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  • ISBN:9787115392992
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:198
  • 出版时间:2022-05-01
  • 条形码:9787115392992 ; 978-7-115-39299-2

本书特色

本书长期在亚马逊销售排行中名列前茅(数据截止到书出版之前)。本书作者是索尼在线娱乐公司创意官,是业界的游戏创意和设计大师,具有号召力。 之前本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。

内容简介

本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发 者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

目录

目录

开场白 1
第 1章 什么是设计师 3
第 2章 大脑如何运作  10
第3章 什么是游戏 26
第4章 游戏教会我们什么 37
第5章 游戏不是什么 61
第6章 不同的快乐给不同的你 79
第7章 学习的问题 87
第8章 人的问题 101
第9章 大环境下的游戏 111
第 10章 娱乐的道德观 125
第 11章 游戏何去何从 135
第 12章 思考游戏的合理地位 144
快乐是有意义的,爷爷 152
编后记:十年之后 166
注释 168
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作者简介

Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一 款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首 席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。

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