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图文详情
  • ISBN:9787121446801
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:592
  • 出版时间:2022-12-01
  • 条形码:9787121446801 ; 978-7-121-44680-1

本书特色

本书基于Rhino 8.0全面详解其造型功能与应用,由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。

内容简介

本书基于Rhino 8.0,全面讲解软件应用技巧与产品造型设计技能知识。本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 8.0的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。本书中穿插大量的课外链接,以帮助读者快速掌握软件的应用。本书向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成案例的操作。本书提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。

目录

录第1章 Rhino 8.0造型基础1 1.1 Rhino 8.0概述2 1.1.1 Rhino 8.0界面2 1.1.2 Rhino 8.0建模的相关术语3 1.2 Rhino 8.0坐标系统6 1.2.1 坐标系6 1.2.2 坐标输入方式7 1.3 工作平面11 1.3.1 设置工作平面原点12 1.3.2 设置工作平面高度13 1.3.3 设定工作平面至物件14 1.3.4 旋转工作平面16 1.3.5 以其他方式设定工作平面17 1.4 工作视窗配置21 1.4.1 预设工作视窗22 1.4.2 导入背景图片辅助建模25 1.4.3 添加一个图像平面30 1.5 视图操作与设置31 1.5.1 视图操作31 1.5.2 设置视图32 1.6 可见性33 第2章 物件的变动35 2.1 复制类工具36 2.1.1 移动36 2.1.2 复制38 2.1.3 旋转39 2.1.4 缩放42 2.1.5 倾斜43 2.1.6 镜像44 2.1.7 阵列44 2.2 对齐、扭转和弯曲工具51 2.2.1 对齐51 2.2.2 扭转54 2.2.3 弯曲55 2.3 合并和打散工具56 2.3.1 组合56 2.3.2 群组57 2.3.3 合并边缘59 2.3.4 合并曲面61 2.3.5 打散61 2.4 实战案例――电动玩具拖车造型62 第3章 曲线绘制与编辑67 3.1 构建基本曲线68 3.1.1 绘制直线68 3.1.2 绘制自由造型曲线77 3.1.3 绘制圆79 3.1.4 绘制椭圆79 3.1.5 绘制多边形81 3.2 绘制文字82 3.3 曲线延伸83 3.3.1 延伸曲线与延伸到边界84 3.3.2 连接86 3.3.3 延伸曲线(平滑)87 3.3.4 以直线延伸87 3.3.5 以圆弧延伸至指定点88 3.3.6 以圆弧延伸(保留半径)89 3.3.7 以圆弧延伸(指定中心点)90 3.3.8 延伸曲面上的曲线90 3.4 曲线偏移91 3.4.1 偏移曲线91 3.4.2 往曲面法线方向偏移曲线95 3.4.3 偏移曲面上的曲线97 3.5 混接曲线97 3.5.1 可调式混接曲线97 3.5.2 弧形混接曲线99 3.5.3 衔接曲线101 3.6 曲线修剪与布尔运算103 3.6.1 修剪与切割曲线103 3.6.2 曲线布尔运算104 3.7 曲线倒角104 3.7.1 曲线圆角105 3.7.2 曲线斜角105 3.7.3 全部圆角106 3.8 曲线优化工具107 3.8.1 调整封闭曲线的接缝107 3.8.2 从两个视图的曲线109 3.8.3 从断面轮廓线建立曲线110 3.8.4 重建曲线111 3.9 实战案例――绘制零件图形114 第4章 基本曲面造型设计118 4.1 平面曲面119 4.1.1 指定三个或四个角建立曲面119 4.1.2 矩形平面120 4.2 挤出曲面126 4.2.1 直线挤出126 4.2.2 沿着曲线挤出136 4.2.3 挤出至点137 4.2.4 挤出曲线成锥状138 4.2.5 彩带139 4.2.6 往曲面法线方向挤出曲面140 4.3 旋转曲面141 4.3.1 旋转成形曲面141 4.3.2 沿着路径旋转曲面143 4.4 实战案例――无线电话建模144 第5章 高级曲面造型设计152 5.1 放样曲面153 5.2 边界曲面157 5.2.1 以平面曲线建立曲面157 5.2.2 以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面158 5.2.3 嵌面159 5.2.4 以网线建立曲面161 5.3 扫掠曲面164 5.3.1 单轨扫掠164 5.3.2 双轨扫掠168 5.4 在物件表面产生布帘曲面171 5.5 实战案例――刨皮刀曲面造型172 第6章 曲面操作与编辑184 6.1 延伸曲面185 6.2 曲面倒角186 6.2.1 曲面圆角186 6.2.2 不等距曲面圆角187 6.2.3 曲面斜角190 6.2.4 不等距曲面斜角191 6.3 曲面连接192 6.3.1 连接曲面192 6.3.2 混接曲面193 6.3.3 不等距曲面混接196 6.3.4 衔接曲面196 6.3.5 合并曲面200 6.4 曲面偏移201 6.4.1 偏移曲面201 6.4.2 不等距偏移曲面203 6.5 其他曲面编辑工具205 6.5.1 设置曲面的正切方向206 6.5.2 对称206 6.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面207 6.6 实战案例――太阳能手电筒造型207 6.6.1 构建灯头部分208 6.6.2 构建手柄壳体和尾勾部分214 第7章 实体工具造型设计222 7.1 实体概述223 7.2 立方体224 7.2.1 立方体:角对角、高度224 7.2.2 立方体:对角线226 7.2.3 立方体:三点、高度227 7.2.4 立方体:底面中心点、角、高度228 7.2.5 边框方块228 7.3 球体229 7.3.1 球体:中心点、半径230 7.3.2 球体:直径230 7.3.3 球体:三点231 7.3.4 球体:四点231 7.3.5 球体:环绕曲线233 7.3.6 球体:从与曲线正切的圆234 7.3.7 球体:逼近数个点235 7.4 椭圆体236 7.4.1 椭圆体:从中心点236 7.4.2 椭圆体:直径237 7.4.3 椭圆体:从焦点238 7.4.4 椭圆体:角239 7.4.5 椭圆体:环绕曲线240 7.5 锥形体241 7.5.1 抛物面锥体242 7.5.2 圆锥体243 7.5.3 平顶锥体244 7.5.4 棱锥体245 7.5.5 平顶金字塔246 7.6 柱形体247 7.6.1 圆柱体247 7.6.2 圆柱管248 7.7 环形体249 7.7.1 环状体249 7.7.2 圆管(平头盖)250 7.7.3 圆管(圆头盖)252 7.8 挤出实体253 7.8.1 挤出封闭的平面曲线253 7.8.2 挤出建立实体255 7.9 实战案例――苹果电脑机箱造型262 7.9.1 前期准备263 7.9.2 创建机箱模型265 7.9.3 创建机箱细节269 7.9.4 分层管理274 第8章 实体操作与编辑275 8.1 布尔运算276 8.1.1 布尔运算联集276 8.1.2 布尔运算差集277 8.1.3 布尔运算交集278 8.1.4 布尔运算分割281 8.1.5 布尔运算两个物件282 8.2 工程实体282 8.2.1 不等距边缘圆角282 8.2.2 不等距边缘斜角287 8.2.3 封闭的多重曲面薄壳287 8.2.4 洞290 8.2.5 文字298 8.3 成形实体299 8.3.1 线切割299 8.3.2 将面移动300 8.4 曲面与实体转换301 8.4.1 自动建立实体301 8.4.2 将平面洞加盖302 8.4.3 抽离曲面303 8.4.4 合并两个共平面的面303 8.4.5 取消边缘的组合状态304 8.5 操作与编辑实体304 8.5.1 打开实体物件的控制点304 8.5.2 移动边缘310 8.5.3 将面分割311 8.5.4 将面折叠311 8.6 实战案例――“哆啦A梦”存钱罐造型313 8.6.1 创建主体曲面313 8.6.2 添加上部分的细节322 8.6.3 添加下部分的细节327 第9章 Rhino 8.0基本渲染330 9.1 Rhino 8.0渲染概述331 9.1.1 渲染类型331 9.1.2 渲染前的准备331 9.1.3 渲染工具332 9.1.4 渲染设置332 9.2 显示模式333 9.3 材质与颜色335 9.3.1 材质赋予方式335 9.3.2 赋予物件材质340 9.3.3 编辑材质343 9.3.4 匹配材质属性347 9.3.5 设定渲染颜色347 9.4 赋予渲染物件348 9.4.1 赋予渲染圆角348 9.4.2 赋予渲染圆管350 9.4.3 赋予装饰线351 9.4.4 赋予置换贴图353 9.5 贴图与印花354 9.5.1 切换贴图面板355 9.5.2 贴图轴357 9.5.3 印花364 9.6 环境与地板367 9.6.1 环境367 9.6.2 地板370 9.7 光源371 9.7.1 灯光类型371 9.7.2 编辑灯光375 9.7.3 天光和太阳光377 9.8 实战案例――可口可乐瓶的渲染379 第10章 KeyShot for Rhino 8.0渲染技术385 10.1 KeyShot渲染器简介386 10.2 安装KeyShot 10387 10.3 认识KeyShot 10的工作界面390 10.3.1 窗口管理390 10.3.2 视图控制392 10.4 材质库393 10.4.1 赋予材质393 10.4.2 编辑材质394 10.4.3 自定义材质397 10.5 颜色库398 10.6 灯光399 10.6.1 以光材质作为光源399 10.6.2 编辑光源材质401 10.7 环境库401 10.8 背景库和纹理库402 10.9 渲染403 10.9.1 【输出】渲染设置类别403 10.9.2 【选项】渲染设置类别405 10.10 实战案例――成熟西瓜的渲染407 第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 8.0414 11.1 V-Ray for Rhino 8.0渲染器简介415 11.1.1 V-Ray for Rhino 8.0的安装415 11.1.2 【VRay All】选项卡416 11.1.3 V-Ray资源编辑器417 11.2 布置渲染场景418 11.3 光源、反光板与摄像机419 11.3.1 光源的布置要求419 11.3.2 设置环境光420 11.3.3 布置主要光源422 11.3.4 设置摄像机427 11.4 材质与贴图428 11.4.1 材质的应用429 11.4.2 材质的赋予432 11.4.3 材质编辑器435 11.4.4 【VRayBRDF】卷展栏435 11.4.5 【绑定】卷展栏443 11.5 渲染器设置443 11.5.1 【渲染】卷展栏444 11.5.2 【相机设置】卷展栏444 11.5.3 【渲染参数】卷展栏446 11.5.4 【全局照明】卷展栏449 11.5.5 【空间环境】卷展栏453 11.5.6 【轮廓】卷展栏454 11.5.7 【降噪器】卷展栏455 11.6 实战案例――材质质感表现456 11.6.1 布置光源456 11.6.2 赋予材质458 第12章 RhinoGold珠宝设计464 12.1 RhinoGold概述465 12.1.1 RhinoGold 6.6的下载与安装465 12.1.2 RhinoGold 6.6设计工具467 12.2 使用变动工具设计首饰468 12.3 宝石工具476 12.3.1 宝石476 12.3.2 排石480 12.3.3 珍珠与蛋面宝石483 12.4 使用珠宝工具设计首饰485 12.4.1 戒指的设计486 12.4.2 宝石镶脚的设计493 12.4.3 链子、吊坠和挂钩的设计503 12.5 实战案例511 12.5.1 绿宝石群镶钻戒的设计512 12.5.2 三叶草坠饰的设计517 第13章 工业产品设计综合案例522 13.1 兔兔儿童早教机建模523 13.1.1 添加背景图片523 13.1.2 创建兔头模型524 13.1.3 创建身体模型532 13.1.4 创建兔脚模型534 13.2 制作电吉他模型540 13.2.1 创建主体曲面541 13.2.2 创建琴身的细节549 13.2.3 创建琴弦的细节559 13.2.4 创建琴头的细节562 13.3 制作恐龙模型565 13.3.1 创建恐龙主体曲面565 13.3.2 创建恐龙头部曲面567 13.3.3 创建恐龙腿部曲面574
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作者简介

李雷老师,在某航空大学从事工业设计教学、科学研究与实验技术开发工作。负责工业产品造型、曲面力学、工业渲染等领域课题研究10余项。获授权国家发明专利多项,使用Rhino等工具从事科研工作近十余年,经验丰富。

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