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电子游戏简史(上下册)全球首本“通史”级电子游戏史 艺术、科技和商业的伟大冒险

电子游戏简史(上下册)全球首本“通史”级电子游戏史 艺术、科技和商业的伟大冒险

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图文详情
  • ISBN:9787513940252
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:763
  • 出版时间:2023-04-01
  • 条形码:9787513940252 ; 978-7-5139-4025-2

内容简介

《电子游戏简史:艺术、科技和商业的伟大冒险(套装上下册)》从1910年全世界首台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游戏艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计、陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。 《电子游戏简史:艺术、科技和商业的伟大冒险(套装上下册)》是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,将不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事中,希冀可以对电子游戏产品开发、设计和运营起到研究作用。 它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。

目录

上册 前言 **章 艾耶德雷西斯塔和阴极射线管娱乐装置 第二章 游戏机、编程语言和Unix 第三章 米罗华:先驱者米罗华 第四章 米罗华:**讼棍米罗华 第五章 雅达利:雅达利初创 第六章 雅达利:雅达利首秀 第七章 雅达利:爆款街机Pong 第八章 雅达利:雅达利的**次危机 第九章 雅达利:雅达利家用游戏机 第十章 雅达利:诸王的纷争 第十一章 雅达利:雅达利2600登顶 第十二章 雅达利:冰与火的卡萨时代 第十三章 雅达利:雅达利Game Over 第十四章 南梦宫:从摇摇马启程 第十五章 南梦宫:启明星南梦宫 第十六章 世嘉游戏:美国人的日本公司 第十七章 世嘉游戏:日本人的美国公司 第十八章 太东:东渡扶桑的俄国犹太人 第十九章 太东:太东的太空侵略者前传 第二十章 太东:神作太空侵略者 第二十一章 科乐美和科莱科:都是科家人 第二十二章 任天堂:被迫接班的富四代山内博 第二十三章 任天堂:寻找终身事业 …… 下册 第五十章 世嘉:挑战任天堂,向皇冠冲刺的索尼克 第五十一章 任天堂:超级任天堂和**方游戏 第五十二章 HAL研究所:任天堂第二方游戏 第五十三章 RARE公司:隐士极客 第五十四章 索尼:大器晚成的久多良木健 第五十五章 索尼:被迫入场的PlayStation 第五十六章 3DO:平台思维的落败 第五十七章 光荣:神仙眷属的野望 第五十八章 世嘉:同室操戈土星大战X32 第五十九章 世嘉:昏招频出的世嘉日本 第六十章 世嘉:大战索尼和土星坠落 第六十一章 任天堂:奔跑在未曾开辟的小路上 第六十二章 任天堂:Virtual Boy的失败 第六十三章 任天堂:至强神机N64 第六十四章 任天堂:N64难敌PS 第六十五章 万代:世嘉联姻失利和电子宠物 第六十六章 世嘉:*后一课Dreamcast 第六十七章 暴雪娱乐:即时战略游戏浪潮 第六十八章 暴雪娱乐:网络游戏和即时战略游戏大爆发 第六十九章 任天堂:重剑无锋大巧不工之GBC 第七十章 索尼:史上**PlayStation 2 第七十一章 任天堂:从GBA到GameCube 第七十二章 任天堂:起底GameCube 第七十三章 任天堂:GameCube首亏 ……
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作者简介

李思特Think,本名李俊,游戏行业从业十数载。前黄金岛游戏合伙人、COO,现十米网络科技主要创始人之一。遍历端游、手游和游戏机平台的开发和运营,电子游戏产业发展的亲历者,一名炙热的电子游戏爱好者。 写作理念:以游戏史观为出发点,完善“电子游戏史学”学科知识树。

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