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图文详情
  • ISBN:9787302608028
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:172
  • 出版时间:2022-08-01
  • 条形码:9787302608028 ; 978-7-302-60802-8

本书特色

3ds Max三维动画案例类经典图书 全面剖析3ds Max Phoenix FD三维特效动画制作 特效涵盖生长、滑落、环绕、浪花、爆炸、燃烧、喷射等 适用于三维特效、建筑动画、栏目包装、动画制作等相关领域

内容简介

《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件 Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max软件来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。

目录

第1章 三维特效动画概述 / 1 1.1 三维特效动画内涵 / 2 1.2 三维特效动画的应用 / 5 1.2.1 影视特效 / 5 1.2.2 建筑表现 / 6 1.2.3 栏目包装 / 6 1.2.4 游戏动画 / 7 1.3 我们身边的特效镜头 / 8 1.3.1 液体特效 / 8 1.3.2 烟雾特效 / 9 1.3.3 燃烧特效 / 9 第2章 花草生长特效动画技术 / 10 2.1 效果展示 / 11 2.2 使用弯曲修改器制作叶片动画 / 11 2.3 使用圆锥体制作花梗模型 / 15 2.4 使用噪波控制器制作花梗摇摆动画 / 16 2.5 使用弯曲修改器制作花瓣动画 / 19 2.6 使用约束来调整花的生长动画 / 21 2.7 制作第2个花模型 / 26 2.8 制作第3个花模型 / 27 2.9 制作小草模型 / 28 2.10 制作粒子流源关键帧动画 / 29 2.11 制作粒子动画 / 31 第3章 雨滴滑落特效动画技术 / 40 3.1 效果展示 / 41 3.2 使用长方体制作玻璃模型 / 41 3.3 使用粒子流源控制雨滴的发射 / 43 3.4 使用重力制作雨滴下落动画 / 44 3.5 使用全导向器制作雨滴碰撞动画 / 46 3.6 制作雨滴在玻璃上的滑落动画 / 48 3.7 使用水滴网格制作雨滴模型 / 53 3.8 制作雨滴和玻璃材质 / 54 3.9 创建摄影机及灯光 / 57 3.10 渲染输出 / 58 第4章 液体环绕特效动画技术 / 60 4.1 效果展示 / 61 4.2 制作液体发射装置 / 61 4.3 使用FollowPath制作液体环绕动画 / 64 4.4 使用PHXTurbulence调整液体细节 / 67 4.5 创建摄影机及灯光 / 69 4.6 材质制作 / 72 4.7 渲染输出 / 74 第5章 游艇浪花特效动画技术 / 75 5.1 效果展示 / 76 5.2 场景介绍 / 76 5.3 制作LiquidSim跟随动画 / 78 5.4 使用LiquidSim计算波浪效果 / 82 5.5 使用LiquidSim制作飞溅及泡沫效果 / 86 5.6 使用物理材质制作海洋材质 / 89 5.7 添加摄影机及灯光 / 92 5.8 渲染输出 / 94 第6章 文字变形特效动画技术 / 96 6.1 效果展示 / 97 6.2 创建文字模型 / 97 6.3 使用LiquidSim制作液体文字 / 100 6.4 使用BodyForce制作液体文字变形 / 102 6.5 材质及灯光设置 / 106 6.6 渲染输出 / 109 第7章 连续爆炸特效动画技术 / 110 7.1 效果展示 / 111 7.2 使用PHXSource制作爆炸发射装置 / 111 7.3 使用FireSmokeSim模拟爆炸效果 / 114 7.4 制作连续爆炸动画 / 118 7.5 创建摄影机及灯光 / 120 7.6 渲染输出 / 123 第8章 时间停止特效动画技术 / 125 8.1 效果展示 / 126 8.2 场景分析 / 126 8.3 创建液体发射装置 / 128 8.4 使用LiquidSim创建液体 / 129 8.5 使用PHXTurbulence制作液体飞溅 / 131 8.6 制作摄影机动画 / 135 8.7 渲染输出 / 137 第9章 火焰燃烧特效动画技术 / 140 9.1 效果展示 / 141 9.2 场景分析 / 141 9.3 使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画 / 142 9.4 使用顶点绘制控制火焰的燃烧位置 / 146 9.5 使用PlainForce模拟风效果 / 149 9.6 使用PHXTurbulence添加燃烧细节 / 150 9.7 创建摄影机和灯光 / 152 9.8 渲染输出 / 155 第10章 火焰喷射特效动画技术 / 157 10.1 效果展示 / 158 10.2 创建粒子流源 / 158 10.3 在粒子视图中调整粒子动画 / 160 10.4 使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画 / 162 10.5 创建物理摄影机 / 168 10.6 渲染设置 / 170
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作者简介

来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。 Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。 工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。 曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。 曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。 现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

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