电子游戏简史(上下册)全球首本“通史”级电子游戏史 艺术、科技和商业的伟大冒险
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- ISBN:9787513940252
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:763
- 出版时间:2023-04-01
- 条形码:9787513940252 ; 978-7-5139-4025-2
内容简介
《电子游戏简史:艺术、科技和商业的伟大冒险(套装上下册)》从1910年全世界首台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游戏艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计、陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。 《电子游戏简史:艺术、科技和商业的伟大冒险(套装上下册)》是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,将不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事中,希冀可以对电子游戏产品开发、设计和运营起到研究作用。 它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。
目录
作者简介
李思特Think,本名李俊,游戏行业从业十数载。前黄金岛游戏合伙人、COO,现十米网络科技主要创始人之一。遍历端游、手游和游戏机平台的开发和运营,电子游戏产业发展的亲历者,一名炙热的电子游戏爱好者。 写作理念:以游戏史观为出发点,完善“电子游戏史学”学科知识树。
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