- ISBN:9787121438561
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:244
- 出版时间:2022-12-01
- 条形码:9787121438561 ; 978-7-121-43856-1
内容简介
本书为指导初学者学习3ds Max三维动画制作的入门书籍,通过合理的结构和大量来源于实际工作中的精彩实例,全面涵盖了3ds Max三维动画制作各个方面的知识。全书共9个项目,分别讲解了3ds Max基础、创建场景对象、编辑场景对象、灯光与摄影机、材质的使用、环境和效果、动画、渲染和输出、餐厅效果图制作。本书按照三维动画制作内容需要进行谋篇布局,通俗易懂,操作步骤详细,图文并茂,适合三维模型与动画设计制作人员、大中专院校师生使用,也可作为3ds Max爱好者的参考用书。
目录
任务一 认识3ds Max 2
任务引入 2
知识准备 2
任务二 3ds Max的应用领域 3
任务引入 3
知识准备 3
一、片头广告 3
二、影视特效 3
三、建筑装潢 4
四、游戏开发 4
任务三 3ds Max 2022操作界面 5
任务引入 5
知识准备 5
一、菜单栏 6
二、工具栏 6
三、命令面板 9
四、窗口 11
五、视口导航面板 12
六、时间滑块 13
七、状态栏 13
八、动画记录控制区 13
项目总结 14
项目实战 14
实战 设置自定义用户界面 14
项目二 创建场景对象 18
任务一 几何体的创建 19
任务引入 19
知识准备 19
一、标准基本体 19
二、扩展基本体 19
三、门 20
四、窗 22
五、楼梯 22
任务二 对象的轴向固定变换 24
任务引入 24
知识准备 24
一、坐标系 24
二、沿单一坐标轴移动 25
三、在特定坐标平面内移动 26
四、绕单一坐标轴旋转 26
五、绕坐标平面旋转 27
六、绕点对象旋转 27
七、多个对象的变换问题 28
任务三 对象的应用 29
任务引入 29
知识准备 30
一、复制对象 30
二、镜像对象 31
三、阵列对象 31
四、对齐对象 32
五、缩放对象 33
综合案例 制作简易茶几 37
项目总结 43
项目实战 44
实战 阵列小茶壶 44
项目三 编辑场景对象 45
任务一 二维图形的绘制和编辑 46
任务引入 46
知识准备 46
一、二维图形的绘制 46
二、二维图形的编辑 48
三、将二维图形转换成三维物体 51
任务二 复合建模 57
任务引入 57
知识准备 57
一、放样建模 57
二、布尔建模 66
三、散布建模 69
四、连接建模 71
任务三 多边形建模 77
任务引入 77
知识准备 77
一、多边形网格子对象的选择 77
二、多边形网格顶点子对象的编辑 78
综合案例 制作沙发模型 80
项目总结 83
项目实战 84
实战一 制作古鼎模型 84
实战二 制作圆桌模型 88
项目四 灯光与摄影机 90
任务一 灯光的使用 91
任务引入 91
知识准备 91
一、基本灯光的应用 91
二、特殊灯光的应用 93
任务二 摄影机的使用 96
任务引入 96
知识准备 96
一、创建摄影机 97
二、摄影机的常用参数 98
综合案例 制作高级灯效 101
项目总结 104
项目实战 105
实战一 制作吸顶灯 105
实战二 观察蝎子模型 106
项目五 材质的使用 108
任务一 材质编辑器 109
任务引入 109
知识准备 109
一、使用材质编辑器 109
二、使用样本球 109
任务二 标准材质的使用 111
任务引入 111
知识准备 111
一、“明暗器基本参数”卷展栏 112
二、“Blinn基本参数”卷展栏 113
三、“扩展参数”卷展栏 114
四、“超级采样”卷展栏 115
五、“贴图”卷展栏 115
任务三 常用的材质类型 117
任务引入 117
知识准备 118
一、双面材质 118
二、混合材质 120
三、多维/子对象材质 124
任务四 UVW贴图 126
任务引入 126
知识准备 126
一、初识UVW贴图修改器 127
二、贴图方式 127
综合案例 制作可乐罐模型 132
项目总结 140
项目实战 140
实战 设置金属材质 140
项目六 环境和效果 142
任务一 环境贴图的运用 143
任务引入 143
知识准备 143
任务二 雾效的使用 145
任务引入 145
知识准备 145
任务三 体积光的使用 148
任务引入 148
知识准备 148
一、聚光灯的体积效果 148
二、泛光灯的体积效果 151
任务四 效果的应用 153
任务引入 153
知识准备 153
项目总结 155
项目实战 156
实战一 制作燃烧的蜡烛 156
实战二 设置射线效果 157
项目七 动画 159
任务一 动画的简单制作 160
任务引入 160
知识准备 160
任务二 使用曲线编辑器编辑动画轨迹 163
任务引入 163
知识准备 163
任务三 使用控制器制作动画 165
任务引入 165
知识准备 165
一、使用线性位置控制器制作动画 165
二、使用路径约束控制器制作动画 166
三、使用朝向控制器制作动画 168
四、使用噪波位置控制器制作动画 169
五、使用位置列表控制器制作动画 170
任务四 空间变形和粒子系统 172
任务引入 172
知识准备 173
一、空间变形 173
二、粒子系统 177
项目总结 181
项目实战 181
实战一 制作弹跳的小球 181
实战二 模拟星球运动 183
项目八 渲染和输出 186
任务一 渲染 187
任务引入 187
知识准备 187
一、渲染概述 187
二、渲染类型 189
任务二 后期合成 191
任务引入 191
知识准备 191
一、视频后期处理工具栏 191
二、渲染静态图片 192
项目总结 197
项目实战 197
实战 渲染场景 197
项目练习 餐厅效果图制作 199
一、创建餐厅模型 199
二、制作餐厅材质 220
三、创建餐厅灯光 228
作者简介
谢芳老师目前是Autodesk中国认证考试中心首席专家,全面负责Autodesk中国官方认证考试大纲制定、题库建设、技术咨询和师资力量培训工作。其创作的很多教材成为国内具有引导性的旗帜作品,在国内相关专业方向图书创作领域具有举足轻重的地位。
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