×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787512432482
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:380
  • 出版时间:2022-07-01
  • 条形码:9787512432482 ; 978-7-5124-3248-2

内容简介

全书共分为四部分,**部分(第1~4章)是基本内容,包括了创建C++程序的基本工具和技术、分支和循环等流程控制语句、内置数据类型和它们的基本属性、C++的各种运算符及其应用,第二部分(第5~8章)是指针和动态内存的内容,包括了指针和引用、动态变量、动态变量所有权和生命期、类和结构等,第三部分(第9~10章)是面向对象的程序设计内容,包括了类的设计、抽象与封装、继承和多态性等,第四部分(第11~13章)是较深的高级内容,包括了模板、容器和迭代器、异常处理。本书内容丰富,结构清晰,在知识讲解的基础上,提供了大量的例题和习题,使读者通过学习概念以及训练和实践,掌握程序设计的方法和过程,并具备良好的程序设计风格。 本书可作为高等院校计算机专业的教材,也可供从事计算机软件开发的科研人员学习参考。

目录

第1章您的**个C++程序1

1.1C++使用的优势1

1.2Hello World!1

1.3C++的构建流程4

1.4C++关键字5

1.5预处理指令7

1.5.1include7

1.5.2宏指令8

1.5.3条件编译9

1.6输入/输出(I/O)语句12

1.7函数16

1.7.1传递参数17

1.7.2重载和默认参数19

1.8测试:编写个人信息登记应用程序22

1.9总结23

第2章控制流程24

2.1简介24

2.2ifelse语句25

2.3switchcase语句29

2.4循环语句32

2.4.1循环简介32

2.4.2while循环32

2.4.3dowhile循环34

2.4.4for循环37

2.4.5基于范围的for循环38

2.5break/continue语句41

2.5.1break语句41

2.5.2continue语句43

2.6测试:使用循环和条件语句创建数字猜谜游戏46

2.7总结47

第3章内置数据类型48

3.1简介48

3.2数据类型修饰符49

3.3内置数据类型49

3.4数组50

3.4.1数组的初始化51

3.4.2访问数组中的元素53

3.4.3数组的内存54

3.4.4多维数组56

3.5向量58

3.5.1访问向量中的元素58

3.5.2初始化和修改向量中的元素60

3.6类和结构62

3.6.1类62

3.6.2结构63

3.6.3访问修饰符64

3.7构造函数/析构函数66

3.8测试:编写注册应用程序69

3.9总结71

目录深度学习C++第4章C++的运算符72

4.1简介72

4.2算术运算符73

4.3关系运算符76

4.3.1相等运算符77

4.3.2比较运算符78

4.4一元运算符81

4.4.1负号(-)运算符81

4.4.2递增(++)和递减(--)运算符82

4.5赋值运算符83

4.6逻辑运算符85

4.7运算符重载87

4.8位运算符89

4.9测试:Fizz Buzz91

4.10小结92

第5章指针和引用94

5.1简介94

5.2内存地址95

5.2.1指针95

5.2.2指向数组的指针98

5.2.3指针的算术运算99

5.2.4指向指针103

5.3引用105

5.4指针和引用作为函数参数107

5.5指向类或结构的指针109

5.6引用作为函数的参数111

5.7测试:使用指针和引用进行字符串数组的操作114

5.8小结114

第6章动态变量115

6.1简介115

6.2动态变量116

6.3动态数组121

6.4动态变量的7个问题123

6.4.1问题1:在创建动态变量之前,使用指向动态变量的指针123

6.4.2问题2:删除一个动态变量之后,再使用动态变量125

6.4.3问题3:创建了一个动态变量,但忘记删除126

6.4.4问题4:覆盖一个指向动态变量的指针126

6.4.5问题5:多次删除一个动态变量128

6.4.6问题6:以delete,而不是delete\[\]删除一个动态数组129

6.4.7问题7:以delete\[\],而不是delete删除一个动态变量130

6.5动态容器131

6.5.1链表131

6.5.2二叉搜索树132

6.6递归数据结构133

6.6.1在一个递归数据结构中访问项133

6.6.2查找项134

6.6.3添加项135

6.6.4删除动态项136

6.7测试:创建类实例的二叉搜索树143

6.8小结144

第7章动态变量所有权和生命周期145

7.1简介145

7.2资源获取初始化(RAII)146

7.3管理数据结构中动态变量149

7.4智能指针154

7.4.1unique_ptr﹤﹥154

7.4.2make_unique()157

7.4.3unique_ptr﹤﹥作为一个类成员变量158

7.4.4函数参数和返回值中的unique_ptr﹤﹥160

7.4动态变量的共享所有权161

7.5make_shared()164

7.6测试:使用动态变量存储一本书的单词166

7.7小结167

第8章类与结构168

8.1简介168

8.2类与结构168

8.3联合169

8.4构造函数171

8.4.1默认构造函数171

8.4.2参数化构造函数173

8.4.3复制构造函数175

8.5浅复制或深复制176

8.6赋值运算符183

8.7析构函数186

8.8测试:创建一个视频剪辑(VideoClip)类186

8.9小结187

第9章面向对象的原理188

9.1简介188

9.2类与面向对象的程序设计(OOP)188

9.2.1单一责任原则190

9.2.2封装192

9.2.3Getters和Setters196

9.3返回值或引用202

9.3.1返回值202

9.3.2返回引用202

9.4常量205

9.4.1返回const引用205

9.4.2const函数206

9.5抽象207

9.6测试:一个基本的RPG作战系统211

9.7小结212

第10章面向对象的高级原则213

10.1简介213

10.2继承214

10.2.1单一继承214

10.2.2多重继承217

10.2.3访问修饰符与继承221

10.3虚拟函数223

10.4纯虚拟函数/抽象类225

10.5多态性227

10.6类型转换230

10.6.1静态强制转换231

10.6.2动态强制转换232

10.6.3C类型的强制转换232

10.7测试:编写百科全书应用程序234

10.8小结235

第11章模板237

11.1简介237

11.2创建模板的语法237

11.2.1模板类238

11.2.2多个模板参数240

11.2.3模板函数241

11.2.4模板的专门化245

11.2.5创建模板的注意事项246

11.3队列249

11.3.1队列简介249

11.3.2在队列中实现构造函数和析构函数251

11.3.3动态内存253

11.3.4调整内存大小256

11.3.5压入和弹出256

11.3.6测试257

11.4测试:创建一个通用的堆栈259

11.5小结260

第12章容器和迭代器261

12.1简介261

12.2字符串261

12.2.1字符串构造函数262

12.2.2为字符串赋值263

12.2.3字符串相关操作264

12.3迭代器266

12.4向量269

12.4.1向量构造函数269

12.4.2向量的赋值270

12.4.3向量相关操作273

12.4.4搜索向量273

12.5映射/无序映射278

12.5.1构造映射和无序映射278

12.5.2映射和无序映射的操作279

12.6集合/多集合283

12.6.1构造函数284

12.6.2集合的操作286

12.7队列/堆栈287

12.8测试:将RPG战斗转换为使用标准库容器288

12.9小结289

第13章C++中的异常处理290

13.1简介290

13.2应对突发(或意外)事件291

13.3抛出异常291

13.4未捕获的异常292

13.5捕获异常295

13.6展开堆栈299

13.7资源获取初始化(RAII)和异常处理300

13.8测试:处理异常303

13.9小结304

附录测试参考答案306

第1章您的**个C++程序306

测试:编写个人信息登记应用程序——参考答案306

第2章控制流程308

测试:使用循环和条件语句创建数字猜谜游戏——参考答案308

第3章内置数据类型310

测试:编写注册应用程序——参考答案310

第4章C++的运算符314

测试:Fizz Buzz——参考答案314

第5章指针和引用316

测试:使用指针和引用进行字符串数组的操作——参考答案316

第6章动态变量319

测试:创建类实例的二叉搜索树——参考答案319

第7章动态变量所有权和生命周期322

测试:使用动态变量存储一本书的单词——参考答案322

第8章类与结构329

测试:创建一个视频剪辑(VideoClip)类——参考答案329

第9章面向对象的原理338

测试:一个基本的RPG作战系统——参考答案338

第10章面向对象的高级原则349

测试:编写百科全书应用程序——参考答案349

第11章模板353

测试:创建一个通用的堆栈——参考答案353

第12章容器和迭代器356

测试:将RPG战斗转换为使用标准库容器——参考答案356

第13章C++中的异常处理363

测试:处理异常——参考答案363


展开全部

作者简介

吴晓梅 拥有十多年软件开发和教学经验,在数据结构、算法设计等方向具有一定研究,并且热衷于C++的培训和教学,已出版多本学术专著和教材。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航