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  • ISBN:9787302612230
  • 装帧:70g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:244
  • 出版时间:2022-08-01
  • 条形码:9787302612230 ; 978-7-302-61223-0

本书特色

1.结合“三教改革”,在内容体系方面突破,以企业实践操作为主,以单个任务为单位组织教学,以实践操作为主,突出操作过程。 2.结合虚拟现实国家职业技术技能标准、虚拟现实专业的人才培养方案,确定为符合职业院校学生认知特点和成长规律的教学实际应用教材。 3.教材内容上形成体系,采用项目任务式,每个项目为独立个体,完整的包含一个任务的全部内容,包括引入、链接、任务环境、任务要求、任务重点、典型案例等,使学生对每类项目有一个全面认识,以方便广大教师和学生使用。

内容简介

本书是基于校企双元合作开发的职业教育新形态教材,以项目教学为主,循序渐进地介绍了虚拟现实项目开发中的核心技术以及工作流程和实际应用。全书共分为五个项目,内容包括:项目 1为虚拟现实项目策划与管理;项目 2为 VR+云团课教育项目开发( Unity方向);项目 3为 VR+线上校园项目开发(Unreal方向);项目 4为 VR+数字餐厅项目开发( Unity方向);项目 5为 VR+数字园林项目开发 (Unreal方向)等。本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实技术、数字媒体、动漫设计、游戏设计与多媒体技术、计算机应用等专业的课程教材,也适合作为相关行业的设计与研发人员的参考用书。

目录

项目1 虚拟现实项目策划与管理 1

任务1. 1 虚拟现实项目需求与对接 1

任务1. 2 虚拟现实项目策划与设计 7

任务1. 3 虚拟现实项目提案与管理 9

项目2 VR+ 云团课教育项目开发(Unity 方向)14

任务2. 1 VR+ 云团课教育项目硬件介绍与策划原型设计14

任务2. 2 搭建Unity 引擎基础开发环境23

任务2. 3 创建工程,导入美术素材、集合模型及制作39

任务2. 4 动画与音视频添加45

任务2. 5 添加手柄射线系统,射线与UI 和物体交互50

任务2. 6 Bug 修复和资源优化82

项目3 VR+ 线上校园项目开发(Unreal 方向) 88

任务3. 1 VR+ 线上校园项目需求分析和开发流程89

任务3. 2 创建新工程与美术资产导入90

任务3. 3 搭建Unreal Engine VR 开发环境97

任务3. 4 校园场景漫游 114

任务3. 5 UI 搭建和手柄交互 121

任务3. 6 VR+ 线上校园项目打包测试 134

虚拟现实项目开发教程

项目4 VR+ 数字餐厅项目开发(Unity 方向) 138

任务4. 1 VR+ 数字餐厅项目策划与原型设计 139

任务4. 2 VR+ 数字餐厅场景搭建和UI 设计 142

任务4. 3 VR+ 数字餐厅场景之区域介绍 154

任务4. 4 VR+ 数字餐厅场景之区域标注 161

任务4. 5 VR+ 数字餐厅场景之设计餐厅 172

任务4. 6 VR+ 数字餐厅场景VR 模式与打包测试 182

项目5 VR+ 数字园林项目开发(Unreal 方向) 191

任务5. 1 VR+ 数字园林项目需求分析和开发流程 192

任务5. 2 创建新工程与美术资产导入 193

任务5. 3 搭建VR 开发环境 199

任务5. 4 创建和加载Unreal Engine 数据表 199

任务5. 5 UI 的搭建和3D UI 的使用 206

任务5. 6 VR 手柄和UI 交互 223

任务5. 7 VR+ 数字园林项目打包测试 229

参考文献 231


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作者简介

张芬芬,女,中共党员,数字媒体专业负责人。从事教育教学工作将近14年,在担任教学工作期间,积累了不少经验,先后承担了《PhotoshopCC基础与案例教程》、《Maya动画与特效实战教程(建模篇)》 “十三五”精品规划教材的副主编和参编工作;省级期刊发表专业相关论文10余篇,虚拟现实实用专利项目1项;指导学生参加“建行杯”第七届江西省“互联网+”大学生创新创业大赛荣获省级铜奖,参加第三届江西省VR课件大赛项目获三等奖,指导学生参加2019年江西省动漫技能大赛获高职组二等奖,主持建设的省级在线开放课程《After Effects影视后期合成》通过验收,建设的“虚拟现实技能大师工作室”获省级立项,主持的专业核心课程获江西省2020年防疫期间线上优质课程三等奖、2019年江西省技能大赛高职组“优秀指导教师”、团省委系统“先进工作者”等荣誉。

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