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图文详情
  • ISBN:9787113288686
  • 装帧:80g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:244
  • 出版时间:2022-05-01
  • 条形码:9787113288686 ; 978-7-113-28868-6

本书特色

下载附赠大量多媒体教程及案例素材 800分钟本书高清视频教程及素材、源文件 升级为Z新2022版,系统讲解中文版的工具与命令

内容简介

本书系统地讲解了中文版3dsMax2022的各种工具和命令的使用,具体包括初识3dsMax2022、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质、贴图、渲染及基础动画和高级动画等相关的工作中所用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。本书汇集了作者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每项理念知识都配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可以作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以按照本书所讲逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。

目录

第1章 3ds Max2022基础知识 1.1 3ds Max2022新增功能 1.2 基本操作 1.2.1 软件界面 1.2.2 基本操作 1.2.3 优选项设置 1.2.4 文件操作 1.2.5 实战:文件归档 第2章 软件基础操作 2.1 基本操作 2.1.1 创建物体 2.1.2 控制对象 2.1.3 选择对象 2.1.4 双重工具 2.1.5 捕捉设置 2.2 复制和群组 2.2.1 变换复制 2.2.2 阵列复制 2.2.3 路径阵列 2.2.4 镜像复制 2.2.5 对齐 2.2.6 群组和选择集 2.3 实战案例——电视柜组合造型 2.3.1 创建主体 2.3.2 阵列复制 2.3.3 储物柜 第3章 三维编辑 3.1 编辑器配置 3.1.1 基本操作和认识 3.1.2 个性化修改器 3.2 常用的三维编辑命令 3.2.1 弯曲 3.2.2 锥化 3.2.3 扭曲 3.2.4 晶格 3.2.5 FFD(自由变形) 3.3 实战案例——抱枕、办公座椅 3.3.1 抱枕 3.3.2 办公座椅 第4章 二维编辑 4.1 二维图形创建 4.1.1 二维线条创建 4.1.2 二维图形参数 4.2 编辑样条线 4.2.1 点编辑 4.2.2 段编辑 4.2.3 样条线编辑 4.3 常用的二维编辑命令 4.3.1 挤出 4.3.2 车削 4.3.3 倒角 4.3.4 倒角剖面 4.4 实战案例——推拉窗、风扇、八边形展示架 4.4.1 推拉窗 4.4.2 风扇 4.4.3 八边形展示架 第5章 复合对象 5.1 布尔运算 5.1.1 基本操作 5.1.2 ProBoolean(不错布尔) 5.1.3 布尔应用 5.2 图形合并 5.3 放样 5.3.1 放样操作 5.3.2 放样分析 5.3.3 截面图形对齐 5.3.4 多个截面图形放样 5.4 实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍、扭曲花瓶 5.4.1 罗马柱 5.4.2 石膏线 5.4.3 羽毛球拍 5.4.4 扭曲花瓶 第6章 不错建模 6.1 编辑多边形 6.1.1 选择参数 6.1.2 编辑顶点 6.1.3 编辑边 6.1.4 编辑边界 6.1.5 编辑多边形 6.1.6 编辑元素 6.2 实战案例——钛金茶几、随机旋转背景墙、扭曲花瓶、瓶盖、钻面碗、室内空间、球形沙发椅、硬包背景墙、波浪背景墙 6.2.1 钛金茶几 6.2.2 随机旋转背景墙 6.2.3 扭曲花瓶 6.2.4 瓶盖 6.2.5 钻面碗 6.2.6 室内空间 6.2.7 球形沙发椅 6.2.8 硬包背景墙 6.2.9 波浪背景墙 第7章 材质编辑 7.1 材质基础知识 7.1.1 理论知识 7.1.2 材质编辑器 7.1.3 标准材质及参数 7.2 常见材质 7.2.1 物理材质 7.2.2 多维/子对象材质 7.3 常见贴图 7.3.1 位图 7.3.2 棋盘格贴图 7.3.3 其他贴图 7.4 实战案例——地面砖平铺、随机马赛克、异型空间 7.4.1 地面砖平铺 7.4.2 随机马赛克 7.4.3 异型空间 第8章 灯光调节 8.1 灯光类型 8.1.1 标准灯光 8.1.2 光度学灯光 8.2 灯光添加与参数 8.2.1 灯光添加 8.2.2 灯光参数 8.2.3 光度学灯光 8.3 实战案例——阳光入射效果、透明材质、室内场景布光 8.3.1 阳光入射效果 8.3.2 透明材质 8.3.3 室内场景布光 第9章 摄像机 9.1 摄像机添加 9.1.1 添加摄像机 9.1.2 参数说明 9.1.3 摄像机安全框 9.2 摄像机应用技巧 9.2.1 景深 9.2.2 室内摄像机 第10章 动画基础 10.1 动画入门 10.1.1 动画播放面板 10.1.2 关键帧面板和帧速率面板 10.2 关键帧动画 10.2.1 手动关键帧 10.2.2 自动关键帧 10.3 时间配置 10.3.1 帧速率设置和时间设置 10.3.2 播放设置和动画长度 10.3.3 关键点步幅 10.4 曲线编辑器 10.4.1 初探曲线编辑器 10.4.2 曲线编辑器的运用 10.5 实战案例——球体运动 第11章 动画分类 11.1 路径动画 11.1.1 路径动画制作方法 11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 11.2 骨骼动画 11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 11.2.2 lK与FK转换 11.2.3 样条线lK的使用 11.3 角色动画插件 11.3.1 加载CAT预设 11.3.2 CAT绑定 11.3.3 CAT蒙皮与权重 第12章 动力学 12.1 MassFX刚体 12.1.1 MassFX工具栏 12.1.2 实战:MassFX刚体 12.2 布料mCloth 12.2.1 布料mCloth基本操作 12.2.2 实战:布料mCloth 第13章 环境与毛发 13.1 环境和效果 13.1.1 界面认识 13.1.2 雾和体积雾 13.1.3 体积光和镜头光晕 13.1.4 实战:火焰 13.2 毛发Hair和Fur系统 13.2.1 实战:毛绒玩具熊 13.2.2 实战:人物头发 第14章
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作者简介

耿晓武,Adobe专家委员,AutoDesk专家委员,设计师,讲师。作一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。

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