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  • ISBN:9787830028398
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:270
  • 出版时间:2023-01-01
  • 条形码:9787830028398 ; 978-7-83002-839-8

内容简介

本书以理论知识的阐述为主线,辅以众多应用案例的讲解,详细介绍3ds Max软件的主要功能。本书共分9章,分别讲述了三维动画基础知识、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光、动画、粒子系统与空间扭曲、环境和效果、摄影机与渲染等内容,在每章的“实战演练”栏目中均选取了典型商业应用案例进行详解。 本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为三维动画设计与制作相关课程的教材,也可作为广大三维动画设计制作人员的参考用书。

目录

第1章三维动画基础知识 1.1动画的基本概念2 1.1.1动画类型2 1.1.2动画运动规律4 1.23dsMax的应用领域5 1.33dsMax的工作界面6 1.3.1菜单栏7 1.3.2主工具栏8 1.3.3命令面板9 1.3.4视图区10 1.3.5动画控制栏10 1.3.6视图导航栏11 1.3.7状态和提示栏11 1.4设置视口11 1.4.1视口布局11 1.4.2切换视口12 1.4.3视口视觉样式12 实例自定义视口布局与显示效果13 1.5设置绘图环境15 1.5.1绘图单位15 1.5.2自动备份15 1.5.3设置快捷键16 实例自定义工作界面颜色17 1.6对象的变换操作18 1.6.1选择对象18 1.6.2捕捉对象19 1.6.3变换对象20 1.6.4克隆对象21 1.6.5阵列对象22 1.6.6对齐对象22 1.6.7镜像对象23 实战演练布置酒桶场景24 课后作业28 第2章基础建模 2.1创建样条线30 2.1.1线30 2.1.2其他样条线31 2.2创建几何体34 2.2.1标准基本体35 2.2.2扩展基本体37 实例制作钥匙扣模型38 2.3复合对象41 2.3.1布尔41 2.3.2放样42 2.4修改器的应用43 2.4.1挤出43 2.4.2晶格44 2.4.3FFD45 2.4.4壳45 2.4.5噪波46 2.4.6弯曲47 实例制作蘑菇群47 2.4.7扭曲52 2.4.8车削53 2.4.9锥化54 2.4.10路径变形(WSM)54 实例制作小鱼游动动画55 2.4.11Hair和Fur(WSM)59 实战演练制作盆栽模型63 课后作业70 第3章高级建模 3.1网格建模72 3.1.1转换网格对象72 3.1.2编辑网格对象72 实例制作树桩模型74 3.2NURBS建模77 3.2.1认识NURBS对象77 3.2.2编辑NURBS对象77 3.3可编辑多边形81 3.3.1转换多边形81 3.3.2编辑多边形82 第4章材质与贴图 4.1材质编辑器114 4.2常用材质类型114 4.2.1标准材质114 4.2.2Ink'nPaint材质115 4.2.3物理材质116 4.2.4混合材质117 4.2.5多维/子对象材质118 4.2.6顶/底材质118 4.2.7VRayMtl材质119 实例制作项链材质120 4.2.8VRay灯光材质122 4.2.9VRay2sidedMtl材质122 4.3常用贴图类型123 4.3.1位图贴图123 实例制作游戏币材质123 4.3.2衰减贴图125 4.3.3渐变贴图126 4.3.4平铺贴图127 4.3.5噪波贴图128 第5章灯光 5.1灯光常识143 5.2标准光源144 5.2.1聚光灯144 5.2.2平行光146 5.2.3泛光146 5.3光度学光源146 5.3.1目标灯光146 5.3.2自由灯光148 5.4VRay光源149 5.4.1VRayLight149 实例模拟小台灯光源150 实战演练制作小鲸鱼模型94 课后作业112 实战演练制作武器贴图材质129 课后作业141 5.4.2VRayIES152 5.4.3VRaySun152 第6章动画 6.1动画控制160 6.1.1关键帧设置160 6.1.2播放控制器160 6.1.3时间配置161 实例制作小锤敲打钉子动画162 6.2曲线编辑器167 6.3动画约束169 6.3.1链接约束169 6.3.2路径约束170 6.3.3注视约束170 6.3.4方向约束171 实例制作矿车沿轨道运动动画172 6.4骨骼与蒙皮174 6.4.1骨骼的创建与编辑174 6.4.2蒙皮技术175 6.5Biped对象178 6.5.1创建Biped对象178 6.5.2编辑Biped对象178 6.5.3足迹模式179 6.6MassFX动力学181 6.6.1刚体对象181 6.6.2mCloth对象182 6.6.3碎布玩偶184 实战演练为矿洞场景创建光源154 课后作业158 实战演练制作熊猫人角色动作185 课后作业198 第7章粒子系统与空间扭曲 7.1粒子系统200 7.1.1粒子流源200 实例制作粒子生成文字效果201 7.1.2喷射208 7.1.3雪208 7.1.4超级喷射212 7.1.5暴风雪214 7.1.6粒子阵列216 7.1.7粒子云218 7.2空间扭曲219 7.2.1力219 7.2.2导向器222 7.2.3几何/可变形222 实战演练制作烟花动画223 课后作业233 第8章环境和效果 8.1背景环境效果235 8.1.1公用参数235 8.1.2曝光控制236 8.2大气效果237 8.2.1火效果237 实例制作篝火效果238 8.2.2雾241 8.2.3体积光241 8.2.4体积雾242 8.3渲染效果243 8.3.1镜头效果243 8.3.2模糊244 8.3.3景深245 8.3.4胶片颗粒246 实战演练制作山间云雾效果247 课后作业250 第9章摄影机与渲染 9.1摄影机简介252 9.2摄影机类型252 9.2.1物理摄影机252 9.2.2目标摄影机254 9.3渲染基础知识255 9.3.1渲染器类型256 9.3.2指定渲染器256 9.3.3渲染帧窗口257 9.3.4渲染输出参数258 9.4V-Ray渲染器259 9.4.1帧缓冲区259 9.4.2全局开关259 9.4.3图像采样(抗锯齿)260 9.4.4图像过滤器261 9.4.5全局DMC261 9.4.6颜色贴图262 9.4.7全局照明262 9.4.8发光贴图263 9.4.9灯光缓存264 实战演练制作海上船只效果265 课后作业268 附录课后作业参考答案
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