
10.2 基础动画 160
10.2.1 关键帧动画 160
课堂案例 制作热气球位移动画 161
课堂练习 制作风车旋转动画 162
10.2.2 点级别动画 162
课堂案例 制作小球变形动画 162
10.2.3 参数动画 164
课堂案例 制作灯光变换动画 164
10.3 本章小结 166
10.4 课后习题 166
课后习题:制作齿轮转动动画 166
课后习题:制作小球显示动画 166
第 11章 运动图形 167
11.1 常用的运动图形工具 168
11.1.1 克隆 168
课堂案例 用克隆工具制作扭曲变形圆环 168
课堂练习 用克隆工具制作楼梯台阶 170
11.1.2 矩阵 170
知识点:矩阵与克隆的区别 170
11.1.3 破碎(Voronoi) 170
课堂案例 用破碎(Voronoi)工具制作破碎动画 170
11.1.4 追踪对象 172
11.2 常用的效果器 172
11.2.1 随机 172
课堂案例 用随机效果器制作旋转的灯泡 173
课堂练习 用随机效果器制作旋转的隧道 174
11.2.2 推散 174
11.2.3 样条 174
课堂案例 用样条效果器制作霓虹灯 174
11.2.4 步幅 175
11.2.5 着色 176
11.3 本章小结 176
11.4 课后习题 176
课后习题:制作创意文字模型 176
课后习题:制作克隆的小球 176
第 12章 体积和域 177
12.1 体积 178
12.1.1 体积生成 178
12.1.2 体积网格 178
课堂案例 用体积生成制作融化的冰块 179
课堂练习 用体积生成制作融化的雪糕 180
12.2 域 180
12.2.1 线性域 180
12.2.2 随机域 180
课堂案例 用随机域制作饼干 181
12.3 本章小结 182
12.4 课后习题 182
课后习题:制作异形花瓶 182
课后习题:制作卡通树模型 182
第 13章 毛发技术 183
13.1 毛发技术 184
13.1.1 添加毛发 184
13.1.2 编辑毛发 184
13.2 毛发材质 185
13.2.1 颜色 186
13.2.2 高光 186
13.2.3 粗细 186
13.2.4 长度 186
13.2.5 集束 187
13.2.6 弯曲 187
13.2.7 卷曲 188
课堂案例 用毛发制作绒毛玩偶 188
课堂案例 用毛发制作化妆刷 191
课堂练习 用毛发制作草地 192
13.3 本章小结 192
13.4 课后习题 192
课后习题:制作毛绒靠垫 192
课后习题:制作毛绒挂饰 192
第 14章 粒子技术 193
14.1 粒子发射器 194
14.1.1 粒子发射器的建立 194
14.1.2 粒子的属性 194
14.1.3 烘焙粒子 195
14.2 力场 195
14.2.1 吸引场 195
14.2.2 偏转场 195
14.2.3 破坏场 195
14.2.4 域力场 196
14.2.5 摩擦力 196
14.2.6 重力场 196
14.2.7 旋转 196
14.2.8 湍流 197
14.2.9 风力 197
课堂案例 用粒子制作运动光线 197
课堂案例 用粒子制作旋转粒子 199
课堂练习 用粒子制作气泡 200
14.3 本章小结 200
14.4 课后习题 200
课后习题:用粒子制作下雪动画 200
课后习题:用粒子制作运动光线 200
第 15章 动力学技术 201
15.1 动力学 202
15.1.1 刚体 202
15.1.2 柔体 203
15.1.3 碰撞体 203
课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画 204
课堂案例 用动力学制作下落的果冻 204
课堂练习 用动力学制作小球坠落动画 206
15.2 布料 206
15.2.1 布料 206
15.2.2 布料碰撞器 207
课堂案例 用布料制作透明塑料布 207
知识点:布料曲面 209
课堂练习 用布料制作桌布 210
15.2.3 布料绑带 210
15.3 本章小结 210
15.4 课后习题 210
课后习题:用动力学制作碰撞动画 210
课后习题:用动力学制作多米诺骨牌 210
第 16章 综合实例 211
16.1 综合实例:三维抽象海报 212
16.1.1 模型制作 212
16.1.2 灯光与环境创建 212
16.1.3 材质制作 214
16.1.4 渲染输出 215
16.2 综合实例:机械霓虹灯 215
16.2.1 模型制作 216
16.2.2 灯光与环境创建 221
16.2.3 材质制作 222
16.2.4 渲染输出 225
16.3 综合实例:悬浮小岛 226
16.3.1 模型制作 226
16.3.2 灯光与环境创建 234
16.3.3 材质制作 236
16.3.4 渲染输出 239
16.4 综合实例:音乐流水线 240
16.4.1 模型制作 240
知识点:倒角时出现破面该怎么办 241
16.4.2 灯光与环境创建 248
16.4.3 材质制作 250
16.4.4 渲染输出 253
16.5 综合实例:电风扇产品展示 253
16.5.1 模型制作 254
16.5.2 灯光与环境创建 264
16.5.3 材质制作 265
16.5.4 渲染输出 265
附录1 快捷键索引 267
附录2 Cinema 4D使用技巧 270
作者简介
任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系,本科。2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。先后出版《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》《3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典》《中文版3ds Max2016基础培训教程》等图书。
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