ANIMATE 2022中文版入门与提高实例教程
- ISBN:9787111728900
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:316
- 出版时间:2023-04-01
- 条形码:9787111728900 ; 978-7-111-72890-0
本书特色
从快速入门、技能提高和实战演练3方面介绍了动画制作的完整过程。赠送实例源文件、200多分钟操作过程动画演示,学习交流群,PPT课件,软件下载等。可帮读者更形象直观轻松自在的学习本书。
内容简介
本书介绍网页动画创作软件——Animate 2022的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Animate 2022的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。编者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Animate 2022的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,*后提供了6个当今很流行、也很经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了编者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
目录
前言
第1篇 Animate 2022快速入门1
第1章 Animate 2022概述1
1.1 Animate的特色2
1.2 Animate 2022的新功能2
1.3 Animate的应用3
1.4 思考题3
第2章 Animate 2022基础4
2.1 工作环境5
2.1.1 标题栏5
2.1.2 菜单栏5
2.1.3 绘图工具箱13
2.1.4 时间轴13
2.1.5 动画舞台15
2.1.6 元件库15
2.2 环境设置16
2.2.1 设置时间轴16
2.2.2 设置工具栏和浮动面板17
2.2.3 设置首选参数18
2.2.4 设置快捷键19
2.2.5 设置动画属性20
2.2.6 设置网格21
2.3 思考题22
第3章 绘制图形23
3.1 线条绘制工具24
3.1.1 线条工具24
3.1.2 铅笔工具26
3.1.3 钢笔工具27
3.1.4 宽度工具29
3.1.5 画笔工具30
3.2 填充图形绘制工具31
3.2.1 椭圆工具32
3.2.2 矩形工具34
3.2.3 传统画笔工具35
3.3 填充工具38
3.3.1 墨水瓶工具38
3.3.2 颜料桶工具38
3.3.3 滴管工具39
3.4 橡皮擦工具40
3.4.1 橡皮擦模式40
3.4.2 水龙头模式41
3.4.3 橡皮擦类型41
3.5 3D转换工具42
3.5.1 3D平移工具42
3.5.2 3D旋转工具44
3.6 辅助工具44
3.6.1 手形工具45
3.6.2 旋转工具45
3.6.3 时间划动工具46
3.6.4 缩放工具46
3.7 色彩选择46
3.7.1 颜色选择面板46
3.7.2 颜色面板的类型48
3.7.3 创建新的渐变色48
3.7.4 自定义颜色49
3.8 思考题50
3.9 动手练一练50
第4章 文本处理51
4.1 文本类型52
4.1.1 静态文本52
4.1.2 动态文本54
4.1.3 输入文本54
4.2 设置文本属性55
4.2.1 设置字体与字号55
4.2.2 设置文本的颜色及样式56
4.3 设置段落属性57
4.3.1 设置段落的对齐方式57
4.3.2 设置间距和边距57
4.4 文本的输入58
4.5 编辑文字59
4.5.1 转换文本类型59
4.5.2 分散文字59
4.5.3 填充文字60
4.6 思考题61
4.7 动手练一练61
第5章 对象操作62
5.1 选择对象63
5.1.1 选择工具63
5.1.2 套索工具64
5.1.3 魔术棒工具64
5.1.4 多边形工具65
5.2 移动、复制和删除对象65
5.2.1 移动对象65
5.2.2 复制并粘贴对象67
5.2.3 删除对象67
5.3 对象变形67
5.3.1 翻转对象68
5.3.2 旋转对象68
5.3.3 倾斜对象69
5.3.4 缩放对象69
5.3.5 扭曲对象70
5.3.6 自由变形对象71
5.3.7 封套对象71
5.3.8 使用“变形”面板72
5.3.9 使用“信息”面板73
5.4 排列对象73
5.5 对象对齐74
5.5.1 对象与对象对齐75
5.5.2 对象与舞台对齐76
5.6 组合对象77
5.7 思考题78
5.8 动手练一练78
第6章 图层与帧79
6.1 图层的基本概念80
6.1.1 图层概述80
6.1.2 图层的模式80
6.2 图层的操作82
6.2.1 创建图层82
6.2.2 选取和删除图层82
6.2.3 重命名图层83
6.2.4 复制图层83
6.2.5 改变图层顺序85
6.2.6 修改图层的属性85
6.2.7 标识不同图层上的对象86
6.2.8 快速编辑图层87
6.3 引导图层88
6.3.1 普通引导图层8
6.3.2 运动引导图层88
6.4 遮罩图层89
6.4.1 遮罩图层简介89
6.4.2 创建遮罩图层90
6.4.3 编辑遮罩图层90
6.4.4 取消遮罩图层91
6.5 帧92
6.5.1 帧的基础知识92
6.5.2 帧的相关操作93
6.5.3 设置帧属性94
6.6 思考题97
6.7 动手练一练97
第7章 元件、实例和库98
7.1 元件和实例99
7.1.1 元件与实例的关系99
7.1.2 元件的类型99
7.2 创建元件100
7.2.1 创建新元件100
7.2.2 将选定元素转换为元件101
7.2.3 特定元件的创建102
7.2.4 调用其他影片的元件103
7.3 编辑元件104
7.3.1 复制元件104
7.3.2 修改元件106
7.4 创建与编辑实例107
7.4.1 将实例添加至舞台107
7.4.2 编辑实例107
7.5 认识库面板109
7.6 使用库管理元件110
7.6.1 创建项目110
7.6.2 删除项目111
7.6.3 删除无用项目111
7.6.4 重命名项112
7.6.5 查看及重新组织项112
7.6.6 更新导入的库项目113
7.6.7 定义共享库114
7.7 思考题116
7.8 动手练一练116
第2篇 Animate 2022技能提高117
第8章 滤镜和混合模式117
8.1 滤镜118
8.1.1 概述118
8.1.2 滤镜的基本操作119
8.1.3 创建滤镜设置库121
8.1.4 使用Animate中的滤镜122
8.2 混合模式127
8.3 思考题130
8.4 动手练一练130
第9章 制作基础动画131
9.1 制作动画前的准备工作132
9.1.1 动画的原理132
9.1.2 设置帧频和背景色132
9.2 逐帧动画133
9.3 传统补间动画135
9.3.1 创建传统补间动画135
9.3.2 设置传统补间动画的属性138
9.3.3 传统补间动画的制作技巧140
9.3.4 传统补间动画的制作限制143
9.4 形状补间动画143
9.4.1 创建形状补间动画144
9.4.2 设置形状补间动画的属性145
9.4.3 形状补间动画的制作技巧146
9.4.4 形状补间动画的制作限制147
9.5 色彩动画148
9.5.1 传统补间的色彩动画148
9.5.2 形状补间的色彩动画150
9.6 补间动画151
9.6.1 使用属性面板编辑属性值155
9.6.2 应用动画预设156
9.7 模拟摄像头动画157
9.7.1 创建摄像头动画157
9.7.2 设置摄像头属性162
9.7.3 使用摄像头图层的限制163
9.8 遮罩动画163
9.9 反向运动168
9.10 洋葱皮工具171
9.11 管理场景173
9.11.1 添加与切换场景173
9.11.2 重命名场景174
9.11.3 删除及复制场景174
9.12 思考题174
9.13 动手练一练175
第10章 制作交互动画176
10.1 什么是交互动画177
10.2 “动作”面板177
10.2.1 使用“动作”面板178
10.2.2 设置“动作”面板的参数178
10.2.3 使用“代码片断”面板180
10.3 为对象添加动作182
10.3.1 为帧添加动作182
10.3.2 为按钮添加动作183
10.3.3 为影片剪辑添加动作183
10.4 创建交互操作184
10.4.1 跳到某一帧或场景184
10.4.2 播放和停止影片185
10.4.3 跳到不同的URL186
10.5 思考题187
10.6 动手练一练187
第11章 ActionScript基础188
11.1 交互的要素189
11.1.1 事件189
11.1.2 目标190
11.1.3 动作192
11.2 ActionScript概述193
11.2.1 ActionScript 3.0主要特点194
11.2.2 ActionScript 3.0的编写环境194
11.3 语法195
11.3.1 点195
11.3.2 分号196
11.3.3 小括号196
11.3.4 大括号197
11.3.5 大写和小写197
11.3.6 注释198
11.3.7 保留字198
11.3.8 常量199
11.4 变量199
11.4.1 声明变量199
11.4.2 命名规则200
11.4.3 变量的默认值200
11.4.4 变量的作用域201
11.5 数据类型201
11.5.1 布尔值201
11.5.2 数值202
11.5.3 字符串202
11.5.4 数组203
11.5.5 对象203
11.5.6 影片剪辑205
11.5.7 无类型说明符205
11.6 运算符205
11.6.1 算术运算符206
11.6.2 赋值运算符206
11.6.3 比较运算符207
11.6.4 逻辑运算符208
11.6.5 字符串运算符208
11.6.6 特殊运算符209
11.7 表达式211
11.8 流程控制语句212
11.8.1 条件判断语句212
11.8.2 循环语句215
11.9 函数218
11.9.1 定义函数218
11.9.2 调用函数220
11.9.3 函数的参数221
11.9.4 函数的返回值224
11.10 思考题224
11.11 动手练一练224
第12章 多媒体的使用225
12.1 使用声音226
12.1.1 声音的类型226
12.1.2 导入声音227
12.1.3 添加声音228
12.1.4 编辑声音230
12.1.5 使用声音233
12.1.6 声音的优化与输出235
12.2 应用视频238
12.2.1 导入视频文件238
12.2.2 对视频对象的操作244
12.3 使用组件245
12.3.1 组件概述245
12.3.2 添加组件246
12.3.3 查看和修改组件的参数246
12.3.4 设置组件的外观尺寸247
12.3.5 预览组件247
12.3.6 自定义组件外观248
12.4 思考题250
12.5 动手练一练250
第13章 发布与导出251
13.1 优化Animate动画252
13.2 发布ActionScript 3.0文档253
13.2.1 SWF影片的发布设置254
13.2.2 HTML包装器的发布设置256
13.2.3 GIF图像的发布设置259
13.2.4 JPEG图像的发布设置260
13.2.5 PNG图像的发布设置261
13.2.6 SVG图像的发布设置261
13.2.7 OAM包的发布设置263
13.2.8 SWF归档文件的发布设置264
13.2.9 SWC和放映文件的发布设置265
13.3 发布HTML5 Canvas文档265
13.3.1 设置基本选项266
13.3.2 HTML/JS267
13.3.3 图像设置268
13.4 导出动画268
13.4.1 导出影片269
13.4.2 导出图像和动画GIF269
13.4.3 导出视频272
13.5 打包动画272
13.6 思考题274
13.7 动手练一练274
第3篇 Animate 2022实战演练275
第14章 彩图文字275
14.1 创建彩图背景276
14.2 文字的输入与柔化277
14.3 图文合并278
14.4 思考题278
第15章 水波涟漪效果279
15.1 制作波纹扩大的动画280
15.2 制作水滴下落效果281
15.3 制作溅起水珠的效果284
15.4 思考题286
第16章 运动的小球287
16.1 创建小球元件288
16.2 绘制阴影288
16.3 制作下落的效果289
16.4 设置阴影的效果290
16.5 制作弹起的效果290
16.6 制作按钮292
16.7 制作运动动画292
16.8 思考题295
第17章 飘舞的雪花296
17.1 制作雪花元件297
17.2 制作飘落动画297
17.3 将元件组合成场景298
17.4 制作分批下落的效果299
17.5 思考题299
第18章 翻动的书页300
18.1 封面设计301
18.2 页面设计301
18.3 制作翻页动画304
18.4 使用ActionScript控制翻页306
18.5 思考题308
第19章 课件制作309
19.1 制作静态元件310
19.2 制作按钮312
19.3 制作实验的影片剪辑312
19.4 将元件添加进场景313
19.5 用ActionScript控制影片播放314
19.6 思考题316
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