- ISBN:9787302618416
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:364
- 出版时间:2022-11-01
- 条形码:9787302618416 ; 978-7-302-61841-6
本书特色
为了方便老师教学或读者自学,作者在描述数据结构原理和算法时文字清晰且严谨,并为每个算法及其数据结构提供了演算的详细图解。另外,为了便于教学中让学生上机实践或者自学者上机“操练”,本书为每个经典的算法都提供了C#程序设计语言编写的完整范例程序,并且每个范例程序都经过了测试和调试。 C#范例演绎算法思维零负担理解复杂概念本书精心为每个数据结构经典问题绘制了形象的插图以及进行了深入浅出的讲解, 有助于读者快速理解数据结构的精髓。 此外书中提供完整示例源码和习题参考答案等丰富资源, 强烈推荐从事计算机等相关工作的人员阅读。 《奔跑吧Linux内核》作者 笨叔 本书通过大量图示, 生动形象地向读者呈现了一门计算机经典课程, 通过动手运行书中提供的范例代码, 更能加强对各类复杂算法的深入理解。 本书既可以作为计算机相关专业学生的**书, 同时也可以为软件开发人员提供重要参考, 帮助程序员设计出更优秀及高效的软件产品。 英特尔首席工程师 李微刚 在二十多年的编程生涯中, 我深深地体会到数据结构和算法对每一位程序员的重要性。 深刻地理解数据结构, 可以帮助我们编写出优雅、 高性能的软件。 本书图文并茂、 案例实践性强、 习题丰富, 实为不可多得的学习资料。 阿里巴巴资深技术专家《自研操作系统:DIM-SUM设计与实现》作者 谢宝友 本书另辟蹊径, 用大量的图示形象化地阐述数据结构的要点, 读时令人倍觉轻松且耳目一新; 其行文也颇为跳脱亲切, 一改一般技术书籍的沉闷习气。 本书非常适合对数据结构感兴趣且对鸿篇巨制望而却步的初学者学习, 也适合那些不愿意通过阅读大量文字去重拾记忆, 而更喜欢一目了然地去了解问题的技术人员作为案头参考书。 原阿里巴巴开源委员会秘书长 Java工程负责人暨英特尔软件事业部企业赋能团队负责人 段夕华
内容简介
这是一本综合讲述数据结构及其算法的入门书,全书采用图文结合讲解的方式,力求让读者易于学习和掌握。 全书从基本的数据结构概念开始讲起,内容包括数组结构、队列、堆栈、树结构、排序、查找等;接着介绍常用的算法,包括分治法、递归法、贪心法、动态规划法、迭代法、枚举法、回溯法等,并为每个经典的算法都提供了C#程序设计语言编写的完整范例程序;*后在每章末尾都安排了大量的习题,这些题目包含各类考试的例题,希望读者能灵活地应用所学的各种知识。 本书图文并茂,叙述简洁、清晰,范例丰富,可操作性强,针对具有一定编程能力又想增加编程“深度”的人员或学生,是一本普及型的数据结构教科书和自学参考书。
目录
第1章 数据结构与算法 1
1.1 数据结构的定义 1
1.1.1 数据与信息 2
1.1.2 数据的特性 2
1.2 算法 3
1.2.1 到处都是算法 4
1.2.2 算法的定义 5
1.3 算法性能的分析 7
1.3.1 Big-Oh 7
1.3.2 Ω(omega) 10
1.3.3 θ(theta) 10
1.4 常见算法介绍 10
1.4.1 分治法 10
1.4.2 递归法 11
1.4.3 贪心法 14
1.4.4 动态规划法 15
1.4.5 迭代法 16
1.4.6 枚举法 17
1.5 认识程序设计 19
1.5.1 程序开发流程 19
1.5.2 结构化程序设计 19
1.5.3 面向对象程序设计 20
本章习题 22
第2章 数组结构 24
2.1 线性表简介 24
2.2 认识数组 25
2.2.1 一维数组 26
2.2.2 二维数组 28
2.2.3 三维数组 31
2.2.4 n维数组 34
2.3 矩阵 35
2.3.1 矩阵相加 36
2.3.2 矩阵相乘 37
2.3.3 转置矩阵 40
2.3.4 稀疏矩阵 42
2.3.5 上三角矩阵 45
2.3.6 下三角矩阵 49
2.3.7 带状矩阵 53
2.4 数组与多项式 54
本章习题 56
第3章 链表 58
3.1 动态分配内存 58
3.2 单向链表 59
3.2.1 建立单向链表 60
3.2.2 单向链表中节点的删除 64
3.2.3 单向链表中新节点的插入 68
3.2.4 单向链表的反转 72
3.2.5 单向链表的串接 75
3.2.6 多项式链表表示法 76
3.3 环形链表 82
3.3.1 环形链表中新节点的插入 82
3.3.2 环形链表中节点的删除 83
3.3.3 环形链表的串接 86
3.3.4 稀疏矩阵的环形链表表示法 89
3.4 双向链表 91
3.4.1 双向链表的定义 91
3.4.2 双向链表中新节点的插入 92
3.4.3 双向链表中节点的删除 93
本章习题 96
第4章 堆栈 98
4.1 堆栈简介 98
4.1.1 用数组实现堆栈 99
4.1.2 用链表实现堆栈 104
4.2 堆栈的应用 107
4.2.1 汉诺塔问题 108
4.2.2 老鼠走迷宫 114
4.2.3 八皇后问题 119
4.3 算术表达式的表示法 122
4.3.1 中序法求值 123
4.3.2 前序法求值 124
4.3.3 后序法求值 125
4.4 中序法转为前序法与后序法 126
4.4.1 二叉树法 126
4.4.2 括号法 126
4.4.3 堆栈法 128
4.5 前序法与后序法表达式转换成中序法表达式 133
4.5.1 括号法 133
4.5.2 堆栈法 134
本章习题 136
第5章 队列 138
5.1 认识队列 138
5.1.1 队列的基本操作 139
5.1.2 用数组来实现队列 139
5.1.3 用链表来实现队列 142
5.2 环形队列 144
5.3 双向队列 148
5.4 优先队列 151
本章习题 151
第6章 树 153
6.1 树的基本概念 154
6.2 二叉树 156
6.2.1 二叉树定义 156
6.2.2 特殊二叉树简介 157
6.3 二叉树的存储方式 159
6.3.1 用一维数组来实现二叉树 159
6.3.2 用链表来实现二叉树 161
6.4 二叉树的遍历 163
6.4.1 中序遍历 164
6.4.2 后序遍历 165
6.4.3 前序遍历 165
6.4.4 二叉树遍历的实现 166
6.4.5 二叉运算树 170
6.5 二叉树的高级研究 175
6.5.1 二叉排序树 175
6.5.2 二叉查找树 179
6.5.3 线索二叉树 182
6.6 树的二叉树表示法 188
6.6.1 树转化为二叉树 188
6.6.2 森林转化为二叉树 190
6.6.3 树与森林的遍历 191
6.6.4 确定唯一二叉树 194
6.7 优化二叉查找树 195
6.7.1 扩充二叉树 195
6.7.2 哈夫曼树 196
6.8 平衡树 197
6.8.1 平衡树的定义 197
6.8.2 B树 199
本章习题 200
第7章 图 203
7.1 图的简介 204
7.1.1 图的定义 204
7.1.2 无向图 205
7.1.3 有向图 206
7.2 图的数据表示法 207
7.2.1 邻接矩阵法 207
7.2.2 邻接链表法 211
7.2.3 邻接复合链表法 214
7.2.4 索引表格法 216
7.3 图的遍历 218
7.3.1 深度优先遍历 218
7.3.2 广度优先遍历 221
7.4 生成树 224
7.5 *小生成树 225
7.5.1 Prim算法 226
7.5.2 Kruskal算法 227
7.6 图的*短路径 232
7.6.1 单点对全部顶点——Dijkstra算法与A*算法 232
7.6.2 两两顶点间的*短路径——Floyd算法 238
7.7 AOV网络与拓扑排序 242
7.8 AOE网络 245
本章习题 246
第8章 排序 250
8.1 排序简介 251
8.1.1 排序的分类 251
8.1.2 排序算法分析 252
8.2 内部排序法 252
8.2.1 冒泡排序法 253
8.2.2 选择排序法 258
8.2.3 插入排序法 261
8.2.4 希尔排序法 263
8.2.5 合并排序法 266
8.2.6 快速排序法 267
8.2.7 堆积排序法 271
8.2.8 基数排序法 276
8.3 外部排序法 279
8.3.1 直接合并排序法 279
8.3.2 k-路合并法 287
8.3.3 多相合并法 288
本章习题 288
第9章 查找 292
9.1 常见的查找算法 293
9.1.1 顺序查找法 293
9.1.2 二分查找法 295
9.1.3 插值查找法 298
9.1.4 斐波那契查找法 300
9.1.5 哈希查找法 302
9.2 常见的哈希法 303
9.2.1 除留余数法 303
9.2.2 平方取中法 305
9.2.3 折叠法 305
9.2.4 数字分析法 306
9.3 碰撞与溢出问题的处理 307
9.3.1 线性探测法 307
9.3.2 平方探测法 309
9.3.3 再哈希法 309
9.3.4 链表法 310
9.3.5 哈希法综合范例 312
本章习题 315
附录A 课后习题与参考答案 317
附录B C#开发环境与指令摘要(电子版见下载) 365
作者简介
吴灿铭,现任荣钦科技股份有限公司执行长,美国Rochester Institute of Technology计算机科学研究所毕业,长期从事信息教育及计算机图书写作的工作,计算机图书著作包括计算器概论、数据结构、办公室电子数据处理、互联网等相关题材,并监制过多套游戏以及教学软件的研发。
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