- ISBN:9787121442483
- 装帧:一般轻型纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:216
- 出版时间:2022-09-01
- 条形码:9787121442483 ; 978-7-121-44248-3
内容简介
全书分为7章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体的概念及创作方法,包括图像、音频、动画、视频、网页等,第7章介绍多媒体应用开发技术。 本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载,或直接联系作者(csguofen@scut.edu.cn)索取。同时,本书还提供所有实例的操作演示,扫描书中的二维码可观看视频。 本书不仅可以作为高等院校相关课程的教学用书,也可作为多媒体技术应用的社会培训教材及广大多媒体爱好者的参考用书。
目录
1.1 多媒体技术的背景及现状 1
1.1.1 多媒体技术的产生 1
1.1.2 多媒体技术的应用 1
1.2 多媒体的基本概念 2
1.2.1 相关术语 2
1.2.2 多媒体技术及其特点 3
1.3 多媒体系统的组成 4
1.4 多媒体主要技术及对象 6
1.4.1 多媒体主要技术 6
1.4.2 多媒体技术的发展方向 7
1.4.3 认识多媒体对象 7
1.5 多媒体产品设计中的美学 9
1.5.1 美学的表现手段及作用 9
1.5.2 构图的设计 9
1.5.3 色彩的使用 11
本章小结 14
练习与思考 15
第2章 图像制作与处理 16
2.1 图像的基本概念 16
2.1.1 矢量图与位图 16
2.1.2 图像数字化质量 17
2.2 图像处理过程及工具 20
2.2.1 图像处理过程 20
2.2.2 图像处理工具 20
2.2.3 Photoshop概述 21
2.3 图像处理基本手段 23
2.3.1 图像文件的管理 23
2.3.2 图像的基本编辑 25
2.3.3 图像范围的选取 28
2.3.4 颜色的使用 31
2.3.5 绘图与编辑工具 33
2.3.6 文字的处理 38
2.4 图像处理高级手段 39
2.4.1 图层 39
2.4.2 通道与蒙版 44
2.4.3 路径与矢量图 48
2.4.4 滤镜 51
2.4.5 制作帧动画 55
2.5 Photoshop图像处理综合实例 57
本章小结 63
练习与思考 64
第3章 音频制作与处理 66
3.1 声音的基础知识 66
3.1.1 声音的基本概念 66
3.1.2 声音的三要素 67
3.1.3 声音的质量 67
3.2 音频的数字化 67
3.2.1 音频的采样 67
3.2.2 音频的量化 68
3.2.3 音频的编码 68
3.2.4 音频的格式 69
3.2.5 音频的格式转换 70
3.2.6 MIDI音乐 71
3.3 音频处理工具 72
3.3.1 常用工具简介 72
3.3.2 Adobe Audition CC 2022音频编辑工具 73
3.4 音频的处理手段 77
3.4.1 音频的基本操作 77
3.4.2 音频特效处理 80
3.5 语音识别 86
3.5.1 概述 86
3.5.2 语音识别技术的应用 87
3.5.3 语音识别实例 88
本章小结 89
练习与思考 90
第4章 动画制作与处理 92
4.1 动画制作基础 92
4.1.1 动画简史 92
4.1.2 国产动画的发展 93
4.1.3 动画的相关概念 94
4.1.4 动画的特点 95
4.1.5 动画的类型 95
4.1.6 动画设计的美学 96
4.1.7 动画的制作过程 96
4.2 Adobe Animate CC简介 97
4.2.1 基本概念 97
4.2.2 工作界面 99
4.2.3 文件的基本操作 102
4.3 Animate动画制作 103
4.3.1 绘图和编辑图形 103
4.3.2 逐帧动画的制作 106
4.3.3 形状补间动画的制作 107
4.3.4 动作补间动画的制作 109
4.3.5 程序动画的制作 116
4.3.6 动画制作综合实例 118
4.4 Animate中音频的使用 123
4.4.1 音频的导入 124
4.4.2 为动画添加音频 124
4.4.3 设置音频效果 124
4.4.4 使音频与动画同步 125
4.5 Animate中视频的使用 125
本章小结 126
练习与思考 126
第5章 视频制作与处理 128
5.1 视频基础知识 128
5.1.1 视频呈现原理 128
5.1.2 蒙太奇视频编辑基本方法 128
5.1.3 视频格式 129
5.1.4 常用的视频编辑术语 130
5.1.5 常用的视频制作与处理软件 130
5.2 屏幕视频录制软件 131
5.2.1 QQ录屏 131
5.2.2 嗨格式录屏大师安卓版 131
5.2.3 嗨格式录屏大师电脑版 132
5.2.4 SnagIt 132
5.2.5 Camtasia Studio 133
5.3 短视频的制作 134
5.3.1 手机短视频的制作 134
5.3.2 MG动画的制作 136
5.3.3 字幕的制作 141
5.3.4 短视频的剪辑 143
5.4 会声会影 144
5.4.1 工作界面 144
5.4.2 新建项目 145
5.4.3 导入素材 146
5.4.4 编辑视频 147
5.4.5 在素材间添加转场 149
5.4.6 创建视频的覆叠效果(画中画效果) 150
5.4.7 创建标题 152
5.4.8 在视频中添加音频 155
5.4.9 分享输出 155
5.5 视频格式转换 157
本章小结 158
练习与思考 159
第6章 网页设计与制作 160
6.1 网页制作基础 160
6.1.1 常用术语 160
6.1.2 网页制作及美化工具 161
6.1.3 网页、网站设计原则 163
6.1.4 网站建设流程 164
6.2 网页的结构与内容 165
6.2.1 HTML语言简介 165
6.2.2 HTML文档的结构 165
6.2.3 HTML标签分类和语法 166
6.2.4 常用的HTML标签 166
6.3 CSS基础 169
6.3.1 CSS的结构和书写规范 170
6.3.2 CSS的创建及使用 170
6.4 Dreamweaver编辑环境 171
6.4.1 启动Dreamweaver 172
6.4.2 文件的操作 172
6.4.3 工作区 173
6.5 Dreamweaver网站制作实例 174
6.5.1 虚拟餐厅网站制作 174
6.5.2 红色文化主题网站 185
本章小结 194
练习与思考 194
第7章 多媒体应用开发技术 196
7.1 创意设计 196
7.2 多媒体应用的开发人员 196
7.3 多媒体应用的开发阶段 197
7.4 多媒体应用的开发模型 200
7.4.1 线性顺序模型 200
7.4.2 增量模型 201
7.4.3 敏捷模型 201
7.5 思维辅助工具 201
7.5.1 思维导图的功能 202
7.5.2 思维导图的制作方法 202
7.6 多媒体创作工具 203
本章小结 205
练习与思考 205
参考资料 206
作者简介
郭芬,博士,华南理工大学软件学院高级实验师,主要研究领域为云计算应用技术及数据库技术。从事计算机教育16年,主编了《多媒体技术及应用》教材,《大学计算机基础教程》与《大学计算机基础实验指导与习题集》教材副主编(合计40万字);近年来共主持和参与省部级教研项目12项;在国内外期刊及会议发表教研及学术论文15篇;获发明专利1项,软件著作权证书4项;主讲校内计算机公共课程年均200学时以上,授课学生年均500人次以上;多次获得华南理工大学本科课堂教学质量优秀教师奖;2017年获校内本科教学优秀奖;2018年获毕业设计优秀指导教师奖;2019年获校教学成果奖二等奖,被评为教育部在线教育研究中心2019年智慧教学之星;2020年获得广东省本科高校在线教学优秀案例一等奖(排名第五),2021年获校教学成果奖二等奖(排名第六);近年来指导学生参加ACM国际大学生程序设计相关竞赛获国际二等奖1项、国际三等奖2项、***金奖2项、***银奖3项、***铜奖5项及多项省级奖项。
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