- ISBN:9787115593498
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:195
- 出版时间:2022-11-01
- 条形码:9787115593498 ; 978-7-115-59349-8
本书特色
本书是“十二五”国规教材改版,作者针对老版内容进行了大量更新,内容丰富,案例来源于真实操作,更具实用性与可操作性,主要内容配备了微课视频等教辅资源,方便老师授课,学生自学。
内容简介
本书共分7个项目,其中项目1~项目3为理论部分,介绍动画专业素描的基础知识、石膏几何体和静物素描的方法;项目4~项目7为实战部分,介绍人物动画素描、动物动画素描,道具动画素描及场景动画素描的方法与技巧,并依托相关案例进行讲解;项目8为动画素描综合实训,通过无形实训和有形实训介绍如何建立造型意识,以及卡通版动画人物的设计,Q版动画人物的设计、动物版动画人物的设计,提高学生的综合应用能力。本书可作为高等职业院校动漫制作技术、数字媒体艺术、广播影视节目与制作等相关专业课程的教材,也可作为初、中级动漫爱好者的学习用书。
目录
任务一 认识传统素描 2
一、传统素描的功能 2
二、传统素描的运用领域 3
三、传统素描的造型方法 4
任务二 认识动画素描 7
一、学习目的与学习任务 7
二、对形体、结构、空间的认识 8
三、动画素描训练的注意事项 11
四、动画素描的造型表达与造型规律 14
任务三 区分动画素描与传统素描 17
一、动画素描与传统素描的传承关系 17
二、动画素描与传统素描的区别 19
任务四 认识动画素描工具和材料 22
一、蘸水笔 22
二、尺子 22
三、纸 23
四、墨水和墨汁 23
五、铅笔 24
六、涂改液 24
七、拷贝台 25
项目总结 25
拓展训练 25
课后习题 26
项目二 绘制石膏几何体和静物 27
任务一 认识几何体 28
一、练习绘制几何体的意义 28
二、如何绘制几何体 30
三、工具的选择 37
四、素描的绘画姿势 38
五、执笔及线条要求 39
任务二 掌握结构素描的画法 40
一、结构素描的概念和特点 40
二、结构素描的构图 42
三、结构素描的画法 43
项目实训 石膏几何体和静物绘制 46
一、立方体的画法 46
二、球体的画法 47
三、静物的画法 47
项目总结 48
拓展训练 49
课后习题 49
项目三 熟悉常用动画制作软件的应用 51
任务一 认识无纸动画 52
任务二 认识Animate 53
任务三 应用Photoshop 54
一、Photoshop的应用领域 55
二、Photoshop工作界面介绍 59
项目实训 photoshop应用 62
一、选定绘制对象 62
二、绘制步骤分析 62
三、线稿完成 65
项目总结 66
拓展训练 66
课后习题 67
项目四 绘制人物动画素描 69
任务一 分析人物头部结构 70
一、头部结构分析 70
二、五官的画法 70
三、各种年龄段的人物头部的画法 77
四、各种面部表情的画法 80
任务二 了解人物身体的结构与特征 82
一、由写实人物到动画人物的身体表现过渡 82
二、人体比例 82
三、骨骼 87
四、肌肉 88
五、手 89
六、脚 90
任务三 掌握人物的动态特征 92
一、动态与重心 92
二、人体关节的运动及衣纹变化规律 92
三、绘制人物的基本步骤 93
项目实训 人物绘制 95
一、选定绘制对象 95
二、绘制步骤分析 95
三、完成线稿 97
四、软件处理 97
项目总结 98
拓展训练 98
课后习题 98
项目五 绘制动物动画素描 101
任务一 动物动画素描基础 102
一、动物解剖 102
二、动物写生 103
任务二 绘制猫科动物 107
一、猫的画法 107
二、狮子的画法 108
三、老虎的画法 108
任务三 绘制犬科动物 109
一、狗的画法 109
二、狼的画法 110
任务四 绘制家禽、家畜 112
一、鸡的画法 112
二、猪的画法 112
三、马的画法 113
任务五 绘制其他鸟类 114
任务六 绘制两栖、爬行动物 114
一、青蛙的画法 114
二、鳄鱼的画法 115
任务七 绘制昆虫、节肢动物 116
一、蚊子的画法 116
二、蜜蜂的画法 116
三、蜘蛛的画法 117
项目实训 动物绘制 118
一、选定绘制对象 118
二、绘制步骤分析 118
项目总结 122
拓展训练 123
课后习题 123
项目六 绘制道具动画素描 124
任务一 绘制生活用品 125
一、碗的画法 125
二、桶的画法 125
任务二 绘制桌子和沙发 127
一、桌子的画法 127
二、沙发的画法 127
任务三 绘制电视柜和床 128
一、电视柜的画法 128
二、床的画法 128
任务四 绘制交通工具 129
一、赛车的画法 129
二、船的画法 130
任务五 绘制兵器 131
一、匕首的画法 131
二、古代兵器的画法 131
任务六 绘制服装 132
任务七 道具绘制实训 133
一、选定绘制对象 133
二、绘制步骤分析 133
项目总结 135
拓展训练 135
课后习题 136
项目七 绘制场景动画素描 137
任务一 了解场景中的透视应用 138
一、一点透视 138
二、两点透视 140
三、室内的一点透视和两点透视 142
四、三点透视 143
任务二 绘制自然景观 144
一、树、丛林的画法 144
二、花、草的画法 150
三、天空、大地的画法 156
四、山、石的画法 159
五、水景的画法 160
任务三 绘制建筑 162
一、大楼的画法 162
二、城堡的画法 163
三、桥的画法 164
项目实训 场景绘制 166
一、选定绘制对象 166
二、绘制步骤分析 166
项目总结 169
拓展训练 169
课后习题 170
项目八 动画素描综合实训 171
实训一 无形实训 172
一、观察的基本方法 172
二、感受能力的培养 174
三、感受的基本内容 174
四、造型意识的建立 181
实训总结 182
实训拓展 182
实训二 有形实训 182
一、卡通版动画人物的设计 182
二、Q版动画人物的设计 188
三、动物版动画人物的设计 190
四、动画人物与场景的设计 192
实训总结 195
实训拓展 195
作者简介
张凯,男,中共党员,淄博职业学院影视动漫专业群带头人,讲师,高级三维动画设计师。专业从事影视动漫专业教学、创作,以及影视动漫专业群建设的研究、建设工作,现为央财重点建设专业动漫制作技术专业负责人、山东省技艺技能传承创新平台——虚拟现实技术传承创新平台带头人、淄博市虚拟现实工程技术研究中心带头人,先后获得“淄博市技术能手”“淄博金牌工匠”“山东省五一劳动奖章”等荣誉称号。
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