- ISBN:9787302612971
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:184
- 出版时间:2022-07-01
- 条形码:9787302612971 ; 978-7-302-61297-1
本书特色
本书通过大量图片及案例来讲解相关理论知识,趣味性强,可以激发学生的学习积极性。另外,本书配套资源比较齐全,包括了电子课件等相关资源,便于教与学。
内容简介
本书通过大量的动画场景实例作品赏析,使学生逐步掌握动画场景设计的基本知识、基本技能和原创设计,增强动画场景的设计能力、彩绘制作能力及表现力。 本书内容涉及影视片中各个主场景色气氛图、平面坐标图、立体俯视图、景物结构分解图。动画场景设计的作用很多,其中*主要的作用是给导演提供镜头调度、运动主体调度、景别的变化、视角变化的选择,以及造型、构图、体感、空间、风格、色调气氛的镜头画面处理。动画场景也是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,还是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事的合理性和情境动作的准确性的重要形象依据。 本书适合动画类专业学生学习,也适合动画爱好者作为参考资料。
目录
第1章 动画场景设计综述 1
1.1 动画场景设计的基本概念
1.1.1 什么是动画场景设计1
1.1.2 什么是动画角色造型设计5
1.1.3 动画场景设计研究的对象16
1.1.4 动画场景设计与一般绘景、室内和舞美设计的区别21
1.2 学习动画场景设计的意义和基本作用
1.2.1 学习动画场景设计的意义24
1.2.2 动画场景设计的作用25
1.3 动画场景设计学习的基本条件和设计对象
1.3.1 学习动画场景设计需要具备的条件26
1.3.2 动画场景的设计对象26
1.4 动画场景设计的题材和类别
1.4.1 动画场景设计的题材30
1.4.2 动画场景设计中的类别30
1.5 动画场景设计的绘制流程
习题
第2章?动画场景设计创意构思与构图表现 43
2.1 动画场景设计的创意构思
2.1.1 动画场景设计创意构思的设计理念43
2.1.2 创意构思的来源44
2.1.3 创意设计稿的设计思路及步骤45
2.2 动画场景设计构图及表现形式
2.2.1 动画场景设计构图的基本概念45
2.2.2 动画场景设计构图的目的51
2.2.3 动画场景设计构图的各种表现形式51
习题
第3章?动画场景设计视平线与透视的运用 67
3.1 动画场景设计透视的研究
3.1.1 透视的概念67
3.1.2 透视中立体感和空间感的体现68
3.1.3 透视的种类70
3.1.4 透视的基本术语74
3.2 透视中视平线的运用在动画场景设计中的作用
3.2.1 视平线的概念75
3.2.2 视平线在动画场景构图中的作用76
3.2.3 视平线与动画场景镜头的视角变化79
3.3 动画场景设计中的“线形”透视与“散点”透视
3.3.1?“线形透视”的概念和类型82
3.3.2 平行透视的研究82
3.3.3 余角(成角)透视的研究85
3.3.4 斜角(三点)透视的研究90
3.3.5 曲线透视的研究93
3.3.6 散点透视的研究94
习题
第4章?动画场景设计空间表现和镜头运动 98
4.1 动画场景设计中空间的营造
4.1.1 空间营造在动画场景设计中的作用98
4.1.2 景深在动画场景中的作用99
4.1.3 动画场景空间的分类100
4.2 动画场景设计中景别的运用
4.2.1 景别的概念103
4.2.2 景别的作用103
4.2.3 景别的种类103
4.3 镜头的运动在动画场景设计中的运用
4.3.1 镜头的概念111
4.3.2 景别镜头的组接法111
4.3.3 动画场景设计的规格112
4.3.4 固定镜头和运动镜头113
4.3.5 镜头的推、?、摇、移、跟、升、降和综合运用114
习题
第5章 动画场景设计色彩和光影的应用 127
5.1 动画场景设计色彩的应用
5.1.1 动画场景中色彩运用综述127
5.1.2 色彩的属性129
5.1.3 色彩的基调130
5.1.4 色彩的对比130
5.1.5 色彩的调和132
5.1.6 色彩的装饰性133
5.1.7 动画场景中色彩设计倾向的细分134
5.2 动画场景设计中光影的应用
5.2.1 动画场景设计中光影概述142
5.2.2 光影的造型规律145
5.2.3 光影的方向性151
习题
第6章?动画场景设计绘制规范与实例 154
6.1 动画场景设计规范
6.1.1 动画场景设计清单154
6.1.2 各种场景设计图155
6.2 动画场景绘制案例
6.2.1 传统手绘动画场景材料工具与裱纸的步骤158
6.2.2 动画场景绘制步骤159
6.2.3 动画场景创作绘制案例(自编剧本或拟定主题类动画短片
中的场景设计)162
习题
参考文献 174
作者简介
许盛,男,浙江传媒学院博士、副教授、硕士生导师。主要从事影视动画、漫画插画、广告设计与策划等方向的研究。 本人编著《动画场景设计》(**版)、《动画角色造型设计》教材,由清华大学出版社出版,被立项为“十二五”高等院校规划教材、国家动画教学研究基地和浙江省重点专业专用教材、浙江省“十二五”优秀教材。
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